* quaseBom dia, senhoras e senhores. Finalmente, decidi que não valia a pena ficar lendo, quando tantos comentários úteis e necessários amadureciam na minha cabeça, e era hora de receber um convite. Então, você precisa escrever um post. Que tal? Claro, sobre o que eu amo e sei sobre jogos. Especificamente - sobre quebra-cabeças.
Uma grande desvantagem do quebra-cabeça em comparação com alguns MMORPGs é o valor de repetição muito baixo. Eu sempre pensei que a tecnologia de apagar a memória no "Brilho Eterno da Mente Sem Lembranças" fosse usada para outros fins. Em vez de se livrar das memórias de algumas mulheres, não é melhor esquecer o passo a passo do seu jogo favorito e depois repeti-lo novamente? Infelizmente, isso ainda é fantástico. Portanto, tudo o que posso - definhando da nostalgia, é recordar por escrito todas essas coisas maravilhosas, para as quais, infelizmente, não estou destinada a voltar.
Considerando os quebra-cabeças "únicos", é ainda mais estranho e até criminoso, pois você aprende sobre os representantes mais notáveis desse gênero quase por acidente. Meu post tem como objetivo corrigir essa injustiça, e estou terminando a introdução prolongada e chegando ao ponto.
Ittle dew

Um jogo que se disfarça casualmente como um RPG de ação, mas é um quebra-cabeça do mais alto padrão. Tudo começa com os elementos de um falcão, mas rapidamente você descobre que precisa cobrir um pedaço de parede com gelo para refletir a carga da varinha portal, que deve cair na bomba para a qual você colocou fogo anteriormente com uma espada de fogo e congelou com uma varinha de gelo, e teletransportá-la dessa maneira para que, quando descongele, exploda exatamente no momento em que ... No entanto, existem spoilers suficientes.
Além de quebra-cabeças, tudo o resto está bem neste jogo (exceto, talvez, combate). Estilo gráfico exclusivo; música aparentemente comum, que depois não sai da minha cabeça por semanas; co-escrito por Lewis Carroll e Gregory Oster enquanto eles jogavam Zelda e comiam cupcakes de maconha. Na minha atitude pervertida, este é um dos melhores jogos já criados pelo homem.
Recentemente, a segunda parte foi lançada com o nome inesperado Ittle Dew 2. Eles fizeram uma boa luta interessante, mas, infelizmente, a parte do quebra-cabeça se tornou mais chata. Eu ainda recomendo este jogo, mas evitarei declarações altas sobre o seu melhor.
O princípio talos

Bem, neste caso, as palavras sobre "ninguém sabe" são um exagero. O Princípio Talos é um jogo bem conhecido em seu gênero ... mas não é bem conhecido. Embora minha avó não saiba da dilogia, Portal, no esquecimento imerecido, é uma criação que não é muito inferior a ela, mas de muitas maneiras superior. "Her" é sobre dilogia, não sobre vovó. Minha avó é incomparável.
Os quebra-cabeças no Talos não são baseados na física, como no Portal, mas na geometria do espaço e do tempo. De que ponto um desativador pode ser direcionado para um campo de força, como não “atravessar” (ou vice-versa, atravessar) raios laser, qual trajetória deve ser adotada para que guardas robustos e suicidas não percebam e se apressem em gritar “Elohim akbar!”. Uma medida separada de profundidade acrescenta a capacidade de "registrar" suas ações, presentes em alguns quebra-cabeças e, em seguida, agir simultaneamente com sua cópia.
Toda essa bacanal ocorre em belos locais estilizados como Hellas, Egito Antigo e Europa medieval, e é acompanhada por uma trama de ficção científica tão íngreme e profunda que os caras da Croteam contrataram especificamente dois desenvolvedores independentes.
Gostaria também de elogiar, em primeiro lugar, a adição a Road to Gehenna, em comparação com a qual os níveis do jogo original são tarefas como "qual objeto rastejará para qual buraco". Segundo, a qualidade da versão russa: eu costumo cuspir veneno e colocar a versão em inglês, mas desta vez a localização foi tão boa que até encontrei uma dubladora no VKontakte e expressei minha gratidão pessoal a ela com sentimento.
BLACKHOLE

Mas este é um jogo que realmente não teve sorte. Apesar do desempenho de alta qualidade, este jogo de plataformas de quebra-cabeça permaneceu na sombra de seus antecessores, não os melhores, mas mais conhecidos. Talvez um papel significativo em seu fracasso tenha sido desempenhado pelo fato de ser bom demais, ou seja, complexo demais. Os fãs de plataformas ficaram assustados com a necessidade não-ilusória de pensar, amantes de quebra-cabeças - a precisão necessária dos dedos.
O jogo tem muitos elementos interessantes, mas seu principal "truque" é a direção alternada da gravidade. Em combinação com o engenhoso design de níveis, isso cria uma situação em que os mesmos elementos do mesmo nível executam funções completamente diferentes, dependendo da orientação na qual abordá-los.
O kit também vem com bons gráficos e uma trilha sonora agradável. Infelizmente, Valerian e Corvalol não estão incluídos no pacote, portanto, é possível quebrar acidentalmente o monitor com o teclado. Ou vice-versa. Depende do que é mais forte.
Snakebird

Um jogo com gráficos enganosamente infantis. Suspeito que nenhuma criança tenha dormido em um travesseiro, molhada de lágrimas, porque os malditos pássaros serpentes não queriam subir em um belo portal de arco-íris. Coisas surpreendentes acontecem se você adicionar gravidade e todos os tipos de outros sinos e assobios à boa e velha "cobra".
Os primeiros níveis podem parecer simples, mas quando você se encontra construindo uma estrutura de três cobras e um bloco móvel que, com a ajuda do diabo, se move para a saída, pendurado entre os espinhos e o abismo, você perceberá que essa impressão era enganosa.
Sokobond

Um jogo minimalista, por assim dizer, sobre química, com elementos (como você pode imaginar pelo nome) é sokoban. Ao controlar um átomo, nós o aderimos a outros até que o composto químico desejado seja obtido. Não é necessário conhecimento de química, mas um pouco adquirido.
Não tenho mais nada a dizer sobre este jogo, exceto, talvez, pelo fato de me deparar com uma menção a ele na comunidade SpaceChem - outro jogo, por assim dizer, sobre química. Eu já escrevi sobre o SpaceChem
aqui .
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
Gostaria de falar sobre muitos outros jogos - acho que existem muitos para um post. Portanto, é necessário terminar algo. E vou terminar, talvez, sobre como tudo começou. Safes Cracker é o jogo que começou meu amor por quebra-cabeças de computador. Antes de conhecê-la, usei um computador para programar em Pascal e Rubilov em Diablo e tirei tarefas de livros. "Maths of Leisure" de Gardner, "Canterbury Puzzles ... de Dudeney ... bem, você entende o que eu quero dizer".
No entanto, eu estava distraído. Para um mundo fora da minha cabeça, o Safecracker dificilmente pode ser considerado um jogo especial e marcante. Mas esta é uma coleção objetiva de quebra-cabeças, clássicos e especialmente inventados para ele. Agora, esses quebra-cabeças geralmente são incluídos nos jogos do gênero "busca de objetos", a
fim de diluir sua estupidez . Se você ainda prefere costeletas sem moscas, talvez o Safecracker seja exatamente o que você precisa. Uma empresa de três estudantes técnicos levemente bêbados passa pelo jogo em cerca de três horas e meia, eu garanto.
Por hoje é só, meninas e meninos. Espero vê-lo novamente.
upd : A pedido dos trabalhadores - links para jogos.