Os jogos mais populares de seu tempo, parte 1: década de 1970

Quando conversamos sobre os jogos mais vendidos , você fez perguntas: por que não falar sobre os jogos que eram os mais populares na época? É difícil comparar o jogo a partir de 2013, disponível em várias plataformas e em várias lojas, e qualquer jogo de arcade da década de 1970 vendido por alguns anos pelo número de vendas. Então, vamos falar sobre os jogos que desempenharam um papel importante no desenvolvimento da indústria em certos anos devido à sua popularidade.

imagem

Espaço computacional


A Game Computer Space não era a mais popular em seu ano de 1971, mas uma das primeiras máquinas caça-níqueis disponíveis no mercado. Em 1972, 1.500 máquinas automáticas foram produzidas, mas não mais de mil foram vendidas.

O jogo foi desenvolvido por Nolan Bushnell, ex-funcionário da empresa Ampex, inaugurado em 1944 por Alexander Ponyatov. Ele saiu, desenvolveu um computador para o seu próprio jogo e encontrou um fabricante, a Nutting Associates. Bushnell defendeu a idéia do jogo por vários anos, mas as vendas da máquina caça-níqueis mostraram que era necessário se concentrar em jogos que sejam compreensíveis para qualquer pessoa em estado de intoxicação, descansando em um bar.

No jogo, a espaçonave se moveu no espaço, girando em quatro direções e atirou em asteróides. Em 1973, a Nutting Associates lançou uma versão para dois jogadores.

Na verdade, o jogo não era totalmente original: era uma variante do Spacewar! , 1962 jogos para o computador PDP-1.


imagem

A trilha de oregon


O Oregon Trail de 1972 provou que os jogos educacionais também podem ser interessantes. Inicialmente, o jogo dedicado aos colonos americanos foi lançado para teletipos, depois para Apple, e na URSS veio na forma de uma versão não licenciada, mas russificada, para Electronics 60 e DCK .

Além disso, novas versões do jogo foram lançadas no DOS, Macintosh, Windows, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone, iOS. Você pode baixá-lo para o seu smartphone agora. Embora, é claro, resta pouco da primeira versão.

O jogo é dedicado à vida dos pioneiros americanos. A Rota do Oregon, no século XIX, era uma estrada importante que conecta as Grandes Planícies ao oeste da América do Norte. Os imigrantes devem viajar do Missouri para o moderno estado do Oregon. O jogador da expedição escolhe profissões, dá nomes e compra suprimentos. Durante o jogo, você teve que consertar a van ou mudar suas partes, derrotar a doença, combater os índios ou cooperar com eles, dependendo do humor, comprar comida ou munição.

A principal coisa do jogo é a solução de problemas: qual profissão escolher, qual animal de animal usar em uma carroça, quanto dinheiro gastar em provisões, como lidar com a epidemia de disenteria. Mas havia também um componente de arcada - para atravessar o rio Columbia era necessário controlar a balsa, contornando pedras e caçando animais, movendo-se em todas as direções ao longo do campo de jogo.

Veja a jogabilidade de uma das versões do jogo.


imagem

Magnavox odyssey


“O pai dos videogames” Ralph Baer, ​​a idéia de criar um jogo surgiu enquanto esperava o ônibus no ponto de ônibus. Em setembro de 1966, ele desenvolveu um diagrama de blocos do jogo para duas pessoas; em 1967, criou um protótipo de uma pistola leve e, em 1968, um protótipo de um console chamado Brown. Box Já era possível jogar pingue-pongue, vôlei e futebol. Baer assinou um acordo com a Magnavox para o lançamento do console e, em 1972, a Magnavox Odyssey entrou no mercado.

Aqui estamos falando de um console de jogos em casa inteiro. O fato é que ela usou cartuchos que não tinham jogos, mas incluiu os jumpers apropriados no console para executar os programas nele programados.

Um total de 330.000 consoles foram vendidos, até o Odyssey 100 substituir o Magnavox Odyssey.

É interessante que a Nintendo tenha vendido sua Magnavox Odyssey no Japão com sua própria marca - então ainda não possuía seus próprios desenvolvimentos no campo de consoles de jogos.

Para aumentar o número de jogos com gráficos desse nível, o fabricante foi ao truque: uma placa colorida especial foi colada na tela da TV, substituindo os gráficos. Assim, em um console, que mostrava apenas quadrados luminosos na tela, era possível jogar futebol, hóquei, tênis e tênis de mesa, roleta, "Simon Says" e outros jogos.


imagem

Pong


Diferentemente da Computer Space, as máquinas caça-níqueis Pong venderam até oito mil entre 1972 e 1975. Esta máquina foi a primeira a receber sucesso comercial. E isso é apenas sobre tênis de mesa. Mas ele tinha som, do qual alguns teriam dor de cabeça hoje.

Devido ao fato de Nolan Bushnell ter espionado a idéia de Pong da Magnavox Odyssey, Atari teve que defender o tribunal. O primeiro jogo da Atari, fundado por Bushnell , tornou-se tão popular que causou o aparecimento de vários clones.

A tela do primeiro protótipo era uma TV Hitachi de uma loja local. A máquina foi então colocada em um bar com o qual um dos desenvolvedores mantinha relações amigáveis. Depois de algumas semanas, alguns problemas apareceram. A causa deles era um aceitador de moedas lotado.


imagem

Corrida Astro


Em 1973, a história dos jogos de corrida começa . Naquele ano, a Atari lançou sua segunda metralhadora, a Space Race, e a Taito lançou uma máquina de arcade semelhante, a Astro Race. Nos dois casos, o jogador precisava levar a nave espacial para o topo da tela, sem encontrar asteróides. A diferença entre as máquinas era que a Atari tinha controle apenas para cima e para baixo, enquanto Taito tinha quatro direções.

imagem

imagem

Tank


A slot machine Tank, essencialmente o novo clone Atari Pong, foi colocado à venda em 1974. Durante o ano, 10.000 máquinas foram vendidas.

A jogabilidade era a seguinte: dois usuários controlavam tanques, dirigiam por um labirinto, circulavam minas marcadas com cruzes e atiravam um contra o outro.

O mais interessante é que foi esse jogo que se tornou o pai do jogo da NES sobre os tanques de Battle City , popularmente conhecido como "tanques".


imagem

Atari pong


E, novamente, estamos falando sobre Atari, e novamente sobre Pong. A popularidade das máquinas de fliperama fez os desenvolvedores pensarem se vale a pena entrar no mercado de consoles de jogos domésticos. O resultado é toda uma série de dispositivos que se conectam à TV através do conector da antena.

A Atari teve que comprar uma fábrica em 1975 para iniciar a produção de consoles no volume certo. O primeiro lote incluiu 150.000 cópias.

Como as vendas da Magnavox Odyssey naquele momento não eram mais altas, os vendedores não queriam colocar o novo console no balcão. A Atari teve que colaborar com a cadeia de lojas Sears e produzir os primeiros embarques com a marca Tele-Games da rede.


imagem
Manhã quente de tubo depois do Natal de 1975, com o prefixo Pong. Fonte

Breakout


A Atari também comemorou em 1976 ao lançar um jogo com uma das jogadas mais famosas. Era Breakout, outra versão do Pong, envolvendo a destruição de barras coloridas usando uma bola e uma raquete. Embora as telas fossem em preto e branco, algumas versões da máquina eram coloridas devido ao material pintado colado na tela.

Breakout foi criado por Nolan Bushnell, Steve Jobs e Steve Wozniak. Jobs, que trabalhou na Atari, aceitou o pedido do projeto e contratou para o desenvolvimento de Wozniak da Hewlett-Packard. Devido ao fato de Wozniak ter reduzido o número de microcircuitos para 42 peças, tornando-as o mais compactas possível, não foi possível introduzir sua versão em produção. E Jobs recebeu um bônus de US $ 5.000 dólares pelo cálculo de US $ 100 por reduzir o número de fichas em um e pagou US $ 350 à Wozniak? metade do valor acordado de US $ 700, devido ao fato de o lançamento da máquina não ter iniciado.

O nome Breakout não é tão conhecido como o nome de um de seus clones - Arkanoid, de Taito, lançado em 1986.


imagem

Guerras espaciais


Space Wars, lançado pela Cinematronics em 1977, foi o primeiro jogo de arcade em vetor em preto e branco. Como no Computer Space, o Space Wars foi inspirado pela Spacewar! 1962 ano.

Foi um shooter espacial para dois jogadores - sem a capacidade de jogar no modo single player. O jogador pode virar o navio para a esquerda e direita, voar para frente e atirar. Havia também uma função de hiper pulo quando o navio desapareceu e apareceu em um ponto aleatório na tela.


imagem

Invasores do espaço


A empresa japonesa Taito, em 1978, lançou o jogo Space Invaders. O jogo era tão popular que causou uma escassez de moedas de 100 ienes no Japão. Em dois anos, 300.000 metralhadoras foram vendidas no Japão e 60.000 nos Estados Unidos.

Nos EUA, uma máquina custa de 2.000 a 3.000 dólares. Em 1982, Quads por dois bilhões de dólares foram retirados do Space Invaders. São cerca de cinco bilhões de dólares para 2016.

Quando o jogo foi transportado para o Atari 2600, as vendas de console aumentaram quatro vezes.

Segundo o IGN, o jogo Space Invaders ficou em 3º lugar no ranking dos “Jogos Mais Importantes da História da Humanidade” em 2003 e em primeiro lugar no ranking dos “10 Jogos Mais Influentes” em 2007. Em 2008, o jogo atingiu o Guinness Book of Records como o melhor jogo de arcade. A imagem de um alienígena do jogo se tornou um dos símbolos dos videogames em geral.

No jogo, você controla um canhão que os alienígenas disparam. Você precisa matá-los antes que eles passem suas vidas ou cheguem à parte inferior da tela.


imagem

Asteroids


E, novamente, o jogo popular estava relacionado ao espaço. Os asteróides se tornaram a máquina de arcade mais vendida da Atari. Mais de 70.000 metralhadoras foram vendidas. A empresa ganhou cerca de US $ 150 milhões no jogo e operadores de máquinas - US $ 500 milhões em moedas. Eu tive que aumentar os aceitadores de moedas para que eles não entupissem muito rapidamente.

O jogador se moveu em todas as direções na tela e atirou em asteróides e placas espaciais alienígenas. O navio do jogador girou e permitiu direcionar a arma em qualquer direção. Asteróides grandes se dividem em pequenos quando atingidos, e algumas placas espaciais vão para o ar.

Os gráficos são ruins à primeira vista: tudo consiste em linhas brancas em uma tela preta. Mas aqui está "não um bug, mas um recurso". Tudo está ligado à jogabilidade, a geometria do movimento de asteróides e placas é perfeitamente calculada, os sons de tiro e o motor são adicionados.


imagem

imagem

A indústria de jogos se originou na década de 1970. Depois, houve as primeiras máquinas de jogos de computador, os primeiros consoles domésticos de jogos . Em seguida, os computadores pessoais foram disponibilizados , que logo foram transportados para jogos de máquinas.

Os jogos pioneiros agora são símbolos da indústria como um todo, como um alienígena do Space Invaders. Quase todos eles jogaram Breakout em telefones celulares e dispositivos de jogos de tijolos.

A história de vários gêneros de jogos importantes também começou na década de 1970. Este é um jogo de corrida de buscae atiradores. Este artigo inclui apenas jogos de corrida - este é o Astro Race e a missão de treinamento Oregon Trail. Os primeiros atiradores em primeira pessoa, um dos quais foram Maze War e Spasim, ainda não foram vendidos. Sobre a evolução dos atiradores, haverá uma série separada de artigos.

imagem

Source: https://habr.com/ru/post/pt399483/


All Articles