Jogos mais populares de seu tempo, parte 2: década de 1980

Na primeira parte da série sobre os jogos mais populares do nosso tempo, falamos de hits como Pong, o primeiro jogo de corrida Astro Race, o avô dos "tanques" de Dendy - a máquina de fliperama Tank, o jogo de arcade Tank, o shooter espacial Space Invaders e o treinamento Oregon Trail.

Chegou a hora dos anos 80, quando surgiram novos consoles que salvaram a indústria de consoles de jogos da crise e, com eles, muitos jogos interessantes. Estamos falando de Super Mario, Megaman, Pac Man, Prince of Persia e outros jogos. E sobre o Tetris, é claro.

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A indústria de videogames era agressiva na década de 1980

Pac-man


Em 1980, a empresa japonesa Namco começou a vender a slot machine PUCK MAN. Mais tarde, ele vai para os EUA sob o nome de Pac-Man. Em inglês, o PUCK seria imediatamente refeito em outra palavra.

Sem violência, como nos jogos populares da década de 1970. Apenas fantasmas e cerejas. Agora a máquina de fliperama era adequada para crianças. O desenvolvedor Toru Ivatani estava apenas contando com a expansão do público. O jogo também foi portado para consoles de jogos domésticos, por exemplo, no Atari 2600. Ivatani trabalhou no jogo por um ano e meio.

O fuzil de Pac-Man foi vendido no valor de 350.000 cópias, várias falsificações e jogos apareceram, assim como corridas em um labirinto. Até o próximo jogo da lista - o Donkey Kong da Nintendo - é um labirinto, embora seja mais provável que seja um jogo de plataforma.

Em 2015, foi filmado o filme "Pixels", no qual o Pac-Man tridimensional, junto com outros personagens de jogos antigos, atacou a Terra.

Você quer jogar? Por exemplo, acesse o Google aqui . Você pode matar acidentalmente uma hora enquanto desfruta de uma bela trilha sonora clássica de oito bits.


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Donkey-kong


Em 1981, um dos primeiros jogos no gênero de plataformas foi lançado - Donkey Kong, da Nintendo. É aqui que Mario aparece pela primeira vez. Embora o nome dele fosse Jumpman. E ele não era encanador, mas carpinteiro. Mas ainda é o mesmo Mario. No jogo você precisa salvar sua namorada do vilão, um macaco enorme. Nos jogos até o momento, ainda não houve um enredo hackeado com o resgate de uma garota de problemas .

O jogo da máquina arcade foi portado para consoles e computadores. A franquia em si foi dividida em duas - houve sequências sobre Donkey Kong e uma das mais vendidas na história da linha de jogos sobre Super Mario.

Curiosamente, desde o início, o marinheiro Popeye deveria estar no jogoe a princesa deveria ser Olive. Somente com a Disney não poderia concordar, então eles criaram outros personagens. Um ano após o lançamento do jogo, o estúdio da Disney mudou de idéia ao ver o sucesso da ideia, e a máquina de fliperama Popeye apareceu.

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Armadilha!


Em 1982, a Toshiba lançou seu primeiro computador pessoal, o T100, a empresa de publicação de jogos Electronic Arts, e na URSS eles lançaram a produção de computadores DCK. Para este artigo, o evento mais interessante é o Pitfall!, Um jogo da Activision, que costuma ser chamado de primeiro jogo de plataforma.

Havia tudo: jacarés, cujas bocas eram necessárias para pular quando fechadas, videiras, com a qual era possível voar através de reservatórios e poços, barris rolantes, masmorras, fogueiras, cobras e escadas. No total, foi necessário superar 255 telas e coletar todos os tesouros. Grosso modo, todos os desenvolvedores subsequentes diferem apenas na complexidade de quebra-cabeças e gráficos

Armadilha! vendido no valor de quatro milhões de cópias apenas no Atari 2600. Foi nessa plataforma que o jogo se tornou o segundo em vendas depois do Pac-Man. Mas fora isso, Pitfall! portado para outros consoles de jogos - Intellivision e ColecoVision, bem como para computadores Commodore 64 e máquinas padrão MSX.


Guerra nas Estrelas


Se em 1983 as receitas da indústria de consoles de jogos chegavam a US $ 3,2 bilhões, em 1985 elas haviam caído para 100 milhões. Isso é 32 vezes. As empresas faliram, as pessoas perderam seus empregos - tudo, como sempre em crises semelhantes em qualquer setor. A indústria começou a emergir da crise em 1985 após o lançamento dos consoles Atari 7800 e Nintendo Entertainment System.

Dos jogos interessantes daquele ano, estava um atirador de Star Wars com gráficos vetoriais em cores tridimensionais. Nele, era possível atirar na espaçonave do inimigo e em outros objetos obscuros. O objetivo era a destruição de todas as Estrelas da Morte. O jogo foi feito de acordo com o enredo da primeira parte da trilogia original.

Não consegui encontrar dados sobre o número de cópias vendidas, mas por vários anos o jogo foi portado para quase todas as plataformas de jogos possíveis da época: Atari 2600, Colecovision Atari 5200, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Acorn Electron, BBC Micro, ZX Spectrum, Apple II, Apple Macintosh, Commodore 64, DOS, Nintendo GameCube.


Tetris


Em 6 de junho de 1984, Alexey Pajitnov introduziu Tetris, sinônimo de jogos de computador, em princípio, um dos jogos mais vendidos e famosos da história da indústria. Em 2016, o jogo completou 32 anos, ela conseguiu visitar quase todas as plataformas de jogos e vai fazer um filme de ficção científica baseado no jogo .

O nome do jogo vem de "Tetramino" (um jogo com figuras de quatro quadrados) e "Tênis". Existem muitas versões do jogo, incluindo jogos de tabuleiro de 360 ​​graus, volumosos e físicos.

A Atari comprou os direitos de uso do jogo em suas máquinas de fliperama. Paralelamente, a Nintendo comprou os direitos para NES e Game Boy. Pazhitnov registrou a empresa Tetris Company apenas em 1996 para começar a ganhar dinheiro com sua invenção.

Em 2014, o jogo foi instalado em plataformas móveis 425 milhões de vezes, vendeu cartuchos para o Game Boy no valor de 37 milhões e, além disso - outros 70 milhões de cópias do jogo, sem contar os dispositivos não licenciados.

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Super Mario Bros.


Super Mario Bros. jogo 2 foi vendido no valor de 7,5 milhões de unidades, a terceira parte do jogo - no valor de 17 milhões. E o primeiro jogo de Super Mario Bros., lançado em 1985 pela NES, vendeu mais de 40 milhões de cópias.

O personagem Mario apareceu pela primeira vez sob o nome de Jumper no jogo Donkey Kong de 1981. Então ele era um oponente do personagem principal do jogo Donkey Kong Jr. Além de Mario, o jogo tem seu irmão Luigi em um terno verde.

Este é um jogo de plataformas com rolagem suave, um grande número de obstáculos, a capacidade de bater sua cabeça (de fato, com a mão) contra tijolos para obter moedas e comer cogumelos. Um jogo com o qual muitos de nós associamos a infância. Para o ano novo de 1995-1996, por exemplo, Dendy me deu, e foi esse jogo que foi empacotado.

Segundo Mario em 1993, três filmes foram lançados ao mesmo tempo. Destes, um é o Super Brothers de Mario, com Bob Hoskins e John Leguizamo nos papéis principais, e dois são pinturas pornográficas de Super Hornio Brothers e Super Hornio Brothers II com Ron Jeremy. Era um filme pornô, mas tão longo que precisava ser dividido em partes. A Nintendo teve que comprar direitos de filmes para que ninguém nunca os visse completamente.

Veja como este jogo foi anunciado. Na Rússia, não me lembro desses vídeos.




A lenda de zelda


Em 1986, a Nintendo iniciou a produção da série de jogos The Legend of Zelda - e a série continua até hoje, pois é benéfico para os jogadores usarem os mesmos ovos de galinha por trinta anos.

A jogabilidade em The Legend of Zelda misturou ação com atirar e esfregar oponentes no repolho com uma espada, PRG e quebra-cabeças. Aqui você precisa lutar, resolver quebra-cabeças, usar itens do seu inventário. Para distrair ou subornar monstros, você pode usar comida para ver algo no escuro - uma vela. Para proteger o personagem do adversário, você pode usar o anel, para aprimorar os golpes - pulseiras.

Todos os jogos desta série venderam mais de 70 milhões de cópias. E 6,5 milhões deles foram responsáveis ​​pelo primeiro jogo de 1986.


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Metal gear


Se jogo de luta significa Mortal Kombat, Tekken ou Street Fighter (minha opinião pessoal). O primeiro desses três foi o jogo Street Fighter, lançado em 1987 pela Capcom para máquinas de fliperama. Mas a primeira parte não recebeu popularidade e reconhecimento, portanto, aqui não falaremos sobre ela, mas sobre Metal Gear. E este não é um jogo de luta, é claro.

Na história da Konami, um lugar importante é ocupado por uma série de jogos de Metal Gear desenvolvidos por Hideo Kojima. A primeira parte do jogo começou não apenas a série, mas também o próprio gênero - esta é uma das primeiras ações furtivas da história.

O protagonista da primeira parte é Solid Snake. Sua tarefa é destruir o tanque bípede, que pode lançar mísseis nucleares em qualquer lugar do mundo. Para completar a tarefa, você deve entrar no castelo. É desejável imperceptivelmente. Embora você possa matar aqui, e com armas diferentes, de uma pistola a um lançador de granadas. O herói é assistido por outros personagens usando dicas de rádio.

Hideo Kojima tentou escrever contos antes de trabalhar na Konami. Mas suas histórias eram tão longas que se recusaram a aceitar. E, provavelmente, nem todo mundo lê. Kojima conseguiu realizar seu potencial criativo em jogos projetados nos mínimos detalhes. Este designer de jogos merece um artigo separado e, a julgar pela pesquisa , escreverei esse artigo em breve.


Mega Man 2


O best-seller de 1988 foi Mega Man 2. A Nintendo vendeu um milhão e meio de cópias deste jogo, que foi incluído nos 200 melhores jogos deste fabricante.

O personagem principal briga com o sinistro Dr. Wiley, que construiu um castelo com armadilhas e quer fazer algo ruim com o mundo. Para derrotar o médico do mal e seus lacaios, você pode atirar e pular, e às vezes voar e escalar paredes em plataformas especiais - este equipamento auxiliar para Megamen foi desenvolvido pelo Doutor Light.


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Príncipe da Pérsia


O primeiro jogo da série Prince of Persia foi lançado em 1989. Mas, a princípio, não teve sucesso comercial - para Apple II e IBM PC foi vendido no valor de sete mil unidades em julho de 1990. Mas depois que o jogo começou a ser vendido no Japão e na Europa, ganhou reconhecimento entre os usuários. Em 1993, para o lançamento da segunda parte, dois milhões de cópias do jogo foram vendidas para diferentes plataformas.

O jogo combinou um jogo de plataformas com quebra-cabeças, parkour, corrida e luta de espadas. Os gráficos para a idade deles eram incríveis. O desenvolvedor de ações para personagens Jordan Mekner "removeu" seu irmão usando a tecnologia de rotoscopia. Essa é uma técnica de desenho animado na qual o segmento de ações de um personagem é criado desenhando molduras de um filme com atores e cenários reais.

Na série Prince of Persia, nem todos os jogos foram um sucesso comercial. Além disso, após a primeira parte, Mekner não conseguiu fazer algo que atraísse grande interesse do público. Até a versão 3D de 1999 foi um fracasso.

A história do parkour do príncipe da Pérsia foi revivida em 2003. Isso foi feito pela Ubisoft junto com Meckner. Isso não é mais um jogo de plataformas, mas uma ação tridimensional, embora com uma jogabilidade semelhante à original. Desta vez, os críticos cumprimentaram o Príncipe da Pérsia calorosamente. Tanto que ela conseguiu várias classificações dos melhores jogos de todos os tempos.

E, é claro, não devemos esquecer o filme de 2010 “Prince of Persia: The Sands of Time”, com Jake Gyllenhaal.


A década de 1980 não foi fácil para a indústria de jogos. A crise de 1983-1985 quase acabou com os consoles, mas isso não aconteceu muito graças à Nintendo e Atari. A NES e seus concorrentes ganham popularidade entre jogadores de qualquer idade há muitos anos.

Nos jogos, novos gêneros apareceram - plataformas e ação furtiva. Os mais populares foram os de plataforma. Eles evoluíram de Pitfall em alguns anos! com gráficos duvidosos em Prince of Persia com movimentos de caracteres realistas.

Source: https://habr.com/ru/post/pt399743/


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