A história do shareware, a experiência inicial de compras no aplicativo
Antes do advento do software (software), as vendas funcionavam assim: você ia a uma loja, comprava um determinado item e ele pertencia a você até ficar desatualizado ou danificado, e você não o jogava fora. Mas o software, ocupando muito menos espaço físico do que quaisquer itens de vendas anteriores, não se limitou a essas regras. Os dados eram armazenados em bits e bytes e podiam ser distribuídos de maneiras completamente diferentes.E os dados diminuíam todos os dias. Os disquetes deram origem a pequenos discos que deram origem a discos rígidos que deram origem a CD-ROM ... E se você tinha um modem, nem precisava de um disco! Portanto, não é de surpreender que o shareware, shareware, tenha aparecido na onda de copiar disquetes, pois havia a necessidade de um modelo de negócios que incentivasse a cópia.Vamos falar sobre como o shareware foi importante para os modelos de negócios modernos no mundo dos computadores.Você provavelmente está acostumado a comprar programas anunciados caros e trazê-los para casa na esperança de que eles façam o que é exigido deles. E muitas vezes você descobre que eles não atendem às expectativas. O modelo shareware permite escolher entre uma variedade de programas de alta qualidade e testá-los até encontrar o que você mais gosta. E somente então você paga um baixo custo de registro ao autor do programa.
Esta é uma explicação do valor do shareware no catálogo introdutório do The Software Labs, o distribuidor do shareware por correio. Um catálogo bastante bom de 1992, que graças ao arquivo da Internet pode ser apreciado hoje ( versão menor ), oferece um grande número de jogos, programas educacionais e gráficos. Por outro lado, existem apenas sete aplicativos de negócios - o que indica quais programas foram criados pelos autores que criaram o shareware. No início dos anos 90, esses diretórios eram comuns quando pessoas sem modems precisavam comprar software no mundo real.Cinco programas shareware que mudaram o mundo da computação
1. PKZIP . Uma ferramenta de compactação criada pelo desenvolvedor Phil Katz no final dos anos 80 compacta arquivos com tanta eficiência que se tornou o padrão de fato usado até hoje. Katz, depois de problemas legais com um formato .arc semelhante, abriu o formato .zip e gastou apenas dinheiro com a implementação desse formato. Como resultado, ele foi atingido. Mas sua vida foi muito difícil, ele morreu em 2000.2. McAfee Antivirus . Antes de as menções de John McAfee começarem a aparecer em manchetes interessantes , ele inovou no mercado de antivírus, tornando-se o primeiro a oferecer esses programas no formato shareware. O resultado foi tão eficaz que seu programa rapidamente alcançou o Norton Antivirus da Symantec - especialmente depois de criarcampanha de mídia bem-sucedida para o vírus Michelangelo.3. Wolfenstein 3D . É claro que Doom e Quake (e Duke Nukem 3D) seguiram esse jogo, mas a estratégia de vendas desse famoso jogo - uma inovação que superou todos os brinquedos modernos - provou aos jogadores céticos que os jogos de shareware não eram programas de segunda classe. Doom pode ter tido mais impacto, mas o Wolf3D provou a viabilidade do modelo.4. ZZT . O primeiro jogo lançado pela Epic Megagames é o oposto do que a empresa, hoje conhecida como Epic Games, lança hoje (por exemplo, Unreal Engine) Mas a lógica do desenvolvimento é visível. O jogo, construído com gráficos ANSI, tornou-se especial para os fãs, graças às suas ferramentas de edição integradas - que determinaram a abordagem futura da empresa aos jogos. Assim como o Wolfenstein 3D, o sucesso deste jogo preparou o palco para o lançamento de uma das empresas que definiram o mercado de jogos no século XXI.5. Trompete Winsock . A Microsoft não percebe a Internet há anos, mas o shareware preenche esse nicho para o Windows 3.0 e 3.1. Em particular, versão sharewareA API do Windows Sockets tornou-se necessária para muitos usuários que desejavam experimentar versões anteriores de navegadores gráficos, como Mosaic e Netscape. A Microsoft decidiu que eles precisavam de sua própria versão para tudo isso e, indiretamente, ganhou muito dinheiro. Infelizmente, o criador da Trumpet Winsock, Peter Tattam [Peter Tattam], recebeu praticamente nada por seu software difundido.
ZztTrês pessoas, três aplicativos, uma ótima idéia: história do shareware
O conceito de shareware pode ser atribuído a três pessoas diferentes , cada uma das quais ofereceu uma versão ligeiramente modificada do que mais tarde se transformou em shareware.Em 1982, Andrew Fluegelman, desenvolvedor de computadores e editor da revista, lançou o PC-Talk, um aplicativo de software que ele distribuiu usando um modelo chamado freeware. Ele obteve direitos a esse termo, que tinha pouco em comum com o conceito moderno de freeware, como software livre. O software poderia ser distribuído livremente, mas ele exigiu que aqueles que gostassem dele enviassem US $ 25 por correio - ele chamou esse modelo de mais econômico que altruísmo. O PC-Talk ganhou uma boa crítica na PC Magazine, onde Flygelman estava trabalhando na época.
"O engenhoso programa de comunicação criado pelo editor Andrew Flyugelman é elegantemente escrito, funciona sem problemas e é gratuito para todos", escreveu o colunista Larry Magid.Na mesma época, o funcionário da IBM, Jim Knopf (também conhecido como Jim Button), desenvolveu um programa de banco de dados e o vendeu usando um modelo semelhante chamado Easy-File. Logo Nopf e Flyugelman se conheceram pessoalmente e, aparentemente por solidariedade com seu modelo comum, Nopf renomeou seu aplicativo para PC-File e lançou sua própria empresa, Buttonware.Em um ensaio sobre a origem do sharewareKnopf observou que a estratégia inovadora de vendas despertou grande interesse em sua empresa. "Era uma ideia radicalmente nova de publicidade, e as revistas de computador estavam muito interessadas em escrever sobre essas coisas", escreveu ele. "Como resultado, muitos anúncios gratuitos de arquivos para PC foram lançados".No ano seguinte, um funcionário da Microsoft chamado Bob Wallace deixou a empresa e criou o seu, QuickSoft, cujo primeiro programa foi o PC-Write. Foi Wallace, que ajudou outros autores iniciantes de programas de publicidade e se tornou o responsável pelo nome atraente dessa estratégia de marketing: Shareware. (Isso foi muito melhor do que a ideia de Nopf: "software suportado pelo usuário]".A estratégia se espalhou rapidamente e foi seguida por outros desenvolvedores independentes. Clubes de informática em todo o país aproveitaram suas vantagens oferecendo aos seus membros um novo software nesse esquema, que também contribuiu para sua distribuição.Como resultado, o shareware foi organizado. Em abril de 1987, a Shareware Professionals Association foi estabelecida para garantir a segurança da distribuição de software sob esse esquema, bem como preservar os direitos dos fabricantes de software. A organização verificou as fontes de distribuição desse software e criou padrões que fornecedores independentes poderiam seguir para seu próprio bem. Se você já encontrou o arquivo FILE_ID.DIZ em um arquivo ZIP , culpe a Associação por sua aparência. Este é um arquivo de texto que descreve os recursos do software.O conceito de shareware obviamente se tornou uma idéia viável que ultrapassou e sobreviveu a seus criadores. Wallace morreu em 2002, Knopf em 2013, Flygelman, com os mais trágicos deles, em 1985. Mas seu legado continua vivo.Eu nunca tive tantas conexões sociais e não me comuniquei com tantas pessoas diferentes como depois que comecei a usar computadores.
Citação de material de dedicado Flyugelmanu Andrew, publicado em Infoworld, de autoria de Kevin Strehlo [Kevin Strehlo]. O material foi lançado em homenagem ao desaparecimento deste desenvolvedor e editor da revista em 1985. O legado de Flygelman teve um forte impacto no mundo dos computadores. Ele não apenas inventou o shareware, mas também foi o fundador e editor do PC World e MacWorld. Mas ele tinha problemas de saúde, tinha câncer e sofria de colite. Ele desapareceu, seu corpo nunca foi encontrado e presume-se morto.Como declarado em um artigo de 1985no Newsbytes, Strehlo deixou a revista por causa deste artigo, pois a editora decidiu não publicar seus últimos parágrafos, descrevendo as circunstâncias da partida de Flyugelman e destacando a possibilidade de seu suicídio. Você também pode estar interessado em ler uma entrevista com a revista Flugelman for MicroTimes, reimpressa no Medium .
Como o adware estragou o bom nome shareware
O Shareware não era um modelo de negócios ideal - é óbvio que a maioria das pessoas usava os programas de graça - mas, apesar das declarações iniciais de Flyugelman, era bastante altruísta. Ele permitiu que pequenos desenvolvedores sobrevivessem e usuários experimentaram versões diferentes do software sem gastar milhares de dólares na Best Buy .O problema é que o altruísmo incorporado no modelo quando foi lançado não correspondeu à segunda geração de desenvolvedores.Nos primeiros anos do Windows XP, o modelo quebrou. O motivo disso foram vários fatores, incluindo a identidade dos sites que distribuíram o shareware, e os sites que distribuíram programas que continham adware - esse problema ainda persiste .Às vezes, o adware se transformava em programas como o Gator, que alegava ter propriedades úteis e, ao mesmo tempo, incluía uma rede de anúncios com banners pop-up. A empresa que criou o Gator negou sua conexão com o adware e mudou seu nome várias vezes, até seu inevitável fechamento.Mas, na maioria das vezes, malware com publicidade acompanhava o programa como convidado indesejado, a qualquer momento, pronto para desarrumar seu computador. Como se refletisse essa mudança na reputação do shareware, a Association of Shareware Professionals em 2010 mudou seu nome para Association of Software Professionals.A associação explicou em um post no blog que “a necessidade de distribuir software distribuindo disquetes ou enviando cheques pelo correio desapareceu. Muitos consumidores começaram a perceber o shareware como amadorismo. ”É claro que o shareware ainda tem seus nichos - os desenvolvedores de software para Mac, por exemplo, Panic e Rogue Amoeba, conquistaram uma boa audiência ao distribuir software de acordo com esquemas que são essencialmente shareware. Mas, no geral, o download de software se tornou perigoso demais para o shareware florescer. Isso é injusto, mas é um fato. A crise no shareware abriu caminho para outros tipos de distribuição de software, como software de código aberto, software freemium ou software como serviço (SaaS).Também foram abertas oportunidades para abordagens semelhantes à App Store, quando há uma moderação que impede que detritos entrem no seu dispositivo digital. Este sistema não é perfeito e não é um shareware. Mas não teríamos alcançado as realidades de hoje, se não tivéssemos organizado alguns artesãos artesanais nos anos 80 e 90.Em 1992, quando o Software Labs publicou seu belo catálogo, a Software Publishers Association lançou um vídeo que é o oposto do espírito do mundo do shareware, gratuito para todos. O vídeo “Não copie esse disquete” (não copie esse disquete) usou o rap para promover desajeitadamente a idéia de inadmissibilidade da distribuição de software para as massas da geração mais jovem.Este vídeo foi rapidamente esquecido e, em nossa época, as pessoas olham para ele de forma irônica.Apoiado por hits como Wolfenstein 3D, Doom e Commander Keen, o Shareware parecia um milhão de vezes mais legal e nem precisou passar por um rap miserável para se vender.Hoje, recebemos ainda mais desenvolvedores de software únicos. Sites como o Product Hunt existem apenas para homenagear desenvolvedores que arriscaram se encontrar com o desconhecido. É muito difícil tentar ganhar de uma maneira tão arriscada, mas é possível.O Shareware abriu o caminho para os desenvolvedores independentes de hoje. A cultura de software atual existe, porque decidimos copiar esse disquete. E ótimo, porque sem desenvolvedores independentes, nosso software seria nojento.Source: https://habr.com/ru/post/pt399185/
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