Quero acreditar, mas ... Realidade virtual ou som irreal Virtualidade Ossic X
Oferecemos para discussão outro projeto polêmico, que levantou muito dinheiro no kickstarter. Como na publicação anterior sobre a controversa inovação no campo dos sistemas de áudio, falaremos sobre fones de ouvido . Os desenvolvedores do “milagre em 3D” do Ossic X começaram a arrecadar fundos já no ano anterior e, neste mês, planejam lançar uma produção em pequena escala. As informações escassas sobre o projeto e a falta de dados sobre as características dos próximos “super ouvidos” não inspiram confiança nos céticos. Enquanto isso, para a implementação do projeto, os desenvolvedores arrecadaram US $ 2.700.000 (com um custo inicial estimado do produto no mercado de US $ 500, para aqueles que apoiaram US $ 200).Neste artigo, tentaremos entender a que foram levadas as pessoas que apoiaram o projeto e que pontos ambíguos sugerem pensamentos sérios sobre a possível natureza falsa das garantias dos desenvolvedores. Admito que a captação rápida de recursos para a implementação do projeto e as críticas positivas sobre os protótipos me impressionam pessoalmente. Infelizmente, embora o dispositivo esteja disponível apenas por encomenda, não podemos testá-lo e fazer uma conclusão inequívoca. Mas, provavelmente, faremos outra publicação quando esse milagre da tecnologia moderna aparecer à nossa disposição. Mais detalhes - sob o corte.Anatomia e som
Como o projeto Nura que analisamos em uma publicação anterior, os desenvolvedores do Ossic X posicionam seus fones de ouvido como a personificação técnica de uma ideia revolucionária baseada na audição. Ao contrário do Nura mencionado, a base não é a fisiologia (por exemplo, emissão otoacústica), mas a anatomia humana. Segundo os desenvolvedores, o Ossic X é capaz de se adaptar constantemente (em tempo real) às características anatômicas do ouvinte."Estes são os primeiros fones de ouvido do mundo que se ajustam constantemente à sua anatomia para obter o áudio 3D mais preciso e envolvente".
A ideia de calibração constante, do ponto de vista técnico, não é tendenciosa e é facilmente verificada na prática. Ao mesmo tempo, ainda não está claro exatamente como a calibração é realizada e quais parâmetros ela afeta. A pesquisa psicoacústica, mesmo ao desenvolver os primeiros sistemas estéreo e quádruplos, atingiu um nível em que o som pode ser reproduzido com um arranjo bastante realista de fontes sonoras aparentes, o que dificilmente pode ser considerado uma inovação no sentido pleno da palavra. Muitos fones de ouvido modernos são poupados do problema do "som dentro da cabeça", sem o uso de módulos de calibração automática.Outro ponto, nos materiais dos desenvolvedores, aparecem declarações muito vagas sobre a calibração:“Algoritmos de áudio com sistema de rastreamento de cabeça e ajuste anatômico individual”
Com base no escrito, pode-se julgar que os desenvolvedores são astutos em relação à calibração. Se as mudanças na posição da cabeça realmente exigirem ajustes constantes (por exemplo, ao jogar), para levar em consideração as características anatômicas do ouvido, dificilmente será necessária uma calibração constante. Também não está claro qual tecnologia é usada pelo dispositivo para obter informações sobre o formato da orelha e outras características anatômicas associadas à percepção das ondas sonoras.Ossic X está olhando a cabeça
De acordo com a equipe do Ossic X, os fones de ouvido estão equipados com um sistema integrado de rastreamento de posição da cabeça e do tronco (?), Além de um processador usando um algoritmo de calibração anatômica. Deve-se notar que, como base científica para a construção do algoritmo, os desenvolvedores usam HRTF (função de transferência relacionada à cabeça) - uma função de transferência que depende da posição do ouvinte no espaço, da localização das fontes sonoras e da distância entre os ouvidos (de acordo com os desenvolvedores, também na forma ouvidos, mas não consegui confirmar esta tese).« H(f) f :
H(f) = Output(f) / Input(f)
HRTF (HRIR) h(t) , Δ(t), . HRTF H(f) h(t).»
: audiophilesoft.ru/publ/theory/hrtf/6-1-0-342É importante entender que o HRTF é a base do pan em todos os sistemas existentes de gravação e reprodução de som surround, incluindo estéreo clássico. Essa característica não é algo fundamentalmente novo nem na biofísica nem na psicoacústica e é quase sempre levada em consideração no desenvolvimento de equipamentos de áudio. Os criadores dos fones de ouvido não fornecem uma justificativa matemática, apenas mencionam de maneira escorregadia que o algoritmo é construído pela HRTF. Por que é mencionado sobre o torso - permanece incerto, bem como o princípio de operação dos sensores que rastreiam a posição das partes do corpo.O que determina a forma da orelha?
A declaração a seguir levanta dúvidas ainda mais sérias:"Isso permite que o seu formato exclusivo do ouvido interaja com o som 3D, assim como com os sons da vida real."
Sabe-se que a percepção das ondas sonoras é única e depende da anatomia do órgão da audição. Ainda não está claro exatamente como o sistema determina a forma da aurícula e com base em quais critérios são calibrados para levar esse parâmetro em consideração.Design - 8 alto-falantes e apenas 2 ouvidos
O design original do Ossic X usa 8 alto-falantes, projetados para fornecer uma imagem sonora realista."Um conjunto de alto-falantes garante a colocação precisa do som no espaço".
Provavelmente, os desenvolvedores ficaram impressionados com a experiência de criar sistemas 7.1 que permitem reproduzir som verdadeiramente surround. Note-se que, para criar uma imagem sonora realista, um sistema semelhante deve reproduzir um som de sete canais. Atrevo-me a assumir (talvez eu esteja enganado) que o conceito 7.1 tradicional é difícil de aplicar aos fones de ouvido , pois perde seu significado devido à pequena distância entre os emissores e os ouvidos.De que outra forma o número de alto-falantes altera o som nos fones de ouvido não é especificado. Atrevo-me a sugerir que dessa maneira eles alcançam um som denso. Isso por si só é bom, mas tem apenas uma relação indireta com o volume e a formação da cena. Ainda não se sabe se um crossover é implementado nos fones de ouvido ou se os alto-falantes de banda larga são usados.Conexão e integração
O Ossic X implementa as seguintes opções de integração e conexão: conector USB, AUX, 3,5 mm. Oferece suporte para reprodução estéreo, 5.1 e 7.1. O suporte a VST e AU está planejado para sons criados usando o padrão DAWs.A equipe do Ossic X está atraindo ativamente os criadores de plataformas de jogos para desenvolver plugins especiais para Unity, Unreal, Wwise, VST, AU, etc. No momento, um protótipo de plugin FMOD foi desenvolvido.Pesquisa
Os desenvolvedores afirmam que realizaram pesquisas, cujos dados formaram a base do produto. Usando um microfone localizado no ouvido, eles determinaram se o fone de ouvido reproduz o mesmo sinal que o som real no espaço. Os resultados do teste comparativo do Ossic X e dos fones de ouvido padrão para jogos são apresentados no gráfico abaixo.Além disso, com a participação do grupo focal, os desenvolvedores tentaram determinar de onde, de acordo com os assuntos, o som vem durante a reprodução. De acordo com as garantias dos desenvolvedores, o produto deles, ao contrário de outros fones de ouvido, permite determinar corretamente a direção da localização e a distância do som.Eu quero acreditar ...
Para os céticos convencidos, a informação é extremamente escassa. Além disso, a reputação do projeto foi estragada pelo artigo "Viel Lärm um nichts: 3D-Kopfhörer Ossic X ausprobiert" ("Muito Barulho por Nada: Tentei Ossic X)", publicado pelo recurso alemão heise.de, 01/06/2017, após a exposição da CES. No artigo, o autor escreveu que é melhor não ligar o som 3D nos fones de ouvido e, no caso de reprodução tradicional não tratada, esses fones de ouvido de alta qualidade são adequados e valem o dinheiro, mas não são algo revolucionário.Enquanto isso, o pequeno audiófilo crédulo dentro de mim sinceramente quer acreditar que as pessoas não desperdiçaram US $ 2.700.000 e o produto possui pelo menos parte das características declaradas. Espero que você deixe sua opinião nos comentários. Source: https://habr.com/ru/post/pt400945/
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