
A Valve
anuncia o fechamento do Greenlight.
Nos mais de quatro anos que se passaram desde o lançamento do Greenlight, o número de jogos publicados aumentou muitas vezes. Mais de um terço de todos os jogos foram publicados em 2016.
A Valve considerou que esse modelo, embora tenha encurtado o caminho entre desenvolvedores e jogadores, não poderia levar o Steam ao objetivo final - um sistema para distribuição direta de jogos. Portanto, na primavera de 2017, o Greenlight será substituído por um modelo com o nome de trabalho Steam Direct.
A partir de agora, para publicar no Steam, o desenvolvedor precisará fornecer um pacote de determinados documentos (incluindo impostos), passar por uma auditoria (tanto para desenvolvedores individuais quanto para empresas) e pagar uma taxa reembolsável, do tamanho que a Valve ainda não decidiu
oh, eu não sei, tudo tão gostoso! . Uma pesquisa com desenvolvedores mostrou que eles estão dispostos a pagar de US $ 100 a US $ 5.000 pelos direitos de publicação.
Em combinação com as alterações no Steam Discovery 2.0 (um número maior de jogos oferecidos ao jogador na página, levando em consideração as recomendações de amigos e a capacidade de filtrar os tipos de jogos nos quais você não tem interesse fundamental), isso provavelmente
separará as ovelhas das ovelhas, os marinheiros do salag para aumentar o nível de qualidade do Steam como plataforma de publicação e como loja.
Todo mundo está enfurecido nas discussões: desenvolvedores, desenvolvedores que falharam até agora, compradores e simpatizantes de todas as partes. Todos concordam em uma coisa: com o Greenlight, você tinha que fazer alguma coisa. Então um monte de pequenos começos. Para colocar de maneira abstrata, será assim.
- O fim de todos os malucos meio mortos cegos para a Unidade por galhos e galhos!
- Cthulhu ouviu nossas orações: embrulho de Kirdyk
- Existem muitos jogos e não tenho tempo para me aprofundar em uma pilha de esterco em busca de pérolas raras
- Este aterro finalmente está sendo varrido! Por dois meses, basicamente ignorei o Shadow Tactics apenas porque foi lançado no Steam!
- Olá, sou desenvolvedor. Eu entrei no Steam para não me envolver em marketing, mas, como resultado, a saída se transformou em uma competição em
spam por trabalhar com a imprensa, blogs e YouTube. Meu projeto ficou na primeira página de “Novos Projetos” apenas 2 dias, isso é injusto!

- Ah sim! Tornamos a publicação mais acessível! Pague mais! A lógica? Não ouviu.
- Olá. Eu tenho que me desenvolver da periferia do país. Cem dólares (a propósito, o que é isso?) É uma quantia muito grande para mim. Mate indie. Desculpe pelo meu inglês.
- Digite o pagamento graduado. O primeiro jogo é
gratuito por US $ 100, o segundo duzentos e assim por diante. Chmavki. - Ei, quem escreveu lá sobre esterco e pérolas? Faça uma leitura ao esturjão durante a noite. Existe um gosto pessoal e configurações de filtro. Vote com sua carteira, afinal!
- Parasitas da válvula! Em vez de desenvolver o trabalho de moderadores / editores, limpando os estábulos augianos, decidimos seguir o caminho mais fácil
- Bem, nada vai mudar. A aprovação do Greenlight já exige injeções financeiras para spam.
- Não entendo o que você está latindo no GOG.
- Olá, somos da EA. Desculpe, mas o que, 5000 dólares é muito ?!
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