Deuses da guerra. Algo sobre jogos de artilharia. Parte III



Publicações do ciclo anterior: Parte I , Parte II

Uma característica fundamental dos jogos desse subtipo é a presença no campo de jogo de duas ou mais fontes de gravidade, criadas especialmente para inspirar um homem adulto independente com um sentimento do mais profundo constrangimento. Quando joguei o primeiro dos jogos listados aqui, consegui fazer um buraco para mim na terceira salva. Mas a prática é a chave da perfeição, e parece-me que pude ignorar o grunhido apertado de minha esposa de uma cadeira próxima com a mais profunda dignidade.

Vamos ao que interessa.

Guerras gravitacionais. Crash-boom-bartz!


Desenvolvedor: Edward Bartz
Data de lançamento: setembro de 1987
Plataforma: Amiga

Na aparência, este jogo é muito simples. Dois barcos, um dos quais o NCC Enterprise derramado parece estranhamente familiar, estão no espaço profundo. Entre eles, planetas imóveis estão localizados aleatoriamente. A tarefa também parece ser simples - nocautear o inimigo e sobreviver a si mesmo. Tudo seria tão bom, mas "oh gravidade, você é uma cadela sem coração".



Quanto às configurações, para um jogo antigo, elas são bastante flexíveis. Você pode escolher o número de planetas no mapa - de 5 a 15. Se você não gostar do mapa construído aleatoriamente, usando os itens de menu para mover as naves, remover os planetas, adicionar um planeta ou um buraco negro (para fazer isso, clique no local do centro e na borda) objeto). Para salagas de verde prudente, existe um modo de "prática".

TK Reproduz vídeo gameplay


O ano de lançamento oficial do jogo é considerado o 1987, o que confirma o próprio criador. Apesar disso, não, não, sim, há um sabe-tudo que afirma que ele não está certo, mas, a propósito, ele se meteu no GW em 1984 no HP-150. Ao se encontrar com essa pessoa, tente não incomodá-la e em nenhum caso discuta sobre Reaganomics. Quando você se encontra com Ed Bartz, pelo contrário, pode se sentir à vontade: se ele não estivesse assustado com os australianos que estavam bebendo cerveja, que ligaram na sexta à noite para declarar seu amor , nada poderia assustá-lo.





Batalhas da Estrela da Morte. Pesadelo da Aliança.


Desenvolvedor: Jan Bolland
Data de lançamento: Outubro de 2001
Plataformas: Java

Este autor criou várias versões do GW tantas vezes que ele já pode fazer isso por velocidade por dinheiro. Em 1992, enquanto estudava na escola, ele criou uma versão do jogo para uma calculadora gráfica. Fotocópias do código circulavam pela escola como uma gripe: todas as aulas de matemática foram perdidas para a sociedade, a shizukha cortou as fileiras. Mais tarde, ele criou a versão Java avançada do Death Star Battles.



Melhorias relacionadas ao número de jogadores, ao número de planetas (até 16 peças), você também pode escolher objetos: de planetas comuns a gigantes vermelhos, anãs brancas, buracos em preto e branco, buracos em toupeiras e super gigantes. A jogabilidade também mudou: apesar do ângulo e poder dos chutes serem controlados pelos jogadores, todos eles disparam ao mesmo tempo. Em vez do direito de filmar, você pode exercer o direito a uma realocação acidental de voo vergonhoso no hiperespaço.

Parece algo assim


Até 12 jogadores (humanos ou IA) podem participar do jogo. Para cada jogador, o número de estações sob seu controle é determinado, mas o número total de estações não pode ser superior a uma dúzia. O tamanho das estações é variável e uniforme para todos. Para a IA, o nível de habilidades de combate é atribuído: os mais fracos lutam constantemente no leite, os mais fortes podem jogar em equipe e recebem cada segundo tiro. Os guindastes aqui, a propósito, vêm com um golpe. Existem modos "Single player" e "Tournament", este último para cavalheiros decisivos que pretendem lutar antes do amanhecer ou até o lanche terminar.

Não se assuste se você não ouvir o som. Ele não está lá. Yang, é claro, finge que suas mãos não alcançaram, mas vamos ser honestos - quais são os sons no espaço ?!





Batalhas de gravidade gigantescas. Troncos descarados!


Desenvolvedor: Jan Bolland, Mammoth Thoughts.
Data de lançamento: Julho de 2014
Plataformas: PC, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad, Tablets Windows 8, Windows 8 Phone

Então, as Death Star Battles surgiram, ganharam fama, levaram Jan a alguns que nunca ouviram falar sobre prêmios honestos, mas não trouxeram dinheiro. Então, é hora de amarrar e começar a trabalhar como gerente de TI em um banco de Londres.

Se algum dia os Mammoths forem trazidos para o Hall da Fama dos videogames, em um discurso de agradecimento, Bolland certamente mencionará três coisas. Crianças desconhecidas do início da Idade do Bronze que decidiram estacionar no lugar da atual Cambridge. Os romanos jogaram uma ponte de madeira sobre o Tamisa na área da moderna Londres. E o Departamento de Transportes do Reino Unido, fornecendo ligações ferroviárias entre os dois pontos.

Porque a maioria das Mammoth Gravity Battles foi escrita e testada em um trem em que Bolland passava duas horas por dia a caminho do trabalho.



Comparado ao DSB, muita coisa mudou no jogo.

Primeiro, surgiu uma terceira dimensão e o processo de mira se tornou ainda mais complicado . No entanto, o autor deixa a possibilidade de se render para retornar à aparência 2D usual.

Em segundo lugar, as aeronaves dos mamutes antigos não são frágeis Estrelas da Morte imperiais para você: elas sobrevivem a vários hits, podem ser reparadas em movimento e se mover significativamente no espaço, o que adiciona uma variável adicional ao resultado da partida.

Em terceiro lugar, as armas (16 tipos!) Serão mais sérias. É poderoso o suficiente para destruir alguns planetas que, de acordo com alguns caprichos absurdos da natureza, ficaram no seu caminho.

Vídeo do autor do jogo


Não se pode deixar de mencionar efeitos gráficos muito bons, uma trilha sonora retrô e mapas gerados. E tudo isso para uma única empresa de 60 missões ou um hot sit para 4 jogadores. Você pode baixar uma versão demo gratuita.

Extinção - negligência!




Tanques Espaciais / Tankistadors. Nos espaçadores da galáxia.


Desenvolvedor: YawThrust Software Labs
Datas de lançamento: 2003, 2006 (reimpressão)
Plataformas: PC

Eu vejo esse jogo assim.

Na superfície de dois planetas sem vida vizinhos, dois tanques estão cansando de espanar. Provavelmente, uma vez eles faziam parte de dois punhos blindados gigantes que se batiam em algum lugar perto de Alpha Centauri, mas tudo o que restava disso foi esquecido por todos, exceto pela contabilidade, empresas privadas, atribuídas às lojas de veículos blindados enlatados. Guerreiros conscientes ainda recebem um salário, então, de tempos em tempos, lançam um ou outro tanque para ventilar e se esforçam para atacar o próximo. Às vezes, é um bom dia, e você escreve um relatório vencedor, recebendo um bônus e uma promoção. Às vezes, um vizinho tem mais sorte. Tenho certeza de que, à noite, eles brotam com jornais e pêssegos em conserva de rações, mas isso permanece nos bastidores.



Então, você tem uma certa quantia de dinheiro, precisa comprar e equipar um tanque para eles. Os tanques variam em características, cada um deles com indicadores vitais de trilhas, armas, armaduras e antenas. Uma antena reparável permite detonar projéteis remotamente, e as lagartas e o suprimento de combustível podem se mover, destruindo os resultados da visão de um inimigo. A gama de armas é ampla, há conchas. foguetes e armas de raios, ovos podres e bombas nucleares. Tudo isso custa dinheiro, aqui você não é uma esmola. Após cada jogo, você recebe adicionalmente uma pequena quantia em dinheiro, cujo tamanho depende da classificação atual. A troca do tanque não é gratuita; portanto, se o seu tanque for destruído e não houver mais dinheiro, você perderá para sentar na guarita com água sanitária .

O campo de jogo pode ser personalizado adicionando mais detritos espaciais e alterando o tamanho do sistema. Não sofra de gigantomania; caso contrário, durante o tempo em que sua concha estiver voando, você terá tempo para ligar para o primeiro assentamento em Marte e falar sobre a colheita futura. Os reservatórios têm uma vida útil - um parâmetro que determina a autodestruição de um shell que não atingiu nenhum lugar. Não aumente também, caso contrário, o jogo se tornará meditação, porque enquanto o projétil estiver vivo, a transição não será possível.

Gameplay Video


Não há oportunidade de jogar na rede, o jogo foi projetado para dois jogadores no modo hot-sit ou para uma batalha com a IA. O computador gosta de tanques mais pesados ​​e conchas mais grossas e, quando você o encher, será substituído por um novo com uma conta reabastecida.
Oh sim, vida é dor.

Na Rússia, o jogo foi publicado pela Akella. Procure e encontre.



Concluindo, listarei vários jogos aproximadamente da mesma direção, que não foram incluídos na resenha, mas que podem ser de interesse para os queridos leitores.

Guerras Gravitee brilhantes, bonitas e simples
Versão online com a capacidade de criar um jogo personalizado Gravitee Wars Online
Se você é pacifista, mas deseja trapacear com alguma coisa - o simulador de lançamento por satélite Orbitalis
Para os amantes de armas antigas - Bombardiers Guild

Como sempre, serei grato pelos comentários e comentários. No artigo final da série, vou finalmente terminar com as memórias senis e contar sobre os jogos mais vívidos, na minha opinião, modernos do gênero.

Source: https://habr.com/ru/post/pt401169/


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