Oculus, HTC, Google, Acer, Samsung e Sony anunciam associação BP
Os principais players do mercado de realidade virtual representados pela Oculus, HTC, Google, Samsung, Sony e Acer, anunciaram a criação de uma associação global para o desenvolvimento de tecnologias de realidade virtual (Global Virtual Reality Association). A associação já adquiriu o site oficial gvra.com , no qual um mini-manifesto da organização foi publicado na forma de um comunicado de imprensa.. , , -. , , .
Criar uma associação beneficiará o setor. A combinação dos esforços de grandes empresas e corporações unificará a tecnologia e alcançará padrões comuns. É provável que o problema em que os jogos para Oculus não sejam suportados pelo Vive ou PS VR em alguns anos seja algo do passado.Ao mesmo tempo, o fato de a Valve e a Microsoft não terem sido convidadas para o BP Club não poderia ser oculto para o observador experiente da indústria e seu desenvolvimento. Os primeiros foram parceiros de revenda e software HTC no desenvolvimento do capacete HTC Vive. Estes últimos ocupam uma posição de liderança e, de fato, monopólio no mercado de tecnologia relacionada - em realidade aumentada com seu produto HoloLens.A ausência de válvula pode ser explicada por vários motivos. Antes de tudo, a empresa pode não ter tido influência suficiente no desenvolvimento do Vive, limitando-se a parcerias com a HTC e fornecendo lealdade de publicidade e jogos ao produto. À luz das oportunidades que se abriram, a HTC poderia ter descoberto que agora ficariam sem a ajuda de Gabe Newell. Ao mesmo tempo, a Valve é famosa por seu sigilo e baixa flexibilidade e, provavelmente, não estava pronta para ingressar na organização criada por vários motivos. Além disso, as "categorias de peso" da Valve e de outros membros da associação não são comparáveis.A Microsoft não está diretamente relacionada à tecnologia BP. O HoloLens é um produto exclusivo e, com base no texto do comunicado de imprensa inicial, fica claro que, se a MS ingressar na associação, ela terá que compartilhar suas melhores práticas nessa área. Portanto, é provável que tenham sido chamados, mas o visionário da Microsoft se recusou, preferindo se envolver no desenvolvimento por conta própria. Felizmente, a empresa possui recursos suficientes para isso, e os problemas com a unificação e padronização da tecnologia de realidade aumentada não existem. Ao mesmo tempo, a entrada no mercado já bastante denso por parte dos Estados-Membros poderia ser considerada uma decisão controversa.A única coisa que a Microsoft certamente perde no cenário atual é a falta de um headset VR exclusivo para xBox, enquanto já existe um semelhante para o PlayStation 4. No caso da disseminação total de tecnologias de realidade virtual para os jogadores, a Microsoft terá que concordar com o uso de desenvolvimento de terceiros e se adaptar aos requisitos de outras pessoas. .Agora, todos os desenvolvedores enfrentam as mesmas tarefas: aumentar a mobilidade e reduzir a carga no poder da computação sem perder a qualidade da imagem. Além da unificação e padronização mencionada acima, com um alto grau de probabilidade, é isso que as empresas incluídas na GVRA farão.Se a cooperação deles for frutífera, todos serão beneficiados: a empresa receberá um novo mercado viável e o consumidor receberá uma tecnologia universal acessível.Source: https://habr.com/ru/post/pt399925/
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