Regulamento das novas gavetas na China

Nas últimas semanas, uma nova iniciativa legal originária da China atraiu a atenção da comunidade global de jogos: o Ministério da Cultura da República Popular da China publicou recentemente novas regras que impõem obrigações aos editores de jogos de divulgar informações relevantes sobre itens de prêmios no jogo que um jogador pode receber ou comprar no jogo - incluindo as chances de obter certos itens no chamado caixa de prêmio ("caixa de pilhagem"). Até o momento, essa tendência tem uma resposta positiva, especialmente entre jogadores estrangeiros, e, embora a especulação já tenha começado sobre o impacto global de tais mudanças, as reais consequências para o setor de jogos on-line continuam incertas.


Conteúdo da decisão


O anúncio oficial da nova resolução está disponível apenas em chinês; no entanto, suas traduções não oficiais em inglês já se espalharam para vários locais. A julgar por essas traduções não oficiais, a resolução, que entrará em vigor em maio de 2017, impõe as seguintes obrigações aos editores de jogos on-line na China:


2.6 - Os editores de jogos online devem fornecer prontamente informações sobre o nome, propriedades, conteúdo, quantidade e probabilidade de receber todos os objetos e serviços virtuais que podem ser obtidos no site oficial do jogo ou na página correspondente sobre a probabilidade de recebimento. As informações sobre a probabilidade de recebimento devem ser verdadeiras e válidas.

2.7 - Os editores de jogos online devem reportar publicamente os resultados de aquisições aleatórias por usuários em locais de destaque no site oficial ou no jogo e manter esses registros para solicitações de órgãos governamentais. Os registros devem ser mantidos por mais de 90 dias. Quando os resultados das aquisições aleatórias são publicados, medidas apropriadas devem ser tomadas para proteger os dados pessoais dos usuários.

Assim, as chamadas “caixas de prêmios” e outros mecanismos de jogo semelhantes se enquadram na ação da resolução.


O que são caixas de prêmios?


Caixas de prêmios são contêineres virtuais destinados à venda em jogos on-line que contêm um conjunto de objetos virtuais (por exemplo, as chamadas "skins" para objetos ou personagens específicos do jogo). O jogador não pode ver o conteúdo exato da caixa até sua aquisição, mas, é claro, tem certas esperanças de objetos de um certo valor e raridade.


As caixas de prêmios são um importante mecanismo de monetização para os editores de jogos para celular e online. Portanto, as caixas de prêmios já são um elemento integrante de muitos jogos populares, como "Overwatch" ou "Clash Royale".



Caixa de itens de terror do Dia das Bruxas, http://overwatch.wikia.com/wiki/Loot_Box


Efeito de transparência potencial


Obviamente, se esse aumento na transparência afetará a maioria dos jogadores ainda não está claro. Por um lado, os jogadores podem se decepcionar com poucas chances de receber objetos, e o princípio subjacente à venda de caixas de prêmios e mecanismos similares pode, pelo menos parcialmente, perder sua atratividade devido à divulgação de informações. Por outro lado, caixas de prêmios quase nunca estão vazias, então as chances de não receber nada em troca são nulas - ao contrário, por exemplo, dos mesmos bilhetes de loteria. Além disso, a maioria dos jogadores já sabe que itens raros geralmente não são encontrados em caixas de prêmios - no final, isso justifica sua "raridade".


Potencial efeito internacional


Se o editor for obrigado a divulgar as chances de receber um item "raro" na caixa de prêmios para seus usuários chineses, essas informações serão, mais cedo ou mais tarde, conhecidas por jogadores de qualquer país.


Do ponto de vista dos jogadores, é claro, surge a questão de quão justo é supor que as chances disponíveis na China serão as mesmas em todos os outros países que poderiam dar jogadores de todo o mundo a oportunidade de analisar essas informações antes de decidir comprar caixas de prêmios ou produtos similares.


Seja como for, não vemos nenhuma obrigação de os editores estabelecerem chances idênticas em todos os países onde o jogo é distribuído. Em princípio, eles também são livres para diferenciar seus jogos em diferentes jurisdições, como costumam fazer por sua maior atratividade, levando em consideração diferentes gostos e tradições culturais.


Obviamente, existem limites para esse princípio. Em particular, em algumas jurisdições (como a União Europeia e os EUA), isso pode parecer propaganda enganosa se certas chances favoráveis ​​forem anunciadas da mesma maneira em todo o mundo, mas na verdade acontece que, na realidade, elas são diferentes para jogadores de jurisdições diferentes. Os editores que desejam aplicar diferentes coeficientes de probabilidade em diferentes jurisdições devem informar claramente em suas mensagens ao público chinês que esses coeficientes podem diferir para usuários de outros países.


Nossa gratidão a nosso pesquisador associado Benjamin Dankert por sua contribuição para este material.

Source: https://habr.com/ru/post/pt401521/


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