Traidores coreanos de Overwatch recebem ataques DDoS em servidores de jogos
Em 24 de maio de 2016, o mundo viu o videogame Overwatch, um jogo de tiro em equipe em primeira pessoa com aulas de especialização. No modo multiplayer, duas equipes adversárias salvam o mundo: elas acompanham um objeto em movimento a uma velocidade de 10 centímetros por segundo ou percorrem pontos de controle. Os jogadores lutam com heróis que têm habilidades, personagens e antecedentes diferentes.É fácil ver uma das possíveis fontes de inspiração. Alguém resmungou que a Blizzard “lambeu” o Team Fortress 2, o jogo de 2007 que ainda vive e continua recebendo atualizações de conteúdo. Alguém estava mais preocupado com o design de personagens femininas. O jogo recebeu notas altas dos críticos e uma enorme base de usuários. Quase dez milhões de pessoas jogaram beta aberto . Na primeira semana do jogoreuniu sete milhões de jogadores, em agosto eram 15 milhões , em outubro a marca de 20 milhões foi ultrapassada e,em alguns lugares, o jogo foi distribuído com diferenças devido à maneira como os videogames são consumidos em um determinado país. Aqui falaremos sobre trapaça, Coréia e a cultura dos cibercafés do país.Como jogar na Coréia
Alguns tiveram "sorte" de encontrar uma época em que só podiam entrar on-line e jogar juntos em uma lan house. Com a disseminação do modem, da banda larga e do acesso sem fio, esses estabelecimentos desapareceram gradualmente. Hoje, com um grande desejo, mesmo um estudante que trabalha em período parcial no verão pode economizar seu próprio computador para jogos. Muitas pessoas têm um smartphone no bolso, onde sempre há acesso à rede. Na Coréia do Sul, o fator de qualidade da conexão foi reforçado várias vezes - o país está constantemente ocupando a primeira linha nas classificações de velocidade de conexão. Então, por que os coreanos ainda vão aos cibercafés?Muitos coreanos moram com os pais antes do casamento. Isso significa que adolescentes e jovens de 20 a 30 anos (e às vezes um pouco mais velhos) são forçados a compartilhar o espaço pessoal apertado de pequenos apartamentos coreanos com seus pais, às vezes orientais e rigorosos. Os mesmos pais que desaprovam o filho relaxando no League of Legends.Se estamos falando de uma criança em idade escolar, ele não pode ter tempo livre - depois da escola, as crianças coreanas vão para o chamado Hagwon , cursos prolongados de educação continuada e estudam até a noite. Se você conseguir ganhar tempo, os jovens jogadores fogem para o chamado PC bang (literalmente traduzido como "salas de PC"), onde têm a oportunidade de socializar com seu próprio tipo.Tal instituição parece uma sala com mesas, cadeiras, computadores. O hardware não é o mais falho e fácil, mas sem os detalhes, lança os mais recentes jogos multijogador de gama média. Aqui está um retrato típico do computador de um café de jogos para PC, de acordo com o site de monitoramento coreano Gametrics :- Processador : Intel Core i5-2500.
- RAM : 8 GB.
- Placa de vídeo : Nvidia GeForce GTX 960.
- Disco rígido : 0,5-1 TB.
Os monitores geralmente têm cadeiras de escritório de alta qualidade na diagonal de 25 a 30 polegadas; às vezes, existem unidades de estado sólido. Obviamente, todo computador tem um canal decente na Internet. Nesse caso, o custo do aluguel de um local de jogo é de US $ 0,5 a 1,5 por hora. Por uma taxa, os visitantes podem pedir comida - geralmente batatas fritas, lanches e refrigerantes.O comediante Conan O'Brien ficou bastante surpreso com as tradições do PC bang da perspectiva de um típico leigo americano.O número desses cibercafés está diminuindo lentamente , mas ainda assim muitos coreanos jogam PC bang. Ao entrar nos mercados asiáticos, as empresas de jogos precisam fazer concessões a esses estabelecimentos e dar aos visitantes condições especiais. Por exemplo, na versão regular de League of Legends, um jogador abre gradualmente novos heróis; na versão para cibercafés, eles estão abertos inicialmente.O LoL não é o único entretenimento popular nos cibercafés da Coréia do Sul. Overwatch rivaliza com popularidade, em algum momento o jogo da Blizzard até superouRiot Games produto por popularidade. Hoje, Overwatch e League of Legends têm cerca de um quarto da classificação.O último pode surpreender: um jogo ganha o mercado há seis anos e o outro aparece no início do verão passado. O ponto é o bônus especial: qualquer coreano com uma conta no Battle.net pode jogar skins de Overwatch com Origins Edition gratuitamente em um cibercafé. O resto do mundo paga £ 60 $ por essa cópia do jogo. Obviamente, se muitos forem ao PC bang para jogar Overwatch gratuitamente, as estatísticas mudarão. LoL é shareware em casa e no café de jogos.Problema de trapaça
Portanto, para o jogador do café de jogo, a proibição não é terrível - se você bloquear a conta atual, basta alterar o IP para um estrangeiro (no Korean Battle.net há proteção - é necessário confirmar o número de telefone ou inserir o i-Pin , ambos vinculados ao número de registro de residente ) e registrar um novo sem perda financeira para comprar uma nova cópia do jogo. Nos computadores, o PC bang tem o acesso necessário para instalar e executar software de terceiros. Portanto, a explicação da extensão da trapaça nos servidores coreanos de Overwatch nem pode começar.A Blizzard tem esperanças de eSports para Overwatch. O jogo tem um sistema de classificação e partidas competitivas. Freqüentemente, os melhores jogadores coreanos acabam sendo trapaceiros - eles serão banidos durante competições ou transmissões. Os trapaceiros podem jogar em grupos. Às vezes, o resultado de uma partida determina qual time tem mais jogadores de aimbot.Claro, a Blizzard proíbe regularmente trapaceiros. Mas isso é azar: o resultado das partidas anteriores não é cancelado. É possível conluio de vários jogadores: contas únicas e contas “brancas” básicas são coletadas em uma equipe. Usando truques de contas únicas, é alcançada uma vitória injusta e perfis reais aumentam sua classificação. Esse esquema não pode ser transformado em, digamos, Counter Strike: Global Offensive, onde os resultados das correspondências dos trapaceiros são zerados para todos os participantes.Além das ferramentas e scripts de golpe bastante familiares que melhoram a mira, o movimento e mostram os inimigos atrás das paredes opacas, os trapaceiros coreanos começaram a mudar para a artilharia pesada. Recentemente, apareceu um método chamado Nuking. No primeiro contato, pode haver um medo de que os atacantes estejam atacando os endereços IP dos jogadores que abrem um "buraco" no protocolo do jogo. De fato, o Nuking é um ataque familiar de DDoS do Counter Strike a um servidor de jogo.Um exemplo de ataque em ação em um dos canais mais populares da Coréia. Um dos primeiros casos em que Nuking foi notado.Sobrecarregando o servidor do jogo, os invasores podem obter:- . , , — . , . , DDoS.
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De acordo com as estimativas dos jogadores , cerca de 10% dos coreanos no nível Grandmaster (Elo aponta 4000) usam aimbots, estima-se que 3-4% deles recorram a ataques DDoS em servidores de jogos.Não podemos deixar de dar crédito à Blizzard: outro dia a empresa realizou uma enorme onda de proibições. O texto do fórum enfatizava que as proibições eram destinadas a "nukers". O campo de trapaceiros sofreu perdas por dez mil contas. Mas haverá algum efeito se for suficiente alterar o IP, registrar uma nova conta e continuar jogando no cibercafé mais próximo?Até agora, os surtos de tais ataques não ultrapassam as fronteiras da Coréia do Sul. Se eles entrarem nos EUA e na Europa, não está claro até que ponto a Blizzard irá proteger seus servidores de jogos. Hoje, um ataque DDoS da energia necessária sempre pode ser acessível para trapaceiros particularmente assertivos.Source: https://habr.com/ru/post/pt400647/
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