Jogos mais populares de seu tempo, parte 3: anos 90

Na primeira parte da série, falamos sobre os jogos mais populares de nossa época sobre Pong, o avô dos "Tanques" e dos Space Invaders; na segunda, discutimos Prince of Persia, Metal Gear e Mario. Desta vez, falaremos sobre Street Fighter II, Doom II, Half-Life, Counter-Strike e outros jogos de destaque da década de 1990, e no final decidiremos juntos como dedicar a quarta parte dos jogos mais populares da série cronológica.

Os jogos mais populares de sua época, parte 1: década de 1970
Os jogos mais populares de sua época, parte 2: década de 1980

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Street Fighter II: O guerreiro do mundo


Em 1990, a Capcom lançou a sequência de Street Fighter, a primeira das quais apareceu em 1987. Primeiro, a empresa vendeu 60.000 caça-níqueis Street Fighter II e, em 1991, consolidou seu sucesso com o ainda mais popular Street Fighter II: Champion Edition. Somente no Japão, as máquinas caça-níqueis com esta versão do jogo são vendidas no valor de 140 mil peças. Em 1992, 60% de todas as moedas nas máquinas caça-níqueis do Reino Unido eram fornecidas pelo jogo Street Fighter II - cerca de 260 milhões de libras por ano.

Em 1995, nos EUA, os jogos The World Warrior e Champion Edition faturaram US $ 2,3 bilhões. Com tendo em conta a taxa de inflação para 2017 é de aproximadamente US $ 3,7 bilhões.

Com o jogo Street Fighter II, o conceito de "combo" está associado. Os jogadores descobriram acidentalmente a capacidade de combinar vários ataques que o oponente não pôde bloquear na sequência de execução desejada. Os desenvolvedores não forneceram essa oportunidade (provavelmente), mas posteriormente para combos de jogos de luta se tornou comum. E não apenas para jogos de luta.

Baseado no jogo de 1994, foi filmado o filme "Street Fighter", no qual o papel principal foi interpretado por Jean-Claude Van Damme, e o papel de Cammy foi para Kylie Minogue .


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Mortal Kombat


O sucesso do Street Fighter levou ao surgimento de novos jogos. O Killer Instinct, por exemplo, introduziu combos pela primeira vez no nível do jogo. Mas um sinônimo de jogo de luta até agora é Mortal Kombat, lançado pela primeira vez em 1992.

No jogo, os personagens não eram mais atraídos. Mortal Kombat mostra as ações digitalizadas dos atores. Daniel Pesina, um artista marcial e funcionário intermediário, interpretou Johnny Cage, Escorpião, Sub-Zero e Reptile. O ator de cinema e novamente o artista marcial Park Ho Sung se tornou o protótipo de Liu Kang e Shan Tsung.

Mortal Kombat contará com malabarismo. Você joga o inimigo no ar com um golpe e continua a atingi-lo até ele cair. Traduzido, isso é "malabarismo".

A franquia Mortal Kombat se tornou um dos jogos de luta mais bem-sucedidos e influentes da história dos videogames. É caracterizada por um alto nível de violência, que é claramente visível no número de opções de Fatalidade - empurrando um oponente de dezenas de maneiras diferentes, uma mais sofisticada que a outra.


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Myst


Em 1993, a Tchecoslováquia invadiu a República Tcheca e a Eslováquia, tanques invadiram a Casa Branca em Moscou e a TV-6 começou a transmitir. Enquanto isso, a busca gráfica Myst apareceu no mundo dos jogos de computador.

Myst se tornou o jogo mais vendido para computadores pessoais, até Sims e vários outros jogos lançados cinco ou mais anos depois baterem seus recordes. Em 2003, o Myst foi vendido no valor de 6 milhões de cópias, e o nível de vendas de todos os jogos da franquia atingiu 12 milhões de cópias, das quais 8,03 milhões representaram o primeiro jogo de 1993. Myst recebeu quatro sequências, três remakes e várias filiais, incluindo o MMORPG Uru Live.

Em Myst, o jogador se movia pelo mundo interativo com uma visão em primeira pessoa, interagindo com objetos e se movendo entre as telas com o mouse. Para completar o jogo, você precisa resolver quebra-cabeças e visitar todos os mundos, coletando páginas para dois livros - vermelho e azul, que se tornaram prisões para dois personagens capazes de criar livros mundiais. Os desenvolvedores de jogos foram inspirados no romance Mysterious Island, de Jules Verne.


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Destino II: Inferno na Terra


Em 1994, os estados da UE abriram fronteiras um para o outro, o primeiro cosmonauta russo Sergey Krikalev voou em um ônibus espacial americano no âmbito do programa Space Shuttle, e um domínio nacional de nível superior .ru foi registrado na Rússia.

A id da empresa Software este ano lançou a continuação de um jogo de tiro de sucesso - o jogo Doom II: Hell on Earth. Ao vender dois milhões de cópias do jogo, a id Software ganhou US $ 100 milhões. Para a empresa, foi o maior sucesso comercial da época e a popularidade dos jogos foi tal que outros atiradores por vários anos chamaram "Doom clones". E muitos ainda têm imortalidade associada ao IDDQD.

O jogo manteve a jogabilidade anterior, das inovações havia apenas uma nova arma - uma espingarda de cano duplo, que causa pouco mais dano do que um lançador de foguetes. A principal diferença foi um número de novos monstros.

Mantenha Speedran Doom 2. Leva apenas meia hora do seu tempo.


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Warcraft II: Marés das Trevas


Desde 1995, a história da Electronic Entertainment Exhibition E3 lidera, o Windows 95 foi lançado em agosto daquele ano e, em novembro, a Nintendo lançou um protótipo do Nintendo Ultra 64 em funcionamento com alguns jogos - Kirby Ball 64 e Super Mario 64.

Blizzard Entertainment lançada em dezembro de 1995 Warcraft II: a estratégia da segunda série das marés das trevas. O jogo originalmente funcionava no DOS e Windows 95, havia uma versão para o Mac OS. Em 1997, Warcraft II foi portado para o Sega Saturn e Sony PlayStation.

Nos três meses desde o lançamento do Warcraft II, a Blizzard vendeu meio milhão de cópias e, em 2016, o jogo chegou à edição correspondente do Guinness Book of Records, com 4,21 milhões de vendas do jogo para computadores pessoais.


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Super mario 64


Um ano após a exibição do Nintendo 64, a empresa o colocou à venda e um dos primeiros jogos foi Super Mario 64. Pela primeira vez no jogo desta franquia, a verdadeira tridimensionalidade e a capacidade de se mover em qualquer direção apareceram e, em vez de sprites, modelos poligonais foram usados.

A Nintendo vendeu mais de 11 milhões de cópias do jogo, um dos jogos mais vendidos da história. O que podemos dizer sobre toda a franquia, com meio bilhão de vendas.


Lembre-se da jogabilidade.


Gran turismo


Em 1997, um código criminal foi introduzido na Rússia com o artigo “por violação de direitos autorais e direitos relacionados”, Bill Clinton assumiu o cargo pelo segundo mandato e a Intel apresentou oficialmente o microprocessador Pentium 2.

Este ano, alguns anos após o primeiro Jogos Need For Speed, uma nova franquia de corridas apareceu em cena. A Polyphony Digital trabalha no Gran Turismo para o Sony PlayStation há cinco anos, embora a equipe fosse muito pequena - até 15 pessoas no melhor dos tempos. O jogo de 1997 estava muito avançado em relação aos seus concorrentes em termos de realismo e complexidade, tinha um modo de carreira interessante e a possibilidade de ajustar carros.

Um total de 76,8 milhões de cópias foram vendidas.de todos os jogos do Gran Turismo, dos quais 10,85 milhões representaram a primeira parte do jogo para o PlayStation. A primeira classificação do jogo no Metacritic é 96 de um total de 100 pontos . Este é o caso quando os críticos elogiaram o jogo e os jogadores votaram nele com seu dinheiro.



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Meia-vida


Lançado em 1998, um jogo de tiro em primeira pessoa com protagonista lacônico, montaria vermelha e a ausência de protetores de tela de vídeo se tornaram um marco importante na história do gênero. Gordon Freeman era tão amado pelos jogadores que eles compraram 9,3 milhões de cópias do Half-Life. A segunda parte também teve sucesso - as vendas da continuação de 2004 totalizaram 9,4 milhões de unidades. Mas a terceira parte, provavelmente nunca vamos esperar, porque a Valve traz bons rendimentos Dota, Counter Strike e a distribuição de serviços dos jogos Steam.

Half-Life foi, pode-se dizer, um desenvolvimento feito por fãs. Gabe Newell e seu parceiro Mike Harrington antes de fazer o jogoolhou para a id Software - uma das empresas mais legais da época, que lançou vários jogos das séries Doom e Quake. Nesta empresa, eles receberam o código-fonte do mecanismo Quake, para o qual contrataram desenvolvedores de mods e fãs do jogo. Além deles, Newell e Harrington levaram vários veteranos da indústria da 3D Realms, Shiny Entertainment e Microsoft, de onde os próprios fundadores vieram do estúdio Valve, desconhecido por ninguém na época.

O jogo influenciou significativamente o gerenciamento de atiradores . Na época do lançamento do Half-Life, havia muitos layouts de teclado diferentes: AShiftZ, WADX, ESDF, ASDX. Um dos criadores do Quake, John Carmack, adicionou a configuração do WASD à segunda parte do jogo, mas pela primeira vez foi usada por padrão no Half-Life de 1998.




Contra-ataque


Em 1999, amadores lançaram uma modificação para o Half-Life chamada Counter-Strike. A modificação, percebida pela Valve, se transformou em um jogo independente e recebeu a continuação da Condição Zero, Fonte e Ofensiva Global. Nos últimos anos, dez CS continuaram sendo um dos jogos online mais populares, o Global Offensive - em primeiro lugar no Steam.

Counter-Strike é um jogo de tiro em equipe sobre o confronto entre terroristas e forças especiais. O objetivo do jogo é completar a tarefa ou destruir todos os adversários. Ao mesmo tempo, o Counter-Strike 1.6 começou a declinar devido ao surgimento de poderosos computadores pessoais e muito mais desenvolvidos em termos de jogos gráficos, mas em 2008 houve um processo inverso - o CS tornou-se uma disciplina de torneio.

Hoje, o eSports é um evento espetacular de vários níveis, com uma variedade de prêmios. Eles estão felizes em investir neste setor. Por exemplo, Alisher Usmanov em 2016 anunciou que pretende investir mais de US $ 100 milhões em e-sports, ou seja, sua USM Holdings investirá no projeto Virtus.pro. O projeto inclui equipes nas principais disciplinas, incluindo StarCraft 2, FIFA, League of Legends e, é claro, Counter-Strike.


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Na década de 1990, três gerações de sistemas de jogos mudaram - depois que o Sega Mega Drive e Super Nintendo de 16 bits chegaram ao Nintendo 64, Sega Saturn e Sony PlayStation, e no final da década a sexta geração começou com os consoles DreamCast, XboX e PlayStation 2. dos cartuchos começaram a passar para os discos. Os processadores para processamento de gráficos se tornaram mais poderosos, e os verdadeiros gráficos tridimensionais se espalharam como padrão ao criar jogos de vídeo.

Um marco importante para a indústria de jogos foi o advento da Internet; portanto, os jogos online apareceram na segunda metade da década de 90. Esports atingiu um novo nível.

Nos Estados Unidos, as vendas de jogos ultrapassaram as vendas de outra indústria de entretenimento no país - o cinema.

Nas décadas de 1970, 1980 e 1990, podemos destacar jogos que não apenas venderam bem, mas também influenciaram significativamente a indústria como um todo ou seus gêneros específicos. Nos anos 2000, isso se torna mais difícil, então sugiro usar a mente coletiva para decidir sobre o que falaremos no próximo artigo: escreva nos comentários o nome do jogo, o ano de seu lançamento e a razão pela qual ele deve ser incluído na lista dos jogos mais populares de sua época. para os anos 2000.

Source: https://habr.com/ru/post/pt399947/


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