Hideo Kojima: 70% do filme
“Nos quarto dez, tento me afastar dos problemas de negócios e me concentrar na criação de grandes jogos. Não preciso dizer isso ao gerenciar a Konami, mas no futuro não quero pensar em dinheiro, dados demográficos e assim por diante - quero me tornar um freelancer e criar os jogos que sonhei. O trabalho criativo requer um forte componente financeiro, mas o negócio de jogos está me queimando lentamente por dentro ”, disse Hideo Kojima em 2004 à Edge Magazine.O ex-vice-presidente da Konami Digital Entertainment, agora em um relacionamento difícil com a empresa em que trabalhou por quase trinta anos, iniciou sua carreira com tentativas de publicar suas histórias em revistas. A fantasia selvagem de Kojima o forçou a escrever grandes textos, e os editores o recusaram em favor de obras curtas. Por muitos anos, ele trabalhou na Konami e, agora, tendo se separado da empresa por causa de divergências na abordagem dos negócios, Kojima continua fazendo o que ama - ele cria o projeto Death Stranding sem pensar nos negócios. Vamos lembrar por que o Kojima é considerado um dos designers de jogos mais engenhosos.
Hideo Kojima nasceu em 1963. Algumas das primeiras lembranças de um designer de jogos estão relacionadas à morte. Ele quase se afogou no rio, um cachorro sem teto o atacou e um trem quase passou por cima dele. E quando os pais de Hideo não tiveram tempo para o filho, forçaram-no a assistir TV. Ele assistiu a tudo: anime, programas de entretenimento e culinária, programas de vida selvagem - o assunto não era importante. Ele voltou para casa antes de todos e passou um tempo na solidão, o que odiava. Até agora, Kojima nos hotéis liga a TV imediatamente quando entra na sala - para lidar com a solidão.Como muitas crianças das décadas de 1960 e 1970, Kojima queria se tornar um astronauta. Mais tarde, ele chamou a atenção para o trabalho de um policial ou detetive. O desejo de se tornar um artista de Kojima foi derrotado por um dos parentes da profissão criativa, que tem dificuldades constantes com o dinheiro. Apesar disso, Kojima começou a escrever histórias, acalentando o sonho de se tornar escritor depois da escola. Kojima enviou suas histórias para revistas, mas elas recusaram. As publicações queriam histórias de 100 páginas, enquanto a Kojima produzia 400 páginas.Então o futuro designer de jogos tentou a si mesmo no cinema. Como presente de um amigo, ele recebeu uma câmera de 8 mm e começou a fazer curtas-metragens, mostrando a seus colegas por dinheiro. A família não entendeu as ambições de Hideo e quase todos os seus amigos estavam concentrados em estudar. O início de Kojima não foi apoiado pelas pessoas mais próximas.O próximo passo foram os videogames. Muitas pessoas não entendiam o potencial dessa indústria. “Lembro-me muito bem de como todos disseram que eu não fiz isso. Pouco depois de começar a trabalhar na Konami, tive que fazer um discurso no casamento dos meus amigos. No Japão, essa pessoa foi representada na cerimônia pelo anfitrião. Então ele disse: "Este é Hideo Kojima, um homem de tremendo talento que ele gasta na Konami." É improvável que minha mãe tenha dito a alguém que estou desenvolvendo jogos ".Na década de 1980, a Konami conseguiu ganhar dinheiro com jogos de arcade com tiro de helicóptero como Super Cobra e vários outros jogos, e em 1984 a empresa começou a ser listada na Bolsa de Valores de Osaka.Naqueles anos, os computadores domésticos do padrão MSX eram populares no Japão.implementado pela Goldstar, Philips e outros fabricantes de hardware em conjunto com a Microsoft. Muitos desenvolvedores de jogos se concentraram nessa plataforma, incluindo a Konami. Em 1986, Hideo Kojima começou a trabalhar na empresa em jogos sob esse padrão. O primeiro projeto foi o Penguin Adventure.Em 1987, o primeiro jogo foi desenvolvido, já desenvolvido pelo próprio Hideo. O Metal Gear foi lançado no MSX2 e depois no NES fora do Japão. Três anos depois, os proprietários de computadores executando o MS-DOS poderiam executar essa ação furtiva. A edição mais recente do primeiro jogo MGS remonta a 2012, quando a história de Solid Snake foi lançada no PlayStation 3 e Xbox 360.O jogo era mais incomum no jogo. Kojima criou um novo gênero. Em vez de constantes escaramuças e explosões, ele propôs a idéia de passar em silêncio, completando missões sem atrair a atenção do inimigo.O próprio Kojima falou sobre os filmes que mais influenciaram a série Metal Gear Solid. O primeiro é o "Big Escape"Ano de 1963. O filme fala sobre a fuga em massa de prisioneiros de guerra americanos, britânicos e canadenses de um campo alemão durante a Segunda Guerra Mundial. A tarefa de Kojima era fazer um jogo sobre batalhas, mas ele não estava interessado nesse tópico. Em vez disso, ele tentou trazer momentos tensos do filme para o jogo, onde as pessoas se escondem dos holofotes ou atravessam o túnel.O segundo filme, que influenciou a série, também é dedicado aos eventos da Segunda Guerra Mundial. Em "Canhões da ilha de Navaron"um grupo de finalidade especial penetra na ilha com o objetivo de destruir a bateria costeira com armas de grande calibre, para permitir que eles levem um comboio para além da ilha para evacuar uma guarnição de soldados britânicos. Aqui, além da ideia de penetrar na base do inimigo, Kojima levou a idéia com barulho para distrair o inimigo. Começando com o segundo Metal Gear 2, você pode bater na parede para desviar da guarda e depois soltar objetos.O terceiro filme, curiosamente, foi "Amanhecer dos Mortos"George Romero. Quando o personagem do jogo abre os bloqueios, ele sempre pode se apaixonar pelo inimigo. Se o jogador está preocupado e pressiona rapidamente os botões em Metal Gear Solid: Ground Zeroes, o processo é acelerado. Esta é a personificação dos momentos do filme, onde heróis com um grande molho de chaves conectam as chaves necessárias a uma porta específica, quando uma multidão de zumbis famintos se move lentamente atrás deles.Não sem o agente 007 . James Bond penetrou na base inimiga de smoking e, como se nada tivesse acontecido, realizou a missão com o estilo britânico, usando dispositivos ultramodernos. Então, em Metal Gear, o personagem principal é um solitário, capaz de, silenciosamente, com a ajuda de sua própria mente, astúcia e avanços tecnológicos, enganar o inimigo.A partir dessas idéias surgiu o primeiro Metal Gear, um dos maisjogos populares da década de 1980 e todos os jogos subsequentes desta série.
Se Metal Gear era uma ação furtiva, o próximo projeto de Kojima era um thriller psicológico com elementos de cyberpunk. Snatcher repensou o Blade Runner Kojima . O projeto foi lançado em 1988.Segundo a trama, os biorobôs, chamados "ladrões", atacam as pessoas e tomam seu lugar - roubam a vida de outras pessoas. O personagem principal é Gillian Sid. Ele e a esposa acordaram de amnésia. Assim que eles tentam reproduzir os eventos do passado em sua memória, a palavra ladrão vem à sua mente. Jillian aceita um emprego na JUNKER, que está lutando contra andróides.Seus inimigos no Snatcher estão calculando máquinas de matar. Nem você pode determinar imediatamente se está falando com uma pessoa ou com um robô. Aqui reside a diferença de Blade Runner, onde, no final, começamos a ter empatia com os andróides com os ingredientes da consciência humana, procurando respostas para as principais questões da vida.O jogo tem cenas eróticas, muito sangue e corta partes do corpo. A maioria desse pessoal, dependendo da plataforma e do país de publicação, foi censurada. Por exemplo, na versão original, houve um momento em que o andróide morto com o corpo de uma mulher jaz no chão com os seios nus. Em outras publicações, o peito foi cuidadosamente coberto com um vestido.

Em 1990, no Japão, Metal Gear 2: Solid Snake foi lançado para computadores MSX. Kojima fez várias mudanças "cosméticas" no processo, o que levou a ação furtiva a um novo nível: o personagem teve a oportunidade de agachar, engatinhar e bater nas paredes para atrair a atenção dos inimigos, um radar apareceu no canto da tela. O inimigo mais sábio - os soldados agora viam não apenas a sua frente, mas também em um determinado raio, e também podiam ouvir os passos do jogador.
No intervalo entre a criação de Metal Gear, Hideo Kojima está novamente envolvido no desenvolvimento do detetive. O nome do jogo vem das palavras "polícia" e "astronautas". Você interpreta Jonathan Ingram, do esquadrão especial Policenauts, que passou 25 anos em uma cápsula de resgate após um acidente no espaço. Eles o encontraram, mas ninguém estava esperando em casa - a esposa foi para outra e deu à luz uma filha, e o desapego foi dissolvido há muito tempo. Jonathan consegue um emprego como detetive. A ex-mulher, Lorraine, volta alguns anos depois e diz a ela que seu marido foi sequestrado. Lorraine é explodida em seu carro do lado de fora do escritório, e o assassino está escondido.Policenauts também tem links para filmes e é preenchido com diálogos com conotações sexuais e imagens relevantes. O jogo foi lançado em 1994 e foi portado para 3DO, PlayStation e Saturn .

Hideo Kojima tornou-se a estrela da indústria de jogos em 1998 com o lançamento de Metal Gear Solid no Sony PlayStation. Este foi o primeiro jogo de gráficos em 3D da série MGS. O Solid Snake deveria se infiltrar em uma ilha capturada por um grupo de forças especiais que se tornaram terroristas, salvar os reféns e impedir que os terroristas realizassem um ataque nuclear.No jogo, Kojima foi capaz de vagar e perceber muito mais de suas idéias, graças às capacidades do PlayStation. O prefixo tinha um processador operando na frequência de 33,8688 MHz, 2 megabytes de RAM, 1 megabyte de memória de vídeo e 512 kilobytes de memória para som. Mas isso ainda era muito pouco, não o suficiente para um jogo cinematográfico completo. Afinal, Kojima é principalmente um diretor que "faz" os filmes que você interpreta. Ou quem interpreta você?
Em 2001, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade para o PlayStation 2. recebeu um novo nível de gráficos: a Konami vendeu sete milhões de cópias desse filme de ação e espionagem tática, o melhor resultado até agora em toda a série.Cada jogo da série Metal Gear Solid manteve a ideia original de jogabilidade, mas, do ponto de vista evolutivo, a aprimorou de acordo com as capacidades da plataforma. E não é sobre o cronograma. Às vezes, quando você joga jogos antigos, entende: se não fosse pela jogabilidade interessante e pelo enredo, o jogo não faria sentido. Por outro lado, qualquer novo jogo com ótimos recursos visuais pode ser um manequim.Todos os jogos do Kojima são preenchidos com ovos de Páscoa e links entre si. Em Snatcher, o personagem principal tem um robô assistente chamado Metal Gear MK2. E em Metal Gear Solid 4, o mesmo robô Snatcher de 1988 aparece.
Em 2005, Kojima recebeu seu próprio estúdio Kojima Productions como uma divisão da Konami. O estúdio durou dez anos, lançando vários jogos exclusivamente na série Metal Gear Solid.Em algum momento, surgiu um conflito entre a empresa e o designer do jogo. O compositor Rika Maranaka falou sobre seus motivos. Hideo Kojima recebeu um salário na empresa, apesar da venda de jogos ou de outros fatores. Mas em vez de lançar uma nova parte do Metal Gear a tempo, Kojima adiou os lançamentos para trazer o jogo à perfeição. A propósito, as taxas de desenvolvedor sofreram com isso. Além disso, a Kojima gastou mais recursos do que o planejado originalmente. O designer do jogo não conseguiu dominar a abordagem de negócios.Após a demissão de Kojima, os direitos de Metal Gear permaneceram com a Konami. Obviamente, a empresa não poderia dar ao criador da série de jogos uma galinha que põe ovos de ouro. Quanto ouro? Nos três trimestres de 2015 , quase dois milhões dos 7,19 milhões de jogos vendidos pelas empresas eram Metal Gear. Esse é um dos pilares em que a receita da empresa se baseia.Em 2015, Hideo Kojima deixou oficialmente a Konami . O jogo Silent Hills que todos os fãs desta série e Kojima estavam esperando foi cancelado.Cvoo retorno à arena de jogo depois de uma longa disputa com a Konami Hideo Kojima bater da maneira grandiosa, apresentando o trailer, que desempenhou Norman Reedus novamente. Desde que Silent Hills foi cancelado, por que não usar um ator talentoso e famoso em outro projeto? Kojima dentro da estrutura do jogo apresenta sua visão, onde ele pode escrever quaisquer idéias ou personagens. O projeto também contou com a participação do ator Mads Mikkelsen e do diretor Guillermo del Toro .O engenhoso designer de jogos já brinca muito com futuros jogadores, mesmo antes do lançamento dos projetos, usando trailers e redes sociais para isso. Ele aquece o público, faz você inventar detalhes, deixa ovos de Páscoa e dicas. Existem muitos rumores e especulações sobre o Death Stranding agora. Enquanto aguardamos o jogo, proponho mais uma vez revisar os dois trailers. Quantos anos esperar é desconhecido, mas talvez valha a pena. Source: https://habr.com/ru/post/pt400161/
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