
Heliporto, painéis solares, robô de 800 libras, Harley-Davidson, trampolim, estúdio Motion Capture, cinema, interrogatório, chef em período integral, instrutor de ioga e barnacle manual. O que realmente está no estúdio Plarium Kharkiv - veja abaixo.
A empresa foi fundada em 2009 e o escritório atual da Plarium Kharkiv existe desde 2011. A primeira sala do estúdio de Kharkov era assim:

Começamos com jogos para redes sociais, continuamos com um portal para projetos de navegadores. Agora, estamos trabalhando ativamente com a direção móvel, trabalhando com Google, Unity e Facebook.
Gradualmente, o número de funcionários em Kharkov aumentou. Nós nos mudamos para outra sala: eles ocupavam o 8º e 9º andar e os conectavam com um escorregador, que parecia mais legal do que qualquer coisa.

É a entrada do escritório. Todos os recém-chegados são bem-vindos pelo Morgan, nosso sistema de acesso a impressões digitais.

Então começamos a pegar os andares mais altos e chegamos ao 12º. Lá, além dos locais de trabalho, há uma academia com equipamentos italianos personalizados e uma sala de ioga, usada como sala de reuniões das 10h às 18h30.


A cor preta prevalece no escritório, mas também há muitos lugares claros e aconchegantes com sofás, poltronas, piano branco e Harley-Davidson.







E, é claro, muitas salas de reuniões para equipes de qualquer tamanho. Este é feito de um contêiner marítimo real e é dedicado ao nosso jogo "Conflict" (Soldiers Inc.):



O cinema é a sala de reuniões mais espaçosa e, portanto, a mais popular durante o horário de trabalho. À noite e nos fins de semana, os funcionários podem usá-lo para torneios de videogame e assistir filmes. Você pode convidar amigos para o escritório que não trabalham na Plarium.

Quando o estúdio Plarium Kharkiv já ocupava 5 andares, tínhamos apenas uma cozinha. Decidimos: se terminarmos de construir um novo, em grande escala - com um terraço espaçoso e um espaço de trabalho para o nosso próprio chef.




Nos dias mais quentes, o almoço é mais saboroso no terraço, o café é mais aromático e trabalha mais produtivo.

Você provavelmente já conhece a
craca do nosso estacionamento subterrâneo.

Há um ano, ele tinha um companheiro confiável - um robô do nosso jogo "Rules of War" (Total Domination). Ele pesa 800 kg e fala três idiomas: russo, ucraniano e inglês.

Algo assim cria novos personagens para nossos projetos. Artistas 2D e 3D incorporam idéias livremente em 9 configurações. Nossos especialistas controlam todas as etapas da criação do estilo visual do jogo: arte conceitual, modelos de personagens de alta e baixa poli, ambientes, objetos e objetos de jogo.





Especialistas de nove departamentos técnicos usam .NET, C #, JavaScript, Unity, AngularJS e mais 33 tecnologias para lançar 3.500 atualizações de jogos por ano.





No telhado do Plarium Kharkiv, há o estúdio Motion Capture. Aqui, animadores experientes, artistas e especialistas em efeitos visuais acrescentam um pouco de Megan Fox, explosões, monstros e dragões aos nossos vídeos de marketing e cinemáticas.




Agora, um estúdio de gravação está sendo construído em nosso escritório e um novo RPG AAA está sendo desenvolvido em quase todos os andares. Mais - mais!