Jogos mais populares de seu tempo, parte 2: década de 1980
Na primeira parte da série sobre os jogos mais populares do nosso tempo, falamos de hits como Pong, o primeiro jogo de corrida Astro Race, o avô dos "tanques" de Dendy - a máquina de fliperama Tank, o jogo de arcade Tank, o shooter espacial Space Invaders e o treinamento Oregon Trail.Chegou a hora dos anos 80, quando surgiram novos consoles que salvaram a indústria de consoles de jogos da crise e, com eles, muitos jogos interessantes. Estamos falando de Super Mario, Megaman, Pac Man, Prince of Persia e outros jogos. E sobre o Tetris, é claro.
A indústria de videogames era agressiva na década de 1980Pac-man
Em 1980, a empresa japonesa Namco começou a vender a slot machine PUCK MAN. Mais tarde, ele vai para os EUA sob o nome de Pac-Man. Em inglês, o PUCK seria imediatamente refeito em outra palavra.Sem violência, como nos jogos populares da década de 1970. Apenas fantasmas e cerejas. Agora a máquina de fliperama era adequada para crianças. O desenvolvedor Toru Ivatani estava apenas contando com a expansão do público. O jogo também foi portado para consoles de jogos domésticos, por exemplo, no Atari 2600. Ivatani trabalhou no jogo por um ano e meio.O fuzil de Pac-Man foi vendido no valor de 350.000 cópias, várias falsificações e jogos apareceram, assim como corridas em um labirinto. Até o próximo jogo da lista - o Donkey Kong da Nintendo - é um labirinto, embora seja mais provável que seja um jogo de plataforma.Em 2015, foi filmado o filme "Pixels", no qual o Pac-Man tridimensional, junto com outros personagens de jogos antigos, atacou a Terra.Você quer jogar? Por exemplo, acesse o Google aqui . Você pode matar acidentalmente uma hora enquanto desfruta de uma bela trilha sonora clássica de oito bits.
Donkey-kong
Em 1981, um dos primeiros jogos no gênero de plataformas foi lançado - Donkey Kong, da Nintendo. É aqui que Mario aparece pela primeira vez. Embora o nome dele fosse Jumpman. E ele não era encanador, mas carpinteiro. Mas ainda é o mesmo Mario. No jogo você precisa salvar sua namorada do vilão, um macaco enorme. Nos jogos até o momento, ainda não houve um enredo hackeado com o resgate de uma garota de problemas .O jogo da máquina arcade foi portado para consoles e computadores. A franquia em si foi dividida em duas - houve sequências sobre Donkey Kong e uma das mais vendidas na história da linha de jogos sobre Super Mario.Curiosamente, desde o início, o marinheiro Popeye deveria estar no jogoe a princesa deveria ser Olive. Somente com a Disney não poderia concordar, então eles criaram outros personagens. Um ano após o lançamento do jogo, o estúdio da Disney mudou de idéia ao ver o sucesso da ideia, e a máquina de fliperama Popeye apareceu.
Armadilha!
Em 1982, a Toshiba lançou seu primeiro computador pessoal, o T100, a empresa de publicação de jogos Electronic Arts, e na URSS eles lançaram a produção de computadores DCK. Para este artigo, o evento mais interessante é o Pitfall!, Um jogo da Activision, que costuma ser chamado de primeiro jogo de plataforma.Havia tudo: jacarés, cujas bocas eram necessárias para pular quando fechadas, videiras, com a qual era possível voar através de reservatórios e poços, barris rolantes, masmorras, fogueiras, cobras e escadas. No total, foi necessário superar 255 telas e coletar todos os tesouros. Grosso modo, todos os desenvolvedores subsequentes diferem apenas na complexidade de quebra-cabeças e gráficosArmadilha! vendido no valor de quatro milhões de cópias apenas no Atari 2600. Foi nessa plataforma que o jogo se tornou o segundo em vendas depois do Pac-Man. Mas fora isso, Pitfall! portado para outros consoles de jogos - Intellivision e ColecoVision, bem como para computadores Commodore 64 e máquinas padrão MSX.Guerra nas Estrelas
Se em 1983 as receitas da indústria de consoles de jogos chegavam a US $ 3,2 bilhões, em 1985 elas haviam caído para 100 milhões. Isso é 32 vezes. As empresas faliram, as pessoas perderam seus empregos - tudo, como sempre em crises semelhantes em qualquer setor. A indústria começou a emergir da crise em 1985 após o lançamento dos consoles Atari 7800 e Nintendo Entertainment System.Dos jogos interessantes daquele ano, estava um atirador de Star Wars com gráficos vetoriais em cores tridimensionais. Nele, era possível atirar na espaçonave do inimigo e em outros objetos obscuros. O objetivo era a destruição de todas as Estrelas da Morte. O jogo foi feito de acordo com o enredo da primeira parte da trilogia original.Não consegui encontrar dados sobre o número de cópias vendidas, mas por vários anos o jogo foi portado para quase todas as plataformas de jogos possíveis da época: Atari 2600, Colecovision Atari 5200, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Acorn Electron, BBC Micro, ZX Spectrum, Apple II, Apple Macintosh, Commodore 64, DOS, Nintendo GameCube.Tetris
Em 6 de junho de 1984, Alexey Pajitnov introduziu Tetris, sinônimo de jogos de computador, em princípio, um dos jogos mais vendidos e famosos da história da indústria. Em 2016, o jogo completou 32 anos, ela conseguiu visitar quase todas as plataformas de jogos e vai fazer um filme de ficção científica baseado no jogo .O nome do jogo vem de "Tetramino" (um jogo com figuras de quatro quadrados) e "Tênis". Existem muitas versões do jogo, incluindo jogos de tabuleiro de 360 graus, volumosos e físicos.A Atari comprou os direitos de uso do jogo em suas máquinas de fliperama. Paralelamente, a Nintendo comprou os direitos para NES e Game Boy. Pazhitnov registrou a empresa Tetris Company apenas em 1996 para começar a ganhar dinheiro com sua invenção.Em 2014, o jogo foi instalado em plataformas móveis 425 milhões de vezes, vendeu cartuchos para o Game Boy no valor de 37 milhões e, além disso - outros 70 milhões de cópias do jogo, sem contar os dispositivos não licenciados.
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. jogo 2 foi vendido no valor de 7,5 milhões de unidades, a terceira parte do jogo - no valor de 17 milhões. E o primeiro jogo de Super Mario Bros., lançado em 1985 pela NES, vendeu mais de 40 milhões de cópias.O personagem Mario apareceu pela primeira vez sob o nome de Jumper no jogo Donkey Kong de 1981. Então ele era um oponente do personagem principal do jogo Donkey Kong Jr. Além de Mario, o jogo tem seu irmão Luigi em um terno verde.Este é um jogo de plataformas com rolagem suave, um grande número de obstáculos, a capacidade de bater sua cabeça (de fato, com a mão) contra tijolos para obter moedas e comer cogumelos. Um jogo com o qual muitos de nós associamos a infância. Para o ano novo de 1995-1996, por exemplo, Dendy me deu, e foi esse jogo que foi empacotado.Segundo Mario em 1993, três filmes foram lançados ao mesmo tempo. Destes, um é o Super Brothers de Mario, com Bob Hoskins e John Leguizamo nos papéis principais, e dois são pinturas pornográficas de Super Hornio Brothers e Super Hornio Brothers II com Ron Jeremy. Era um filme pornô, mas tão longo que precisava ser dividido em partes. A Nintendo teve que comprar direitos de filmes para que ninguém nunca os visse completamente.Veja como este jogo foi anunciado. Na Rússia, não me lembro desses vídeos.A lenda de zelda
Em 1986, a Nintendo iniciou a produção da série de jogos The Legend of Zelda - e a série continua até hoje, pois é benéfico para os jogadores usarem os mesmos ovos de galinha por trinta anos.A jogabilidade em The Legend of Zelda misturou ação com atirar e esfregar oponentes no repolho com uma espada, PRG e quebra-cabeças. Aqui você precisa lutar, resolver quebra-cabeças, usar itens do seu inventário. Para distrair ou subornar monstros, você pode usar comida para ver algo no escuro - uma vela. Para proteger o personagem do adversário, você pode usar o anel, para aprimorar os golpes - pulseiras.Todos os jogos desta série venderam mais de 70 milhões de cópias. E 6,5 milhões deles foram responsáveis pelo primeiro jogo de 1986.
Metal gear
Se jogo de luta significa Mortal Kombat, Tekken ou Street Fighter (minha opinião pessoal). O primeiro desses três foi o jogo Street Fighter, lançado em 1987 pela Capcom para máquinas de fliperama. Mas a primeira parte não recebeu popularidade e reconhecimento, portanto, aqui não falaremos sobre ela, mas sobre Metal Gear. E este não é um jogo de luta, é claro.Na história da Konami, um lugar importante é ocupado por uma série de jogos de Metal Gear desenvolvidos por Hideo Kojima. A primeira parte do jogo começou não apenas a série, mas também o próprio gênero - esta é uma das primeiras ações furtivas da história.O protagonista da primeira parte é Solid Snake. Sua tarefa é destruir o tanque bípede, que pode lançar mísseis nucleares em qualquer lugar do mundo. Para completar a tarefa, você deve entrar no castelo. É desejável imperceptivelmente. Embora você possa matar aqui, e com armas diferentes, de uma pistola a um lançador de granadas. O herói é assistido por outros personagens usando dicas de rádio.Hideo Kojima tentou escrever contos antes de trabalhar na Konami. Mas suas histórias eram tão longas que se recusaram a aceitar. E, provavelmente, nem todo mundo lê. Kojima conseguiu realizar seu potencial criativo em jogos projetados nos mínimos detalhes. Este designer de jogos merece um artigo separado e, a julgar pela pesquisa , escreverei esse artigo em breve.Mega Man 2
O best-seller de 1988 foi Mega Man 2. A Nintendo vendeu um milhão e meio de cópias deste jogo, que foi incluído nos 200 melhores jogos deste fabricante.O personagem principal briga com o sinistro Dr. Wiley, que construiu um castelo com armadilhas e quer fazer algo ruim com o mundo. Para derrotar o médico do mal e seus lacaios, você pode atirar e pular, e às vezes voar e escalar paredes em plataformas especiais - este equipamento auxiliar para Megamen foi desenvolvido pelo Doutor Light.
Príncipe da Pérsia
O primeiro jogo da série Prince of Persia foi lançado em 1989. Mas, a princípio, não teve sucesso comercial - para Apple II e IBM PC foi vendido no valor de sete mil unidades em julho de 1990. Mas depois que o jogo começou a ser vendido no Japão e na Europa, ganhou reconhecimento entre os usuários. Em 1993, para o lançamento da segunda parte, dois milhões de cópias do jogo foram vendidas para diferentes plataformas.O jogo combinou um jogo de plataformas com quebra-cabeças, parkour, corrida e luta de espadas. Os gráficos para a idade deles eram incríveis. O desenvolvedor de ações para personagens Jordan Mekner "removeu" seu irmão usando a tecnologia de rotoscopia. Essa é uma técnica de desenho animado na qual o segmento de ações de um personagem é criado desenhando molduras de um filme com atores e cenários reais.Na série Prince of Persia, nem todos os jogos foram um sucesso comercial. Além disso, após a primeira parte, Mekner não conseguiu fazer algo que atraísse grande interesse do público. Até a versão 3D de 1999 foi um fracasso.A história do parkour do príncipe da Pérsia foi revivida em 2003. Isso foi feito pela Ubisoft junto com Meckner. Isso não é mais um jogo de plataformas, mas uma ação tridimensional, embora com uma jogabilidade semelhante à original. Desta vez, os críticos cumprimentaram o Príncipe da Pérsia calorosamente. Tanto que ela conseguiu várias classificações dos melhores jogos de todos os tempos.E, é claro, não devemos esquecer o filme de 2010 “Prince of Persia: The Sands of Time”, com Jake Gyllenhaal.A década de 1980 não foi fácil para a indústria de jogos. A crise de 1983-1985 quase acabou com os consoles, mas isso não aconteceu muito graças à Nintendo e Atari. A NES e seus concorrentes ganham popularidade entre jogadores de qualquer idade há muitos anos.Nos jogos, novos gêneros apareceram - plataformas e ação furtiva. Os mais populares foram os de plataforma. Eles evoluíram de Pitfall em alguns anos! com gráficos duvidosos em Prince of Persia com movimentos de caracteres realistas. Source: https://habr.com/ru/post/pt399743/
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