Programmer Freedom

Liberdade 0: todos têm o direito de executar o programa a qualquer momento e para qualquer finalidade.
Liberdade 1: todos têm o direito de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades.
Liberdade 2: todos têm o direito de distribuir cópias do programa sem restrições.
Liberdade 3: Todo mundo tem o direito de melhorar o programa e disponibilizar essas melhorias ao público.

2096 ... O mundo está à beira do século 22. O software livre tornou-se quase universal. Através dos esforços dos ativistas do projeto GNU, foi possível fazer lobby na lei de software na maioria dos estados. Esta lei proíbe o desenvolvimento e a distribuição de software sob as chamadas licenças "não gratuitas". Para determinar se essa licença é gratuita ou não, um comitê especial (Comitê de Software Livre) foi criado com filiais em diferentes países e uma sede nos EUA. Foi nos Estados Unidos, no distante 1983, que Richard Stallman declarou abertamente a necessidade de desenvolver software livre, a abertura do projeto GNU. A história do projeto GNU agora está passando em todas as universidades e em todas as especialidades, pelo menos de alguma forma relacionada à programação.

Os critérios apresentados pelo Comitê de Software Livre para programadores foram esclarecidos por um longo tempo, e agora o documento internacional oficial original que define que existe software livre, sob o título descomplicado "Boletim de Software Livre", escrito em inglês, consiste em 512 páginas de texto legal refinado e mentiras na sede do Comitê. Este documento leva em consideração todas as nuances conhecidas, todos os problemas controversos que surgem ao determinar se uma determinada licença é gratuita ou não. Por meio dos esforços dos melhores advogados do mundo, o Boletim foi traduzido para outros idiomas. É verdade, até agora apenas dois: inglês (Reino Unido) e inglês (Austrália). No entanto, este é um progresso significativo! Cada tradução levou cerca de cinco anos para ser concluída. Atualmente, estão em andamento trabalhos para traduzir o Boletim para chinês.A tradução da primeira página foi concluída recentemente. Este dia foi uma grande alegria para os programadores chineses. O governo chinês chegou a designar este dia como feriado oficial.

Meu nome é Max. Trabalho como desenvolvedor em uma empresa americana de TI chamada MacroSoft. Nossa empresa está envolvida no desenvolvimento, distribuição e manutenção de software livre. Às vezes, estamos empenhados em melhorar os programas gratuitos já escritos para as necessidades dos usuários. Sim, pense em como o mundo mudou com a ampla distribuição do software livre! Agora, qualquer programador pode usar qualquer programa (já que todos os programas agora são distribuídos apenas sob licenças gratuitas), ver como funciona, quais truques o programador usou para implementar esse ou aquele chip, fazer melhorias na velocidade ou conveniência da interface, e novamente transfira esse programa aprimorado para o mundo, para que ele repita a mesma coisa com o programa que ele levou! Apenas um paraíso para programadores!Não consigo imaginar como as pessoas viviam cem anos atrás ... Quase todos os programas tinham que ser pagos. Além disso, também era impossível usar seu código-fonte, para ver se ele continha alguma instrução maliciosa que, por exemplo, enviava informações confidenciais sobre o usuário aos desenvolvedores etc. E se um erro for detectado no programa e você souber como corrigi-lo, também não poderá fazer isso. Algum tipo de pesadelo ...

É verdade que a receita das empresas de TI diminuiu notavelmente, pois agora elas não recebem lucro com a venda de cada cópia do programa desenvolvido. Mas, pessoalmente, acho que trabalhar duro, escrever algum software útil e depois relaxar, por assim dizer, descansar nos louros, ganhar dinheiro com as vendas que já estavam em uma rede no Haiti são remanescentes do passado burguês. Se você é um programador, ganhe a vida tocando no teclado! É verdade que este pão não precisa estar com manteiga, mas, no final, o que é mais importante para você: manteiga no pão ou seu trabalho favorito?

Nossa empresa recebe receita pelo desenvolvimento, distribuição e manutenção de software. O artigo menos rentável é, obviamente, a distribuição. Afinal, a distribuição de software livre por dinheiro, embora não seja proibida, mas em essência não deve trazer muita renda. Afinal, se o software é gratuito, todos podem baixá-lo gratuitamente, pagando apenas pelo tráfego da Internet. É verdade que, a partir da pilha de programas, às vezes é difícil encontrar algo que seja adequado especificamente para suas necessidades. Portanto, o distribuidor está tentando falar sobre todas as vantagens de seu produto. Às vezes, é claro, isso gera lucro - o usuário paga pelo trabalho de distribuir uma cópia de um programa gratuito e compra uma cópia por dinheiro. Mas geralmente o distribuidor recebe a resposta: "Então, obrigado pelo seu tempo,mas temos a liberdade de obter uma cópia do seu programa gratuitamente e provavelmente tiraremos proveito dessa liberdade. Tchau. "

O segundo artigo mais rentável é o próprio desenvolvimento. Embora tudo permaneça sobre nós, sobre os programadores, do ponto de vista da renda, não somos os trabalhadores mais lucrativos, paradoxalmente que possa parecer. Em geral, não há nada paradoxal. Se o cliente declarou a necessidade de satisfazer suas necessidades no campo do software e está pronto para pagar por isso, é claro que realizamos esse pedido. Mas nosso produto, é claro, será gratuito e qualquer usuário poderá recebê-lo. Ou seja, o cliente realmente paga para satisfazer não apenas suas necessidades, mas também as necessidades de vários outros usuários, indivíduos e empresas. E, em condições de concorrência acirrada no mercado, se duas empresas trabalham no mesmo setor de serviços, ambas precisam do mesmo software, quem não puder ficar de pé e dedicar uma certa quantia para o desenvolvimento perderá.já que seu concorrente recebe esse programa gratuitamente, gastando o dinheiro gasto em publicidade, na atualização de equipamentos técnicos etc. Portanto, as empresas (e esses são nossos principais ganhadores de pão) geralmente hesitam antes de nos dar um pedido, forçando os programadores a seguir uma dieta de fome. Às vezes, acontece, eles se unem aos seus concorrentes, compartilhando igualmente a quantidade necessária para o desenvolvimento. Portanto, geralmente desenvolvemos software não para nenhuma empresa em particular, mas imediatamente para toda uma esfera de serviços, recebendo dinheiro não pela venda de uma cópia do programa para cada computador de cada organização, principalmente para desenvolvimento. É verdade que a saturação do mercado de software é muito mais rápida, mas, como se costuma dizer, se você deseja viver - seja capaz de girar! Aqui vamos voltar ...para atualizar o hardware etc. Portanto, as empresas (e esses são nossos principais ganhadores de pão) geralmente hesitam antes de nos dar um pedido, forçando os programadores a seguir uma dieta de fome. Às vezes, acontece, eles se unem aos seus concorrentes, compartilhando igualmente a quantidade necessária para o desenvolvimento. Portanto, geralmente desenvolvemos software não para nenhuma empresa em particular, mas imediatamente para toda uma esfera de serviços, recebendo dinheiro não pela venda de uma cópia do programa para cada computador de cada organização, principalmente para desenvolvimento. É verdade que a saturação do mercado de software é muito mais rápida, mas, como se costuma dizer, se você deseja viver - seja capaz de girar! Aqui vamos voltar ...para atualizar o hardware etc. Portanto, as empresas (e esses são nossos principais ganhadores de pão) geralmente hesitam antes de nos dar um pedido, forçando os programadores a seguir uma dieta de fome. Às vezes, acontece, eles se unem aos seus concorrentes, compartilhando igualmente a quantidade necessária para o desenvolvimento. Portanto, geralmente desenvolvemos software não para nenhuma empresa em particular, mas imediatamente para toda uma esfera de serviços, recebendo dinheiro não pela venda de uma cópia do programa para cada computador de cada organização, principalmente para desenvolvimento. É verdade que a saturação do mercado de software é muito mais rápida, mas, como se costuma dizer, se você deseja viver - seja capaz de girar! Aqui vamos voltar ...eles se unem aos seus concorrentes, compartilhando igualmente a quantidade necessária para o desenvolvimento. Portanto, geralmente desenvolvemos software não para nenhuma empresa em particular, mas imediatamente para toda uma esfera de serviços, recebendo dinheiro não pela venda de uma cópia do programa para cada computador de cada organização, principalmente para desenvolvimento. É verdade que a saturação do mercado de software é muito mais rápida, mas, como se costuma dizer, se você deseja viver - seja capaz de girar! Aqui vamos voltar ...eles se unem aos seus concorrentes, compartilhando igualmente a quantidade necessária para o desenvolvimento. Portanto, geralmente desenvolvemos software não para nenhuma empresa em particular, mas imediatamente para toda uma esfera de serviços, recebendo dinheiro não pela venda de uma cópia do programa para cada computador de cada organização, principalmente para desenvolvimento. É verdade que a saturação do mercado de software é muito mais rápida, mas, como se costuma dizer, se você deseja viver - seja capaz de girar! Aqui vamos voltar ...

Bem, é claro, obtemos a principal receita de especialistas em serviços. Eles não ficam ociosos! Todos os dias, cada um deles é chamado cerca de 100 vezes (a cada 5 minutos durante um dia útil de 8 horas), eles perguntam qual botão pressionar para alinhar o texto em largura, redimensionar a página, exportar o documento em formato PDF, etc. .d. Além disso, alguns deles trabalham em uma viagem, pois é necessária assistência imediata na instalação e configuração de software. Obviamente, quase tudo isso pode ser aprendido na Internet - as instruções são tão detalhadas que até uma chaleira a entende - mas, no entanto, a demanda por um serviço de suporte por algum motivo nunca cai.

Das mudanças significativas no mundo da TI nos últimos anos, vale a pena notar um declínio significativo no desenvolvimento da indústria de jogos. Afinal, como era antes, no passado burguês: os desenvolvedores de jogos criam a idéia de um jogo, desenvolvem um mecanismo bonito e rápido, fazem um jogo sem pensar se valerá a pena ou não, porque, como regra, valeu a pena - todos estavam interessados ​​em jogar jogos bonitos e de alta qualidade, e os usuários não pouparam dinheiro para comprar discos. Agora nem tudo é assim. Se alguém se atreve a colocar um disco de jogo de computador à venda, o usuário, sabendo que o jogo é distribuído livremente, acessando o site do desenvolvedor, receberá, se não o arquivo executável, os códigos-fonte desse jogo e, se não puder compilá-lo, então peça a um amigo programador para ajudá-lo com isso. Em geral, a profissão de programador tornou-se tão difundidaque quase todo mundo tem programadores familiares. É verdade que os programadores nem sempre têm tempo e vontade de ajudar seus amigos de graça, mas sempre existem diferentes fóruns, portais, que explicam em detalhes como compilar um ou outro programa. E para jogos conhecidos, existem até muitos links para exe-shniks de jogos prontos para diferentes sistemas operacionais (a não ser, é claro, que os desenvolvedores do jogo não se preocupem em colocá-los em seus sites). Em geral, o desenvolvimento de jogos, que por si só é muito caro, deixou de valer a pena e deixou de ser uma ocupação lucrativa. E muitos gigantes de jogos faliram em conexão com a ampla transição para o software livre. Entre eles estão tão conhecidos no passado, e agora fabricantes absolutamente desconhecidos, como Electronic Arts, Bioware, Blizzard, Ubisoft e outros.os programadores nem sempre têm tempo e desejam ajudar seus amigos de graça, mas sempre existem diferentes fóruns, portais, que explicam em detalhes como compilar um programa específico. E para jogos conhecidos, existem até muitos links para exe-shniks de jogos prontos para diferentes sistemas operacionais (a não ser, é claro, que os próprios desenvolvedores de jogos se preocupem em colocá-los em seus sites). Em geral, o desenvolvimento de jogos, que por si só é muito caro, deixou de valer a pena e deixou de ser uma ocupação lucrativa. E muitos gigantes de jogos faliram em conexão com a ampla transição para o software livre. Entre eles estão tão conhecidos no passado, e agora fabricantes absolutamente desconhecidos, como Electronic Arts, Bioware, Blizzard, Ubisoft e outros.os programadores nem sempre têm tempo e desejam ajudar seus amigos de graça, mas sempre existem diferentes fóruns, portais, que explicam em detalhes como compilar um programa específico. 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Entre eles estão tão conhecidos no passado, e agora fabricantes absolutamente desconhecidos, como Electronic Arts, Bioware, Blizzard, Ubisoft e outros.

De particular interesse é a história da Valve. A partir da história dos jogos de computador, agora você pode descobrir que a Valve, em 1998, lançou o maior jogo de computador de todos os tempos e pessoas do Half-Life. Então, em 2004, sua sequência Half-Life 2 foi lançada, que também recebeu muitos prêmios. Entende-se que os usuários estavam ansiosos para continuar. Em 2006 e 2007, eles esperaram mais duas sequências: Half-Life 2: Episódio Um e Half-Life 2: Episódio Dois. Mas então o lançamento dos jogos nesta série parou abruptamente, para a terrível decepção dos fãs. Além disso, o assunto foi agravado não apenas pelo fato de que a próxima parte - Half-Life 3 - prometeu ser a última, prometeu dar respostas a todas as perguntas colocadas nas partes anteriores, não apenas que cada parte deste jogo foi um avanço significativo no campo da indústria de jogos, mas também e oque os jogadores famintos constantemente se deparavam com dicas diferentes de que o Half-Life 3 estava sendo desenvolvido, que estava prestes a ser lançado, você ainda precisa esperar um ano ou dois: então eles encontrarão nos binários do próximo jogo uma imagem do navio “Borealis”, que era conhecido apenas para que ele apareça na próxima parte, eles encontrarão um pai com o nome explícito "hl3". Em geral, os usuários já cansados ​​de esperar por essas dicas derramaram sal sobre a ferida. No entanto, a Valve, como qualquer empresa comercial, fez tudo apenas para maximizar os lucros. E o lucro máximo, ao que parece, pode ser derivado não do desenvolvimento de mais uma parte do gênero envelhecido do jogo de tiro em primeira pessoa 3D, mas de jogos on-line para vários jogadores: Dota, Team Fortress 2, etc.Então, naquela época, todos os fãs da série sentiram a crueldade do modelo de gerenciamento de mercado no desenvolvimento de software. No entanto, lemos mais: em 2020, o projeto SteamOS, a propósito, um sistema operacional de jogos especial no kernel Linux, estava em pleno andamento e, em 2026, um grande número de jogos online maravilhosos foi lançado, o que trouxe uma receita fabulosa para a empresa. E agora, quando o diretor da Valve, Gabe Newell, completou 64 anos, de repente ele disse em todos os seus ouvidos: "E agora Half-Life 3!" (“E agora Half-Life 3!”) Essas notícias se espalharam por toda a Internet em um dia.trouxe renda fabulosa para a empresa. E agora, quando o diretor da Valve, Gabe Newell, completou 64 anos, de repente ele disse em todos os seus ouvidos: "E agora Half-Life 3!" (“E agora Half-Life 3!”) Essas notícias se espalharam por toda a Internet em um dia.trouxe renda fabulosa para a empresa. E agora, quando o diretor da Valve, Gabe Newell, completou 64 anos, de repente ele disse em todos os seus ouvidos: "E agora Half-Life 3!" (“E agora Half-Life 3!”) Essas notícias se espalharam por toda a Internet em um dia.

E embora aqueles jogadores que jogaram na primeira parte do jogo com pelo menos 12 anos de idade já estivessem em uma idade muito respeitável para jogos de computador - com pelo menos 40 anos de idade - começaram a esperar com vigor renovado. Em 2031, o desenvolvimento do jogo Half-Life 3 estava quase completo e, a julgar por alguns vazamentos do escritório central da Valve recebidos como resultado de ataques de hackers, ele prometeu ser algo simplesmente fantástico em escopo, enredo e soluções técnicas, quando O estado de Washington aprovou a lei do software - a primeira dos Estados Unidos da América. E a Valve estava exatamente nesse estado. A seguir, são apresentadas informações históricas sobre o confronto entre proponentes de software livre e proprietário, principalmente da Microsoft. Esse confronto se espalhou pelo mundo e durou várias décadas. Bem, hoje temos o que temos:Sistema operacional Windows O Comitê de Software Livre é proibido, como o sistema, entre outras coisas, participando do programa PRISM para coletar informações confidenciais do usuário. Portanto, a lei do software obrigava todas as empresas do estado a definir os códigos-fonte para todos os seus programas e começar a distribuí-los sob licenças gratuitas. Para o que Gabe disse que esta lei não se aplica à sua empresa, ou ele destrói todas as fontes, e o mundo não verá a tão esperada continuação da lendária saga. Os ativistas do GNU, por sua vez, disseram que ele estava blefando. Então Gabe dissolveu a Valve, realmente destruiu todas as fontes, e ele foi para sua casa de campo nas Bahamas. Não há história mais triste no mundo ... Mas nada, é tudo em nome de uma ótima idéia, a idéia de distribuir software livre! Software em que todos podem descobrirO programa contém instruções maliciosas ou não!

É claro que os jogos estão aparecendo agora, mas não estão sendo desenvolvidos em tal escala e não são tão espetaculares quanto antes. Agora, na Internet, você pode encontrar vídeos com as orientações desses jogos antigos, impressionantes com gráficos claros e texturas coloridas. Nos arquivos, é possível obter os códigos-fonte (se não foram destruídos), pois o período de 50 anos para objetos de direitos autorais expirou há muito tempo. Há pouco sentido nesses códigos-fonte, pois a maioria desses jogos é escrita para o sistema operacional Windows proibido. E embora existam emuladores gratuitos desse sistema operacional, jogos pesados ​​de 10 gigabytes funcionam com batentes. Portanto, você precisa corrigir esses emuladores o tempo todo, e isso não é uma questão simples: o código-fonte do Windows NT 4.0 levou cerca de um milhão de linhas em C e as versões mais recentes do Windows 10 e do Windows Skynet, lançadas antescomo o Windows foi banido - até vários milhões, e leva muito tempo para entender esse código. E se um jogo usa alguns recursos do sistema, o outro usa outros, então, para cada jogo bastante legal, você deve escrever seu próprio emulador. Embora, em princípio, tudo seja possível. E, recentemente, no Laboratório de Informática do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, foi possível montar a partir de códigos-fonte para lançar o jogo "Heroes of Might and Magic V" sem um único batente. É claro que, por tudo isso, apenas o software livre foi usado e todos têm o direito de usar completamente todo esse software e executar o jogo em seu computador. Bem, foi o que eles fizeram. Portanto, o trabalho dos funcionários do Laboratório de Informática não foi, em geral, pago (doações voluntárias claramente não pagaram os custos). Isso é lógicocomo eles fizeram esse trabalho por prazer, pode-se dizer que é o hobby deles, mas eles não pedem dinheiro por um hobby. Mas na comunidade de usuários, eles ganharam reconhecimento inegável! E não tanto pelo belo jogo que eles conseguiram dar vida, mas pelas soluções de software bem-sucedidas. Afinal, ninguém ainda conseguiu gastar tanto tempo, mergulhando profundamente no código para executar um programa verdadeiramente complexo criado para o Windows. Os hackers solitários, é claro, não vão conseguir, e as empresas de TI têm muito a ver com isso.aprofundar o código para executar um programa verdadeiramente complexo escrito para Windows. Os hackers solitários, é claro, não vão conseguir, e as empresas de TI têm muito a ver com isso.aprofundar o código para executar um programa verdadeiramente complexo escrito para Windows. Os hackers solitários, é claro, não vão conseguir, e as empresas de TI têm muito a ver com isso.

Os jogos modernos, é claro, são inferiores em entretenimento aos jogos do início do século, mas acredito - e essa opinião é compartilhada pela maioria dos meus amigos - que o jogo não deve ser elaborado com uma imagem bonita, mas com um enredo e jogabilidade! Eu até digo que hoje em dia o mesmo "Heroes of Might and Magic III" é considerado mais interessante do que a quinta parte mencionada. Em geral, os jogos modernos se tornaram mais parecidos com os jogos do início dos anos 90 do século passado - boas e antigas artes 2D e pixel. Tanto pela natureza cíclica da história!

Em geral, o mercado de software pago gradualmente se tornou nada. Como, é claro, tudo o que se diz sobre jogos se aplica a qualquer software caro. Software caro profissional é desenvolvido, como eu disse, na ordem de vários grandes clientes que trabalham no mesmo campo e geralmente são concorrentes. Mas isso não acontece com os jogos. Nenhuma organização comercial ordenará o desenvolvimento de um programa que, embora seja divertido, mas nem um centavo no seu bolso. E como sabemos da história, foram os jogos que estimularam o desenvolvimento do hardware. E desenvolvedores de jogos até colaboraram com desenvolvedores de hardware. Por exemplo, uma empresa de desenvolvimento lança um jogo que possui certos tipos de shaders especificados nos requisitos do sistema. E o suporte de hardware para esses sombreadores está disponível apenas para placas de vídeo de uma determinada empresa.Assim, a venda deste jogo estimula a venda dessas placas de vídeo. Às vezes, até se descobriu que o jogo já havia sido lançado, mas o ferro ainda não estava lá. E por algum tempo, os usuários estavam satisfeitos com os gráficos reduzidos do jogo e estavam ansiosos pelo lançamento deste hardware, o compraram e desfrutaram de todos os recursos gráficos. O desenvolvimento de ferro, por sua vez, estimulou o desenvolvimento da indústria de jogos: uma nova placa de vídeo foi lançada - havia jogos usando os recursos dessa placa de vídeo, os computadores começaram a ter uma quantidade maior de RAM - havia jogos que exigiam todo esse volume, etc. Círculo vicioso. E assim, o fim deste círculo veio com a ampla disseminação do software livre. Jogos agora são gratuitos.e ferro ainda não é. E por algum tempo, os usuários estavam satisfeitos com os gráficos reduzidos do jogo e estavam ansiosos pelo lançamento deste hardware, o compraram e desfrutaram de todos os recursos gráficos. O desenvolvimento de ferro, por sua vez, estimulou o desenvolvimento da indústria de jogos: uma nova placa de vídeo foi lançada - havia jogos usando os recursos dessa placa de vídeo, os computadores começaram a ter uma quantidade maior de RAM - havia jogos que exigiam todo esse volume, etc. Círculo vicioso. E assim, o fim deste círculo veio com a ampla disseminação do software livre. Jogos agora são gratuitos.e ferro ainda não é. E por algum tempo, os usuários ficaram satisfeitos com os gráficos reduzidos do jogo e estavam ansiosos pelo lançamento desse hardware, o compraram e desfrutaram de todos os recursos gráficos. O desenvolvimento de ferro, por sua vez, estimulou o desenvolvimento da indústria de jogos: uma nova placa de vídeo foi lançada - havia jogos usando os recursos dessa placa de vídeo, os computadores começaram a ter uma quantidade maior de RAM - havia jogos que exigiam todo esse volume, etc. Círculo vicioso. E assim, o fim deste círculo veio com a ampla disseminação do software livre. Jogos agora são gratuitos.estimulou o desenvolvimento da indústria de jogos: uma nova placa de vídeo foi lançada - havia jogos usando os recursos dessa placa de vídeo, os computadores começaram a ter uma quantidade maior de RAM - havia jogos que exigiam todo esse volume etc. Círculo vicioso. E assim, o fim deste círculo veio com a ampla disseminação do software livre. Jogos agora são gratuitos.estimulou o desenvolvimento da indústria de jogos: uma nova placa de vídeo foi lançada - havia jogos usando os recursos dessa placa de vídeo, os computadores começaram a ter uma quantidade maior de RAM - havia jogos que exigiam todo esse volume etc. Círculo vicioso. E assim, o fim deste círculo veio com a ampla disseminação do software livre. Jogos agora são gratuitos.

Naturalmente, ninguém começou a comprá-los. O desenvolvimento de jogos sofisticados parou. A demanda por ferro caiu. E, de fato, o mercado de hardware diminuiu. Não, a demanda por grande poder computacional permaneceu, mas apenas entre especialistas restritos - pesquisadores e cientistas. Quanto à maioria, quase todo mundo usa o sistema operacional GNU livre em seu próprio kernel Hurd (foi desenvolvido por 70 anos, mas finalmente foi concluído na década de 2060), o kernel Linux foi abandonado porque, segundo o Comitê de Software Livre , em seu código encontrou "borrões proprietários". No GNU, a maioria dos usuários possui um conjunto de programas de escritório (o projeto LibreOffice está em funcionamento há muito tempo e o OpenOffice desapareceu em segundo plano, é um escritório aberto, mas não um escritório gratuito;Atualmente, os desenvolvedores do OpenOffice estão limpando seu código para atender aos critérios do software livre, com medo de que o Comitê os cubra completamente), programas da Internet, players, programas de processamento de imagens e uma dúzia ou dois jogos no século XX. Ou seja, nada que exigiria recursos especiais do sistema. Portanto, os produtores de ferro também não têm pressa em produzir computadores particularmente poderosos - eles são muito mais caros e praticamente não há demanda por eles. Portanto, o desempenho dos computadores convencionais agora não está crescendo tanto quanto no início do século.o que exigiria alguns recursos especiais do sistema. Portanto, os produtores de ferro também não têm pressa em produzir computadores particularmente poderosos - eles são muito mais caros e praticamente não há demanda por eles. Portanto, o desempenho dos computadores convencionais agora não está crescendo tanto quanto no início do século.o que exigiria alguns recursos especiais do sistema. Portanto, os produtores de ferro também não têm pressa em produzir computadores particularmente poderosos - eles são muito mais caros e praticamente não há demanda por eles. Portanto, o desempenho dos computadores convencionais agora não está crescendo tanto quanto no início do século.

A propósito, o principal concorrente do sistema operacional GNU / Hurd é o OS KolibriOS russo (ou melhor, pós-soviético, mas para os americanos é o mesmo). Sua vantagem sobre o GNU é que é menos exigente em recursos e muito mais rápido. Sua desvantagem é que a principal linguagem de desenvolvimento deste sistema operacional é a linguagem assembly, não C, e o desenvolvimento da linguagem assembly é muito mais lento, como resultado do qual menos programas são escritos para ele. Mas desde a sua criação em 2004, ele possui todo o conjunto necessário de software e emuladores, para que possa competir com sucesso com o GNU. É o que ela faz. Embora seja distribuído sob a GPL, a licença oficial do Comitê de Software Livre, o Comitê investiga seu código-fonte o tempo todo e tenta encontrar quaisquer borrões para interromper seu desenvolvimento.Havia até vários processos legais a esse respeito, mas cada vez que os desenvolvedores Kolibri conseguiam provar que estavam bem, e o Comitê admitia que não estavam enganados.

Certamente, nunca se deve agradar a todos de uma vez, e há aqueles que estão insatisfeitos com qualquer lei adotada. Portanto, no caso da ampla distribuição de software livre, acontece o mesmo. Chamamos essas pessoas de defensores de software proprietário. Recentemente, por exemplo, assisti a uma entrevista com o vocalista de uma banda chamada ACDSee. Foi transmitido abertamente na televisão central - a publicidade em nossa sociedade é uma das prioridades mais importantes, e ninguém calará a boca de indivíduos tão retardados quanto os defensores de software proprietário. Embora deva! Aqui está o que aconteceu nessa entrevista.

Entrevistador: Então, você acha que o software livre é ruim?
ACDSee: Claro! Isso afeta negativamente nossa carteira!
E:Porque Você cria, escreve seus trabalhos, lança discos, os vende, e vale a pena notar, não por um preço pequeno!
A: O que significa por quê? Você não sabe! Agora qualquer um pode comprar este disco e multiplicá-lo por qualquer número de cópias! Ou transfira o conteúdo do disco de qualquer outra maneira conveniente, mesmo que por e-mail, para qualquer amigo que você conheça. E nós, autores, nos beneficiamos disso? Se de 1000 discos lançados pelo menos 5 forem comprados, será uma grande alegria para nós!
E:Mas o que você está dizendo, copiar um objeto de direitos autorais sem a permissão expressa do detentor dos direitos autorais, isso não é uma violação das leis de direitos autorais aplicáveis? A Lei Internacional do Software se aplica somente a programas, não a obras de arte. Mas não vamos nos aprofundar na discussão sobre se a programação é uma arte ...
R: Mas é estranho que esse Comitê de Software Livre ainda não tenha alcançado nossas obras musicais! Se ele conseguiu - observe, internacionalmente! - a abolição de restrições à reprodução de obras protegidas por direitos autorais sob o nome dos programas de computador, por que ele deveria, por exemplo, não se levante a música ..?
E:Mas espere, autores de programas de computador, programadores, para que seus programas sejam gratuitos. O comitê passou muitos anos tentando incutir esse pensamento maravilhoso na mente de quase todos os programadores.
A: E então, todos estão felizes?
E: E todo mundo nunca será feliz.
A: Sim, e aqui estou eu! E o fato de você dizer que a lei ainda proíbe copiar músicas de discos agora - estou impressionado com a sua ingenuidade! Proibir proíbe, mas as pessoas ainda o fazem! Sentimos isso com a nossa carteira! E o projeto GNU tem muito a ver com isso!
E: como?
A:Você sabia que antes da introdução da Lei do Software, a principal receita da maioria dos artistas era com a venda de álbuns de música, assim como para empresas de cinema - com a venda de discos de filmes? E a renda então não era o que é agora, muitas vezes mais! Porque Sim, porque as pessoas compraram esses discos. Nós não os copiamos, mas os compramos! Por que eles não os copiaram? Sim, porque havia proteção contra cópia de software!
E: algemas digitais?
A: Sim, essas malditas algemas digitais, como o Comitê se dignou chamá-las.
P: Mas o termo “algemas digitais” surgiu muito antes da criação do Comitê de Software Livre. Foi introduzido pelo fundador do projeto GNU, Richard Stallman ...
A:Eu não me importo quando foi introduzido pela primeira vez lá. Eu digo que antes havia uma lei sobre a proteção dos direitos autorais de obras musicais. Mas antes não era apenas no papel, mas também na prática. Com, é claro, proteção contra cópia de software. Claro, hackers em todos os lugares e sempre o suficiente. Esses fundos foram hackeados. Mas, no entanto, de alguma forma ajudou, invadir o programa - foi um crime. Agora não existe: hackear um programa. Todos os programas já estão abertos, pegue - eu não quero!
E: E agora, qual é a sua principal renda?
A: Bem, turnês, performances ...
E: Bem, você não é um músico? Você nem sempre quis ganhar a vida dessa maneira?
A: Eu só quero ganhar dinheiro decente!
P: Ou seja, lançar o próximo álbum e, em seguida, receber dinheiro com a venda de cada disco, tendo o direito exclusivo de copiar e usar esse direito para propósitos egoístas?
A: Bem, digamos que sim, mas e daí?

Em geral, tudo fica claro que uma pessoa está claramente louca. Hoje em dia, o tempo da bondade e do altruísmo, o artista imaginou que ele era o umbigo da terra, que deveria receber dinheiro praticamente por nada: apenas pela venda de uma cópia do disco! Que blasfêmia! Se ele fosse um músico de verdade, ficaria feliz em saber que seus trabalhos são capazes de ouvir quase qualquer usuário de computador. Mesmo sem pagar um centavo a ele.

Para continuar (possivelmente) ...

Source: https://habr.com/ru/post/pt399047/


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