Seita testemunha de 144 Hz e formatos ultra-amplos

Na vida de um usuário de PC, existem pontos-chave que mudam a atitude em relação ao que está "escondido" ou diante dos olhos de alguém. Alguém descobre o Windows 10 ou Linux, alguém percebe que eles conseguiram montar a máquina de jogos mais legal do pacote Mini-ITX, que ainda não é ouvida à noite. Isso também inclui um monitor 4K (especialmente com uma pequena densidade diagonal e infernal de pixels) SSD, algum SLI ou Crossfire, 32-64 gigabytes de RAM ... Algo é incrivelmente feliz e deixa viver com um sorriso em todos os 32 gigabytes de um dente, o que isso leva à decepção.



Seu "Uau, legal!" Eu atualizo regularmente de uma maneira ou de outra. Mais de cinco anos atrás, meu antigo Samsung de 27 polegadas com resolução de 2560x1440 me pareceu algo incrível, então me familiarizei com monitores de 144 Hz e G-sync, consegui conversar com um formato super amplo de 21 a 9, telas curvas e outras alegrias da vida. Hoje eu tenho um monitor em minha mesa que combina vários desses pães. 35 ", 21: 9, taxas fantásticas de atualização da matriz de 160 Hz e uma tela curvada. E mesmo que sua resolução não seja muito ruim e diga" sim, você é meu sonho ", ainda é muito bom, e é por isso.

Ele é demonicamente rápido


Não, estou absolutamente convencido de que é difícil explicar em palavras como 60 Hz difere de 160. Alguns teimosamente não vêem a diferença entre o console 30 FPS e o PC 60+, mas aqui está. Pegue uma janela brilhante na manchete e agite-a bem com o mouse. Agora imagine que você não vê os “vestígios” da janela, que ela fica quase perfeitamente clara o tempo todo. Sem vestígios, no máximo - um rastro de luz, devido à taxa de reação dos neurônios no olho.

Existe apenas um aplicativo utilitário para essa taxa de atualização: jogos de computador. Sim, mesmo no nível do sistema operacional, é mais conveniente / agradável / menos cansado de usar os olhos, mas em jogos dinâmicos e sensíveis à velocidade de 120 ou 144 Hz já dão muito, e 160 é uma espécie de "margem de segurança", que permite que você não encontre o V-Sync e fique MAIS LISO.

Felizmente, o monitor suporta o sistema de sincronização adaptável do FreeSync: ele foi originalmente estabelecido no padrão DisplayPort e mais tarde foi implementado nas placas de vídeo AMD. Infelizmente, a NVIDIA decidiu jogar a Apple e deixar sua curvapadrão proprietário, no qual ela corta com êxito itens, vendendo chips especiais para fabricantes de monitores. Infelizmente, uma situação estranha nos espera no futuro próximo: haverá cada vez mais monitores com o FreeSync no mundo, com a predominância dominante da NVIDIA no mercado de placas gráficas, enquanto a NVIDIA simplesmente não suporta esse recurso. É uma pena.

Os dois algoritmos básicos, o FreeSync da AMD, o G-Sync ou o Adaptive Sync Fast da NVIDIA, quando excedem a taxa de quadros máxima para a digitalização, começam a "expulsar" quadros extras da mesma maneira, o que causa problemas associados que apenas excitam os zerotrotores.

21 a 9 arrastões


Sim, muitos brinquedos não são de todo otimizados para essa resolução. No mesmo Diablo 3 você verá costas terríveis e irregulares. Em alguns antigos Need for Speed, a interface do velocímetro passará de um círculo para um oval feio. As coisas da velha escola podem falhar, você tem que brincar na janela ou pedir ao monitor para fingir ser o habitual dos 16 aos 9 anos. Algo ... que realmente parece diferente na tela ampla. Digamos DOOM de 2016, The Witcher, o mais recente NFS ou Project Cars. Sim, mesmo o EuroTruckSimulator, que não brilha com gráficos, um jogo de plataformas arcade, uma caixa de areia como Starbound ou algum tipo de MOBA, é percebido de maneira bastante diferente. Você vê mais que os oponentes. A escala vertical permanece a mesma, mas a revisão esquerda e direita (para frente e para trás, chame como quiser) está crescendo. Eu achoos benefícios são redundantes para descrever. Nas corridas, você vê mais; nos atiradores, percebe um adversário (especialmente se você configurar o FOV).



Quem joga simuladores de carro sabe que, com o tempo, na mesma pista e carro, você define um tempo médio, o que é difícil de vencer. Parece desacelerar nos pontos ideais, digite a hora de ligar, quando necessário - inicie o eixo traseiro em uma derrapagem ou voe em chicanas em milímetros a partir da cerca. Então: com este monitor, consegui 4 segundos da primeira tentativa. Obviamente, o aumento da taxa de quadros e o aumento do ângulo de visão desempenham um papel aqui, mas um fato é um fato.

No uso diário, esse monitor, em certa medida, substitui dois comuns: janelas lado a lado do navegador, vários mensageiros instantâneos, painéis em um editor gráfico ou 3D que não ocultam a área de trabalho, que se transforma aproximadamente no padrão de 16 a 9 - em geral , um monte de vantagens. Trabalhar com vários textos ao mesmo tempo é geralmente impressionante. Abra a listagem de códigos, ajuda, navegador e rastreador de erros em uma tela e mantenha tudo à vista? Bem, você entendeu. Qualquer tarefa com várias janelas é agrupada em colunas organizadas.

E no cinema, finalmente, esses $ @!% Qualquer faixa preta desapareceu acima e abaixo. Agora você pode assistir a blockbusters modernos em tamanho normal.

Ele é curvado!


Aqui estão gargalhadas, e você pode entender a beleza de uma monique curva depois de uma semana de uso. Você se senta em algum tipo de "apartamento" de largura comparável e parece convexo, como uma TV antiga. Esse efeito dura várias horas, mas a princípio você se sente com a estranha sensação de "algo está errado aqui". A imersão no processo em termos de brinquedos também é diferente, a visão lateral em uma pessoa desempenha um papel bastante importante na determinação do movimento. Aqueles que têm 2-3 monitores de acordo com este esquema vão me entender.


A imagem da Internet não é

suficiente para competir com três monitores, mas há uma semelhança de sensações. Tive experiência em me comunicar com o "flat" 21 a 9, e a versão curva IMHO é muito mais interessante.

O que exatamente é isso?


O dispositivo que descrevi é um AOC de 35 polegadas com o índice C3583FQ. Suas especificações completas são as seguintes:

Diagonal: 35 polegadas;
Matriz: AU Optronics, tecnologia VA, acabamento fosco;
Curvatura do painel: 2000R 1 ;
Resolução: 2560x1080 pixels;
Máx. taxa de atualização: 160 Hz 2 ;
Interfaces de conexão: DP 1.2, HDMI 1.4, DVI-D, VGA.

1 - 2000R significa que a curvatura corresponde a uma porção de um círculo com um raio de 2 metros;
2 - A taxa máxima de atualização é atingida apenas quando conectado via DisplayPort.

O monitor possui alguns recursos interessantes que eu gostaria de ver com outros fabricantes por um longo tempo. Todas as portas estão no suporte. Chega de "barba" de fios pendurados sobre o monitor, tudo pode ser cuidadosamente removido na borda da mesa ou em uma trança bem organizada e dobrado / preso com presilhas.



A única coisa que eu acrescentaria nesse cenário é um hub USB com portas voltadas para o usuário. Seria ideal para algumas unidades flash ou periféricos. E certamente muito mais útil do que os alto-falantes escassos e miseráveis, que ... bem, digamos, eles não produzem um som decente com o preço não muito modesto do dispositivo e um público-alvo muito específico que eles não precisam.

Por razões óbvias, não há rotação horizontal, nem a capacidade de tornar o monitor vertical, mas a falta de ajuste de altura é decepcionante. Eles dão um ângulo de inclinação - e isso é pão. Embora, quanto a mim, o monitor tenha sido baixo, e ele se sinta confortável em alguma prateleira, com a largura de toda a mesa, para que você possa ocultar o teclado e o mouse embaixo dele. E pendurá-lo na parede não funcionará. Desgraça, desgosto. Ah sim. Os botões de controle estão localizados suficientemente longe do menu e, em geral, são ... excêntricos. Mas eu vi menus normais apenas com monitores profissionais, então isso é apenas uma norma triste no mercado, escrevendo uma curva e um software interno feio.



A matriz do tipo VA não fornece ao monitor uma resposta milagrosa de 1-2 ms, mas é um compromisso razoável entre reprodução de cores aceitável, velocidade e ângulos de visão fornecidos. A tecnologia VA oferece bom contraste de imagem e taxa de atualização, como no TN'ov clássico (não super-gaming) no nível de 4-6 ms. A reprodução de cores está longe de ser ideal e não permitirá que o monitor seja usado para fins profissionais, mas é bastante aceitável para um modelo de jogo em casa. O ponto base do branco está no nível de 6250-6300 Kelvin (com um valor padrão de 6500K), a taxa de contraste está no nível de 1700 a 1 com um brilho de 395-400 nits.

Mas ele não é retina!


Não se apresse em repreender o modelo por sua baixa resolução e não pela curva mais forte; há uma explicação racional para tudo. Vamos começar com a curva. Sim, a convergência "ideal", para a qual a tela parecerá completamente plana para um observador condicional, é de dois metros, mas as peculiaridades da visão de uma pessoa, bem como o fato de você poder sentar-se junto ao monitor à noite (por exemplo, assistir a um filme) força os fabricantes a tomar um raio um pouco maior para curvatura. E a tecnologia de fabricação de tais matrizes tem algumas limitações.

Agora para permissão. 2560x1080 é escolhido por dois motivos. Primeiro, é necessária uma largura de banda impressionante do canal de conexão para garantir uma taxa de atualização de 160 Hz. De todos os padrões de conexão apresentados no monitor, o máximo está no DisplayPort 1.2. Com uma resolução de 3840 × 1440, é difícil espremer mais de 100 Hz e 120, 144, 160 Hz podem ser fornecidos apenas para 2560 × 1440 e 2560 × 1080. Como o padrão DP 1.3 não é generalizado e as portas com a versão 1.4 estão disponíveis desde março deste ano, a escolha da interface parece bastante lógica.

A segunda razão para exatamente essa resolução é um comprometimento razoável da carga na placa de vídeo: se o seu modelo fornecer desempenho suficiente para a resolução FullHD, a carga adicional e a otimização de alguns brinquedos não se tornarão um fardo insuportável para a atual geração de ferro: uma taxa de quadros confiável em títulos "competitivos" fornecerá e o antigo GTX 970 (e, de acordo com o STEAM, é a placa de vídeo mais popular no mundo dos jogos no momento), e algo como o GTX 1060 6GB. Até o 1050Ti ou o RX470 suportam se as configurações forem cortadas para média-alta.

Preciso de uma atualização?


Quanto um aumento na resolução em um eixo em cerca de 640 pontos afeta a produtividade? A resolução de 1920x1080 fornece pouco mais de 2 milhões de pontos da imagem resultante, 2560x1080 - já 2,7 milhões. Ou seja, de acordo com estimativas aproximadas, o desempenho cairá cerca de 35%, uma vez que a placa de vídeo conta 1,35 vezes mais pixels para cada quadro. Na realidade, a queda de desempenho pode ser menor (devido às peculiaridades dos drivers e construção da cena pela placa de vídeo) ou significativamente maior (ninguém cancelou o perfil e o polimento do mecanismo de jogo, e 21 a 9 são casos extremamente raros até agora para se preocupar com a otimização) .

Para comparação: os 60 FPS médios no GTX 1060 6GB na terceira parte do The Witcher (todas as configurações ao máximo com o Hairworks ligado) se transformam em 40-45.



E o DOOM com seu mecanismo de ponta quase não dá a mínima: 60 FPS se transformam em 55. Jogos como Diablo 3 ou Overwatch permitem obter 120-140 quadros por segundo com a sincronização adaptativa ativada. Em outras palavras, se você possui o carro-chefe ou pré-carro-chefe do ano passado ou a média deste ano (GTX 1060, RX 470 ou RX 480), pode jogar em configurações altas. Em jogos em que a taxa de quadros máxima é importante, você pode simplesmente reduzir a carga na placa de vídeo no campo do pós-processamento (a parte geométrica com esse aumento de resolução custará quase que sem custo): reduza a qualidade dos efeitos especiais, remova todo tipo de sombras suaves, Nvidia Hairworks e outros Ambient Oclusão

No total


160 Hz + tela curvada + formato ultra amplo realmente mudam a sensação do jogo, assistindo filmes (especialmente se você tiver a versão de 48FPS do seu filme favorito em algum lugar) e trabalhando. Uma semana depois desse monitor, e os modelos clássicos FullHD ou 2560x1440p parecerão "barrigudos", lentos e angulares às sarna nos olhos, ao menor movimento do cursor na tela.



Não posso dizer que todo mundo precisa desistir de tudo com urgência, quebrar um cofrinho e levar dinheiro para a loja de eletrônicos mais próxima, atrás de um novo monitor com alta hertz, mas preste atenção nesse fator de formavale a pena. Hoje, esses dispositivos são estranhos e raros, mas essa experiência muda seriamente a idéia de entretenimento no computador e o quão notável é a alta taxa de quadros. Provavelmente, a primeira TV digital de alta definição parecia a mesma: como se tivesse entrado em outro mundo e você não queira voltar. Estou realmente ansioso por algo a 40 polegadas e com uma resolução de 2160 pixels de altura.

Source: https://habr.com/ru/post/pt399645/


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