Recordação do Estudo de Melhoria do Atirador
Várias especulações existem há muito sobre os possíveis benefícios ou malefícios dos jogos de computador. Os mais criticados pelos "especialistas" e vários ativistas são os atiradores - jogos com um dos mais altos níveis de violência realista.Em 2012, um estudo de Brad Bushman e Jodie Whitaker, da Ohio State University, foi publicado na revista Communications Research, alegando que existe uma relação entre jogos de tiro em primeira pessoa que se concentram em mortes por tiro na cabeça e o treinamento subsequente de jogadores em armas de fogo reais . A natureza científica do estudo e sua correção causaram muitas dúvidas e, finalmente, o trabalho foi relembrado devido a irregularidades no processamento de dados, relata o escritório editorial das revistas .Boom! Headshot!
Os atiradores orientados para a cabeça são uma das variedades mais difíceis dessa categoria de jogos. Quase todos os projetos desse tipo são populares devido à possibilidade de jogar na rede, e alguns deles também são disciplinas de esportes eletrônicos.Um estudo chamado “Boom! Tiro na cabeça! , por analogia com a frase popular do jogo , tentei identificar o padrão entre o sucesso no jogo e o uso de armas reais. Assim, o texto do estudo diz que mira experiente mostrou melhores resultados de aprendizado e uma porcentagem maior de tiros na cabeça de uma pistola na cabeça do que as pessoas que não gostam de atirar.Mesmo na fase de publicação em 2012, o estudo era suspeito de manipular e manipular fatos. Isso, no entanto, não o impediu de ser publicado dois anos depois, em outubro de 2014, em uma das edições da Communications Research.Como foi o estudo
Os autores do trabalho abordaram a questão da coleta de informações à sua maneira. 151 participantes foram selecionados para participar do estudo, que foram divididos em três grupos.O primeiro grupo jogou um jogo no qual, usando um controle padrão ou um controle em forma de pistola, as criaturas humanóides tinham que entrar na cabeça para ganhar pontos. O segundo grupo disparou contra as "maçãs", também ao usar pistolas controladoras. Esses jogos foram classificados como violentos. O terceiro jogou um jogo não-violento usando o controle.Após o jogo, os participantes do estudo receberam pistolas de combate e foram convidados a entrar na cabeça do manequim. De acordo com os dados coletados, indivíduos experimentais do primeiro grupo que atiraram nos humanóides durante o jogo mostraram 99% mais tiros na cabeça e 33% mais tentativas do que outros participantes do experimento.O objetivo do estudo foi mostrar o impacto de violentos jogos de computador nos usuários."Assim, jogar videogames realistas brutais pode aumentar a precisão do tiro e afetar os jogadores, na tentativa de entrar na cabeça", diz o resumo do estudo.Segundo os pesquisadores, os dados permaneceram inalterados mesmo após a adoção de emendas para a experiência de possuir armas, experiência em jogos, nível de agressividade e outros fatores.Total
Os autores do estudo mais uma vez tentaram vincular a indústria de jogos à violência real. Um papel importante na revisão da correção do trabalho mencionado foi desempenhado pela mudança do editor da revista Communications Research, a quem Bushman acusa de influenciar sua posição e pessoalmente para ele. Infelizmente, este trabalho teve o status de publicação científica completa e correta por quase cinco anos.Source: https://habr.com/ru/post/pt401011/
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