Um pouco sobre trapacear em atiradores: quais são os "truques"



Uma publicação recente sobre como a Valve ensina a IA a detectar trapaceiros no CS: GO , além de perguntas do usuário, me fez pensar que essa publicação pode ser interessante para conhecer alguns aspectos da trapaça e a funcionalidade da trapaça. Nunca me ocorreu escrever um artigo sobre isso, pois não tenho nada a ver com programação e, geralmente, trabalho em um campo diferente. No entanto, achei este tópico interessante o suficiente para falar sobre ele em mais detalhes.

Para o usuário comum, "truques" são um tipo de meio mítico para ganhar um jogo em rede, e qualquer truque é "aim and vkh", mas poucas pessoas sabem o que é, de fato, e o que podem.

Quase todos vocês já ouviram as palavras que às vezes são ouvidas nos jogos: “aimbot”, “triggerbot”, “input offline”, “ele tem NoRecoil, lança um relatório”. Ao mesmo tempo, as pessoas nem sempre sabem o que é, como funciona e, em geral, trapaceiros, na opinião de alguns, são uma espécie de aprimorador de habilidades míticas, com o qual você quebra tudo e não se apaixona por isso. Algo que você pode "baixar e dobrar". Isso não é inteiramente verdade, e tentarei falar sobre isso neste artigo.

Portanto, nesta publicação, consideraremos:

- Classificação de truques e métodos de distribuição (público, truque pago do fornecedor de truques, privado, costume);
- Funcionalidade de truques: o que é aimbot, triggerbot, esp, spinhack, ragehack, bem como configurações;
- Como os truques são usados, no exemplo de CS: GO (alguns fenômenos da cena de truques);
- Como jogar contra um trapaceiro, usando CS: GO como exemplo;
- E também alguns equívocos populares.

Talvez depois de ler este artigo, você saiba o que é necessário culpar por cuidar de você através da parede, mas sem saber como atirar; ou jogadores fazendo one-shots selvagens com 15 horas em sua conta.

Isenção de responsabilidade 1: Para não espalhar esta infecção, tentarei evitar os nomes de truques específicos. O tópico está cheio de nuances que tentarei abordar, mas em muitos lugares tive que chegar a simplificações, porque fornecedores diferentes têm funções diferentes sob nomes diferentes, com configurações diferentes e implementações diferentes. Portanto, quando você vê simplificações, não esqueça que elas são feitas com o objetivo de reduzir partes desnecessárias.

Isenção de responsabilidade 2: Não sou trapaceiro, não estou conectado a truques e não brinco com eles. Apoio totalmente os castigos dos trapaceiros, até os usados ​​pela Valve (proibições de contas principais, com peles de 3 a 5 mil euros), e sonho que trapacear seria impossível.

Isenção de responsabilidade 3: Não haverá drama nos bastidores diferente na publicação, o que não é suficiente - ratos, ameixas / fontes de compra / roubo, truques copiados e colados que PR sob nomes diferentes, derramando lama nos fóruns, drenando truques em Valve / PB / more em algum lugar, ou quando o truque é feito apenas para ganhar dinheiro e depois desaparecer da cena após a primeira onda de proibições. Isso é sem dúvida interessante para um certo círculo de pessoas, mas o objetivo da publicação é diferente, a saber, qual é o mítico “objetivo e vkh”.



Classificação de truques


Existem 4 classes para o usuário final:

  • Público / público.


    Preço: € 0

    O quê: Esse truque pode ser qualquer coisa, desde a prova de conceito implementada, que é detectada, até a tentativa de escrever um truque completo, além de treinar suas habilidades. O truque não pretende ser rico em funcionalidade ou suporte contínuo, mas pode não ser detectado por um tempo. Torna-se rapidamente [Detectado]. Eles não aceitam dinheiro, mas você obtém a funcionalidade apropriada (às vezes não é ruim para uma trapaça gratuita, mas não atinge as pagas). Não conte com suporte contínuo ou falta de detectores. Eles praticamente não usam esses truques, exceto com o objetivo de esgotar as contas ou se você comprou um pacote de contas invadidas, e é uma pena pagar dinheiro por uma assinatura. Eles são banidos rapidamente, geralmente têm configurações ruins e destinam-se apenas a um "corte completo", que ainda não é tão forte quanto os truques pagos.

    Às vezes, eles são baixados por crianças em idade escolar ou pessoas que nem sabem sobre a presença de truques pagos. E muito rapidamente banido. Basicamente, este é um truque para "aguarde 10 minutos", após o qual você bane ou obtém Confiança no CS: GO.

    Como entregar no computador do cliente: esse truque é de domínio público e é distribuído por fóruns de truques. Eles podem ser baixados a partir daí, às vezes até sem registro. Eles quase sempre não têm um cliente ou um método seguro de entrega ao usuário (ou seja, o que você baixou é injetado. Às vezes, há um arquivo DLL que precisa ser injetado ao lado dele).

Um exemplo de como a fraude pública é distribuída





  • Fraude paga do provedor de fraude / pay2cheat, paycheat, p2c, payhack, hack / cheat de assinatura e várias variações de gírias. Na maioria das vezes eles são chamados de particulares, o que não é inteiramente verdade.


    Preço: 2,99 € - 70 € + por mês, com descontos nas compras para 6/6/9/12 meses.

    O que: Esse truque é distribuído pelo chamado "provedor" e é comercial. O (s) desenvolvedor (es) está interessado em garantir que o truque não seja detectado e, na maioria das vezes, tenha sucesso. No entanto, nunca se sabe quando será detectado; portanto, os compradores jogam por sua conta e risco. Alguns truques não foram detectados por vários anos, mas a Valve dobrou abruptamente o truque e um monte de contas. E, muitas vezes, até o básico, com conteúdo de muitos milhares de euros.

    Pode custar de alguns euros (se a fraude for de baixa qualidade) a 25 a 30 euros por mês. O último geralmente tem uma funcionalidade muito rica, possui muitas configurações e, dependendo da reputação e do posicionamento, pode ser muito forte. Como no caso dos jogos Hack vs Hack (sobre o que é, mais tarde), o mesmo acontece com o jogo "não-falso" e com a seleção.

    Se o truque custar mais de 25 euros, isso não significa que seja "legal" de forma alguma, ele pode simplesmente ser posicionado para outros fins - como contornar a EAC, FACEIT, ESL, ESEA. Na maioria das vezes, é feito para um jogo legítimo em partidas, riachos e várias escadas.

    Como entregar no computador do cliente: eles têm proteção contra a "drenagem". Você baixa o cliente em um arquivo protegido por senha com um nome aleatório, seguindo as regras de precaução especificadas pelo provedor. Ele não possui um truque interno e é um "cliente" para baixar a versão mais recente de um truque do servidor do provedor (que é único toda vez que é baixado. Mas não é.

    Na primeira partida, o cliente está vinculado ao hardware do comprador e às vezes instala um driver (mas agora a regra de ouro é que o cliente não deve deixar nenhum rastro). A injeção subsequente pode ocorrer de diferentes maneiras e, às vezes, pode ser uma implementação bastante interessante de proteção contra detecção.

Um exemplo de como uma fraude paga se parece

As imagens são clicáveis.







  • Trapaça privada com slots limitados / hack privado. Muitas vezes confundido com "fraude paga", ou seja, privado e vice-versa.


    Preço: 20 € - 500 € +

    O que: Um truque que está disponível apenas para um círculo limitado de pessoas, a fim de evitar a detecção ou atrasá-lo o máximo possível. Às vezes, esse truque pode ser vendido por um provedor privado, limitando o número de compras a 10 ou 100-200, para que ele tenha o menor público possível e não chame a atenção. Estes não são conhecidos para mim. Basicamente, esses são truques escritos em particular que são vendidos em fóruns ou em vários mercados. Na maioria das vezes, eles têm de 10 a 50 slots "livres", vinculados ao hardware e podem ter funcionalidades muito diferentes.

    Tais truques são feitos principalmente para burlar os anti-truques de terceiros, ou um jogo constante baseado por muitos anos. Dependendo da habilidade do autor, eles podem nunca ser detectados. E eles podem desligar depois de alguns meses.

    Como entregar no computador do cliente: eles têm proteção contra a "drenagem". O método de entrega depende da criatividade do autor e pode ser semelhante à entrega de um truque pago.

Exemplo de venda de fraude privada


  • Trapaça personalizada. A opção mais rara para os mais ricos, mas também existe.


    Preço: € Montantes de quatro dígitos.

    O que: Uma pessoa contrata um programador. Praticamente não praticado, mas existe. Às vezes, você pode encontrar tópicos como "[WTB] private hack / cheat coder para 1 usuário, com orçamento de US $ 2000". Existe o risco de obter uma trapaça de modelo "no inferno", para que pessoas com um orçamento comprem produtos privados.

    Como entregá-lo no computador do cliente: o método de entrega depende da criatividade do autor e essas informações não estão disponíveis ao público.

Funcionalidade de truques pagos


A funcionalidade, nome e agrupamento de configurações variam de provedor para provedor. Alguns modelos de rebites enganam para um número extenso de jogos, outros se especializam em jogos Valve, às vezes fazendo truques para outros jogos com o princípio de "senão preguiça", e então consideraremos o conjunto de funções do truque médio pago. Consiste principalmente em uma interface para configurações e:

  1. Aimbot (aimbot)
  2. Triggerbot
  3. Imagens (visuais, esp, wallhack)
  4. Adicionar. Funções que não se enquadram em nenhuma das categorias, por exemplo: pular, acionar uma faca, speedhack, fakelag, apelidos de spam, spam no bate-papo, pairar no ar, spinbot / spinhack.

A implementação e o nome podem diferir de provedor para provedor, mas o princípio de operação permanece o mesmo.

Aimbot


No caso de truques pagos, o Aimbot é apenas parte de um truque complexo, e truques pagos com pagamento mensal são truques precisamente complexos e bastante complexos. Em público, eles são chamados simplesmente - VX ou aimbot, sem pensar no que exatamente essas palavras significam. De fato, esses truques são "multi-hacks", apenas "hacks" ou P2C (pay2cheat, paycheat e diferentes variações de gírias). Mais frequentemente, eles são chamados de "truques", embora fora dos países de língua russa sejam precisamente "hacks".

O Aimbot é apenas uma parte de uma fraude complexa e pode ter um ou vários modos / guias para configurações: Aimbot, Ragebot, FullRage, Legitbot, MM, LegitAim (eles são chamados de maneira diferente, mas o objetivo do modo é transmitido).

Um típico "aimbot no vácuo" é assim: você pressiona um botão, a visão pula para uma determinada parte do corpo do inimigo e o leva exatamente no centro até o botão ser liberado. Pode ser ligado, por exemplo, por gatilhos como: “ao disparar”, “pressionando o botão”, “3 primeiras balas”. Ao contrário da crença popular, um aimbot não dispara sozinho, a menos que o AutoFire esteja ativado. Como regra, o público fica surpreso que a visão “salte” abruptamente para o alvo em uma linha reta, e os empurrões não coincidem com o estilo geral de jogo do trapaceiro. Inicialmente, o aimbot era simplesmente fixado em alguma parte do corpo do oponente (cabeça, por exemplo) e do lado de fora é muito óbvio. Com o tempo, o aimbot evoluiu, adquirindo um modo mais livre de mulas e várias configurações.

  • Como é o lado de fora? Um trapaceiro vê você, sua visão salta abruptamente para uma determinada parte do corpo em um caminho reto e dispara (com ou sem uma mira oscilante). Revelar é bastante fácil se o aimbot não estiver "escondido" por outras configurações.

Grupos diferentes com configurações são os seguintes:

Um deles pode ser chamado de Ragebot - este é o aimbot, onde as configurações são feitas para "viver ao vivo" (raiva, "ficar com raiva total"). Nele, você pode girar as configurações ao máximo e "quebrar tudo". Configurações como AntiAim (spinhack) podem ser colocadas nesta guia. Nesse caso, o jogador pode girar e atirar em todos os lugares possíveis no mapa. Dependendo do autor da fraude, pode ser uma coisa bastante poderosa, especialmente com o “Wallscan” (Autowall, disparado através dos pontos da cruz). Então você corre pelo mapa, gira e quebra tudo ao redor, mesmo que o inimigo enfie o calcanhar em um local de tiro, mas isso depende da habilidade do escritor de truques.

Um truque poderoso para uma experiência completa pode ser chamado de ragehack (ridge hack). Este é um truque originalmente planejado para quebrar o máximo possível nas configurações máximas. No entanto, essa trapaça sempre tem um regime legítimo. Antes do CS: GO melhorar sua defesa, esse tipo de trapaça era apenas um inferno para um time inimigo: o trapaceiro pairava em um salto e, girando, quebrava um time inimigo mesmo através das paredes e nos cantos.

Outro grupo de configurações , se for o caso, destina-se a um jogo "livre de falsificações" em matchmaking ou em transmissões. Na maioria das vezes, essas configurações são chamadas de "Legitbot" com uma dica de que é aimbot. Isso não é totalmente verdade e é mais provável que seja usado para separar configurações. Aimbot nesta categoria é, mas é usado apenas para certos tipos de armas, como AWP. Tem um mais "legítimo" deitado com uma dica menos óbvia, ou "deixar ir" o alvo após o enésimo tiro.

Exemplo da janela de configurações

Observe que o Legitbot é um grupo de configurações para um estilo de jogo "legítimo", e na guia "Ragebot" as configurações são para exibição ao vivo, embora exista um aimbot nas duas guias.




Os trapaceiros que não querem ser queimados usam duas combinações em uma simplificação aproximada:

  1. Aimbot com um ângulo de captura estreito + SilentAim, para que os reflexos da visão não sejam visíveis para o público e a patrulha. No CS: GO, ele é usado para rifles de precisão, a fim de dar um tiro "na habilidade". Um olhar mais atento revela como uma pessoa dispara, e uma bala do AWP voa geralmente na outra direção e exatamente no corpo / cabeça. Raramente é usado, porque é muito perceptível, e você precisa acompanhar o disparo o tempo todo para não queimar.

  2. Triggerbot com uma porcentagem aumentada de ocorrências. Ao aumentar a porcentagem de ocorrências, às vezes faz sentido incluir o SilentAim para que não ocorram visões (dependendo da implementação). Mas então a situação se repete, como no AWP - o trapaceiro libera a linha na mão e as balas atingem a cabeça, caindo no pescoço ou no tronco. É usado quase sempre , porque é a maneira mais fácil de "enviar balas quando necessário", sem esfregar a câmera. E aqui vamos para o triggerbot:

Triggerbot / Triggerbot


Inicialmente, era uma função que dispara quando o inimigo atinge a mira da mira. E é isso. Um exemplo de uso é apontar para de_dust2 com o AWP no portão, mantenha pressionado o botão que o liga e aguarde o inimigo percorrer a vista. O rifle dispara sozinho. O triggerbot foi usado para "reagir".

Em nosso tempo, o triggerbot evoluiu e agora "leva a reação" apenas os truques mais baratos e preguiçosamente escritos. Os triggerbots modernos aprenderam não apenas a disparar um tiro em uma situação em que você é 100% atingido pelo inimigo, mas também a "corrigir" a dispersão durante o tiro, "direcionando balas" quando necessário - ou seja, para partes selecionadas do corpo. Em 99% dos casos, ele está configurado para ativar pelo botão de disparo. O objetivo principal do triggerbot é o menos jovem corça, mas mata constantemente o inimigo em 1-5 tiros. É com ele que a maioria dos trapaceiros toca , preferindo um triggerbot ao invés de um aimbot.

A propagação é "corrigida" por um ou uma combinação dos dois métodos:

  1. O alcance diminui, seguindo o padrão das armas especiais. Quando você pressiona o botão de tiro, a arma cai e todas as balas atingem o mesmo ponto. Embora não seja um bot de gatilho, geralmente é configurado por ele.
  2. Corrige a propagação de modo a aumentar a porcentagem de acertos no inimigo, ou seja, “direciona as balas” quando necessário.

Se, no caso de um aimbot, sua visão foi direcionada para que as balas voassem para onde deveria estar, então, no caso dos modernos bots de gatilho, as balas já estão "apontadas". A principal diferença com o aimbot é que o ângulo de deflexão não pode ser maior que a propagação da própria arma. Se o Aimbot + SilentAim preguiçosamente sintonizado puder direcionar a bala a 20 ° da vista, com um bot de gatilho você simplesmente errará se o alvo estiver fora da faixa usual de acertos (fora do cone de expansão).

É incrivelmente difícil capturar um triggerbot configurado corretamente; eles até brincam com ele nos fluxos, desativando os recursos visuais. A visão não salta e não “trava” em partes do corpo (como é o caso do aimbot).

Como é o lado de fora?

  1. Por exemplo, um trapaceiro pode disparar em fuga , e a maioria das balas ainda atinge a cabeça / pescoço / peito. A disseminação de armas não coincide com o que deveria ser, e mais balas entram em você do que deveriam. No CS: GO, isso é muito óbvio quando você aumenta a distância, quando o primeiro pensamento após a morte foi "algo que muitas balas atingiram a cabeça na cabeça".

  2. Você colocou a cabeça para fora a meia distância de uma carta e uma fila atingiu seu centro. É a vez, ou tiros únicos muito rápidos, que ainda causariam um retorno. O fato é que o jogador de habilidade pode ajustar o spread para que as balas atinjam cerca de um ponto ... mas com um aumento na distância, o spread ainda não pode ser ajustado de maneira tão perfeita - chama a atenção.

  3. Em ambientes altos: a visão do trapaceiro fica próxima à cabeça (para que ele erre o contrário), ele dispara, as primeiras 1-3 balas atingem a cabeça, as próximas erradas, após a dispersão da arma. Graças a ele, em altos escalões, as pessoas não entendem como elas entraram nelas. E apenas - fiz algumas fotos ao lado de sua cabeça.

    Eles são óbvios, mas em mãos diretas ainda é difícil percebê-los.

  4. Como regra, o objetivo de um gatilho de gatilho é o menos jovem, mas mata constantemente o inimigo em 1-5 tiros.

Como perceber na demo?

Em mãos inexperientes ou em um trapaceiro "incomparável", os barcos-gatilho são fáceis de ver: o colapso de armas não segue o que deveria ser, e ele não faz manobras para torná-lo menos perceptível.

Se o trapaceiro tenta se esconder, então mais cedo ( e agora? ) Ao visualizar a demo ou a gravação da Patrulha, foi possível ativar a visualização de hits scatter + recoil +. Então eles ligaram a câmera livre e observaram o local onde as balas atingiram. Para combater isso, os desenvolvedores se certificaram de que as balas não atingissem exatamente o centro, portanto esse método nem sempre é relevante, mas foi muito útil ( e ainda ajuda? ) Para experientes "patrulheiros".

É difícil notá-los em mãos diretas - o trapaceiro irá mascarar ativamente o barco-gatilho: pousar ao disparar, não fazer mais de 3-4 tiros por vez, especificamente errar ou se render se mais de dois inimigos vierem de lados diferentes. No entanto, às vezes os momentos descritos acima ainda perduram.

PS: . ,, NoRecoil + NoSpread , . , « » , . , , .

Visuals / ESP / ; , «» «» (wallhack)


O mesmo VX que permite ver através das paredes. Pode ser completamente miserável e basta desenhar pequenos quadrados ao redor dos inimigos. E pode ter várias configurações: tingir a cabeça de cores vivas ou destacar modelos de jogadores, mostrando vidas, armaduras, hitbox, armas.

Isso pode incluir recursos como NoFlash, NoSmoke, NoSkybox, visão, minimapa (radar).

Outras funções


SilentAim: possui dois conceitos semelhantes.

Primeiro: oculta movimentos suspeitos durante um aimbot ou um triggerbot. A câmera da primeira pessoa não pula, não treme ou não cai, seguindo o padrão de dispersão de armas.

Segundo: você pode mover a câmera, não importa para onde fotografar. A essência da função é que você pode ativar a visão de 360 ​​graus do aimbot, seguir em frente e o aimbot matará as pessoas por trás (enquanto a câmera estiver olhando para a frente, ou seja, a câmera não depende de onde o aimbot está gravando). Isso prejudicou a precisão e a velocidade de resposta, mas era popular em servidores públicos para que você pudesse "rodar e quebrar tudo", sem parar para disparar.

Incendeia inconfundivelmente com uma patrulha (overwatch) - você atira em qualquer lugar (ou no chão), e o inimigo morre. Ou a câmera apenas olha para cima ou para baixo e gira (embora no lado da patrulha, o spinbot pareça exatamente o mesmo, mas depende da destreza do codificador). Outra variação do SilentAim é combinada com um triggerbot, conforme descrito acima.

Spinhack / Spinbot / AntiAim: o modelo do jogador começa a girar infernalmente em seu eixo, andar de costas para cima e para baixo e que tipo de técnicas não foram encontradas aqui. Pode olhar para o chão / para cima ou acenar com seu escopo. O objetivo principal do spinboat é o jogo HvH (hack vs hack) e existe para enganar o trapaceiro aimbot / triggerbot no time inimigo. HvH é quando os trapaceiros de ambas as equipes se reúnem no servidor e um deles decide "ir e quebrar" sem se esconder.

Truques baratos ou copiados foram muito bem enganados - um aimbot disparou em um modelo giratório, às vezes na cabeça, mas não conseguiu e todas as balas voaram. Um dos fornecedores conseguiu fazer um spinhack completamente severo - você observa como eles atiram em seu corpo, mas todas as balas voam através de você e emitem sons errados, e você tem 100% de hp. Às vezes, possui recursos como "Fakeduck", quando o modelo também se agacha muito rapidamente, mantendo a velocidade de corrida.

Em uma demonstração de patrulha ou para o espectador, fica assim: A câmera gira infernalmente, olhando para cima ou para baixo, às vezes também puxando a luneta para cima e para baixo. Durante as tomadas, o giro para, mas codificadores hábeis conseguiram inserir “torção” entre as tomadas.

Como fica do lado de fora (no vídeo, o spinbot não é muito forte).

Algumas imagens gif para demonstração (o primeiro gif, o segundo abre um webm-video)




Outra câmera pode ser virada de cabeça para baixo:


(A imagem é clicável. A captura de tela mostra como os anti-boosters tropeçaram nos boosters e tentaram se esmagar. Um deles tem um apelido com um anúncio de impulso, o outro tem um apelido com "DeRanking".)

Às vezes acontece: os antibusters tropeçavam nos boosters. Exemplos de apelidos

( . ANTI-BOOST, #CHEATS -.)

Fakelag: Para um observador externo, você fica muito atrasado. Usado para enganar o aimbot de um trapaceiro de um time inimigo. Contra aimbots fortes não é eficaz.

AirStuck: Você fica no ar. Utilizado exclusivamente em jogos HvH, para posicionamento. Permitido pairar no ar e esconder partes do corpo em locais incontroláveis, onde o inimigo não pode atirar em você, e atirar nele primeiro.
Isso resultou em partidas inteiras para todas as 30 rodadas, porque dois trapaceiros experientes com experiência total se separaram com uma probabilidade de 50%, e as rodadas consistiam em quem serviria alguém ou quem suportaria quem.

Bunnyhop / Bounce:Permite fazer um salto pressionando um botão. Se a pessoa no salto não for suficientemente acelerada ou cometer um erro, é um salto macro ou manual.

Danos nas demos das patrulhas: Costumava haver um truque particular que de alguma forma danificava a demo da patrulha, e eles simplesmente não começaram com a causa Evidência Inválida ou Corrupta ou a câmera olhou para um ponto sem mostrar a jogabilidade. O que é digno de nota: foi uma fraude privada, não corrupta. Slots vendidos por centenas de dólares.
Corrigido logo depois que começou a se espalhar, porque alguém vazou o método.

O que é usado trai o CS: GO. Mais cedo e agora


Anteriormente, no CS: GO, o inferno estava acontecendo, quando quase todos os truques funcionavam com funcionalidade completa, e as proibições não confiáveis ​​eram raras. Agora, o número de trapaceiros diminuiu, mas, na minha opinião, ainda existem muitos deles.

Aqui, abordarei alguns fenômenos que não são bem conhecidos do público.

Reforço / reforço / reforço:Compra de “vitórias” para obter uma classificação alta. Antes da introdução de zerar as fileiras no CS: GO, o seguinte esquema foi executado: 4 alunos + 1 trapaceiro, que apertou W e foram para o limite máximo. Às vezes, ele também se virou especialmente para incomodar o time inimigo, mesmo que não tivesse um trapaceiro. Isso não é uma piada sobre crianças em idade escolar - se você vota em um bate-papo por voz geral, começa a gritar (!) Em uma voz pré-puberal, sobre como você está sendo curvado, gg ez, você é um nubier, olá para as mães, obrigado pela vitória.

As contas para esses fins foram tomadas das seguintes maneiras:

  1. Conta Não Solicitada. Um jogo / conta foi comprado por um centavo, após o qual o booster teve que "espremer" o maior número possível de partidas, quanto mais, melhor. Frequentemente, eles viviam com vida plena, de modo que o time inimigo chutava o seu próprio e votava em Rendição.
  2. De acordo com a conta da partida. Assim, o jogo / conta foi comprado por um centavo, após o que o trapaceiro jogava um jogo da conta por dia, com vida plena. Nesse caso, as contas duraram um mês, se você tiver sorte.

O próprio inferno começou quando duas equipes de reforçadores se encontraram, então o trapaceiro tentou quebrar o inimigo, enquanto aumentava lentamente as configurações. A equipe o ajudou nisso, por exemplo, fechando seu trapaceiro para que ele pudesse matar o inimigo enquanto ele o mata.

A paciência explodiu e, às vezes, os dois trapaceiros foram cortados ao máximo e giraram um contra o outro. Se um deles tinha uma fraude pior, a equipe perdida imediatamente começou a se sentir triste e parou de resistir, enquanto os vencedores zombavam da fraude que não podia quebrá-los e atraíam os clientes para si mesmos.



Anti-boost: O entretenimento oposto, quando 3-5 amigos iam procurar outros boosters. Para isso, um jogo foi comprado ou contas roubadas com partidas abertas, vários jogos foram vencidos com uma pontuação de 15-0, e a chance de entrar em boosters aumentou dramaticamente. Vendo apelidos contendo a palavra “impulso”, no time oposto, de 1 a 5 pessoas foram cortadas ao máximo e foram quebradas.

Como regra, os anti-boosters compravam as trapaças mais fortes, apesar do preço (mas nem sempre eram as mais caras). Em seu arsenal, além de truques, havia várias táticas para atrasar a partida.

Como o objetivo dos boosters era ganhar o maior número possível de jogos seguidos contra jogadores honestos, atrasar o tempo poderia custar a eles uma conta ( com um grande número de relatórios, uma patrulha poderia bani-los durante o jogo ) e clientes.

Tendo tropeçado em anti-boosters, eles desistiram ou tentaram ativar a raiva total. Como regra geral, os anti-boosters venceram quase todos os “aborrecimentos”, então os boosters desistiram rapidamente. Alguns, depois de várias derrotas e perda de clientes, foram tentar truques diferentes.
O próprio "suco" foi encontrar os mesmos tipos na próxima pesquisa e, mais uma vez, quebrá-los com um amigo completo, enviando spam para o bate-papo com as frases "SERVIÇO ANTI-IMPULSO GRATUITO".

Se o truque não fosse fraco para os boosters, o jogo poderia se prolongar por até 30 rodadas, com tiros na dor nas costas, martelando e pairando no ar em locais incontroláveis. Os anti-boosters, possuindo a experiência necessária, ainda ganham frequentemente, enquanto atrasam o tempo muito necessário para os boosters e aumentam as chances de uma proibição.

Às vezes, se você provocar aqueles que compraram impulso o suficiente, eles podem roubar suas contas principais. E mesmo assim, eles perderam em 80% dos casos e, ao mesmo tempo, perderam a conta principal. Muitas vezes eles começaram a sair do jogo sem deixá-lo, para que o jogo terminasse. Então a turma propriamente dita esticou a rodada para aguentar até a próxima, depois esperou a proibição de encerrar o jogo e derrubou aqueles que não desistiram.

Agora, esse tipo de "serviço" dúbio quase não deu em nada, e eles serão executados com muito cuidado, sem jogar em uma conta mais de uma vez e, em geral, tornou-se inútil.

Aqui está o que parece:

Vídeo com comentários quando dois trapaceiros tentam ganhar


Um dos vídeos antigos de anti-boosters. Isso é exatamente o que aconteceu antes nas partidas.


Para isso ...

Contas invadidas foram compradas em sites diferentes, por um centavo. Usado para uma corrida "única" ou "até a primeira proibição", e com eles eles foram para impulsionar ou quebrar outros boosters. Personalidades absolutamente tristes foram morar sozinhas, durante vários jogos de matchmaking, depois dos quais foram banidas, e a conta foi jogada fora ou o dono logo a devolveu.
Agora a loja estava quase encoberta, começando a bloquear todas as contas no computador do comprador das contas, e houve uma queda acentuada no número de amantes.

O que temos agora? Com as atualizações mais recentes, muitos recursos são impossíveis. Aimbot impossível com 100% de precisão, é impossível correr e girar para quebrar tudo em fuga. As tentativas de ativar esses recursos resultam em uma proibição de 1 a 30 minutos. E isso é bom.

Recentemente, a Valve começou a banir todas as contas no computador do trapaceiro (com as quais ele jogou durante o período em que jogou com trapaceiros em uma delas). Banyat se e-mail e telefone compartilhados.
Em geral, saúdo muito essas medidas e apoio totalmente os métodos que identificarão trapaceiros e banirão todas as suas contas, incluindo a principal.

Após uma onda de proibições, quando os trapaceiros foram banidos do básico com skins por muitos milhares de euros, há muito menos "residentes" nos servidores da MM. Mas, infelizmente, ainda existem muitos deles.

Como jogar contra um trapaceiro no exemplo do CS: GO


Todo mundo conhece esse sentimento desagradável quando um trapaceiro se depara com um time inimigo, e não importa como você tente, você não pode vencer. Esqueça de ganhar porque o trapaceiro decide se você vence a partida ou não. Comece com um relatório. Depois disso, sua tarefa neste jogo será gerar o trapaceiro em erros e "castanho", que a Patrulha considera suficiente para uma proibição. Então o que você pode fazer?

  1. Use granadas de fumaça com mais frequência. O erro mais comum é quando um trapaceiro atira fumaça, supostamente "atirando". O truque é que, se ele tem um barco de gatilho e dispara a fumaça em que você está, as balas podem se afastar da vista e atingi-lo. Ou atirando em um companheiro de equipe emergente da fumaça, ele pode esperar para que a visão salte na fumaça após a morte do companheiro de equipe.
  2. Tente sair no trapaceiro, jogando-o com granadas cegas. Este é o momento em que eles podem queimar. Ou não geme, com medo de chegar à demo.
  3. Tente provocá-lo pelas esquinas, por exemplo, faça um movimento como se fosse sair, mas não sair.
  4. Mantenha os locais padrão em que o trapaceiro queima, pisando em você.

Equívocos e perguntas populares


Aimbot é tudo o que um trapaceiro precisa, e em geral todos eles têm aimbots.

De fato, o aimbot faz parte de um truque complexo, e os truques privados com pagamentos mensais são truques precisamente complexos e bastante complexos. Em público, eles são chamados simplesmente - VX ou aimbot. De fato, esses truques são "multi-hacks", apenas "hacks" ou P2C (pay2cheat, paycheat e diferentes variações de gírias).

Um trapaceiro pode usar qualquer coisa, e às vezes é muito difícil dizer o que.

Eles não proíbem fraudes.

Na verdade, eles banyat para fraudes, embora não imediatamente. No caso do VAC, uma proibição de fraude pública pode ser obtida imediatamente. Para pagar - muitos meses depois, e, infelizmente, durante esse período, o trapaceiro terá tempo para estragar mais de um jogo. Fraudes privadas com menos de 50 usuários podem ser uma exceção, mas sempre existe o risco de serem banidas. Muitos esperavam que nunca fossem banidos e depois perderam suas contas principais com peles por muitos milhares de euros. Nunca use truques.

Os próprios desenvolvedores declaram abertamente que não dão nenhuma garantia. Você usa truques por sua conta e risco e ninguém lhe deve nada.

Se eu moro em contas invadidas, principalmente, nunca serei banido.

Diga isso para quem perdeu um inventário no valor de muitos milhares de euros. Sua conta principal pode ser banida junto com a da qual você mora. Isso pode acontecer uma semana depois, ou talvez alguns meses depois.

Além da proibição pelo VAC, para a compra de contas invadidas, eles praticam desconectar todas as contas no computador e não há como devolvê-las. Ao mesmo tempo, se você registrar uma nova conta e o proprietário do roubo for acordado apenas após algum tempo, sua nova conta também poderá ser desativada.

Qualquer aluno pode escrever truques.

De fato, truques pagos de qualidade são uma indústria inteira com milhões de receita. Imagine se um fórum pode ter cerca de 30.000 participantes ativos "Premium" por mês, cada um pagando pelo menos entre 20 e 25 euros. São mais de 750.000 euros, e sim - talvez alguém tenha comprado a Lifetime, alguém pagou 50 € por 3 meses. Dei este exemplo para dar uma idéia dos valores que existem nesse negócio.

Naturalmente, os truques para ESEA, ESL, EAC são mais caros e têm um público menor, mas as pessoas não ganham muito dinheiro com isso, e é do interesse deles que o truque funcione. Os próprios desenvolvedores não pensam que algo está baixo, para eles é um negócio ou um hobby.

O que a Blizzard está fazendo com Overwatch?
Os desenvolvedores de truques comerciais disseram basicamente duas coisas:

  1. A proteção é muito complicada e não vale o esforço
  2. Blizzard sue
  3. Ou, como terceira opção, eles sugeriram que "o hack foi descontinuado" e provavelmente os motivos estavam no parágrafo 1. ou 2.

Agora, existem apenas particulares, mas alguns desenvolvedores já receberam "cartas de felicidade" pelo correio, com ameaças de receber uma ação judicial. Infelizmente, não acompanhei a cena por um longo tempo, por isso não tenho informações mais detalhadas sobre OW.

Posfácio


Agora, depois de se familiarizar com a publicação, pode ser mais fácil identificar trapaceiros em jogos ou perceber momentos impossíveis. Como mencionado acima, o objetivo da publicação é dizer qual é o mítico "objetivo e vkh".

Se, após a publicação, for possível editar a lista de conceitos errôneos (e perguntas), eu os reabasteço conforme discuto.

Se você tiver correções, esclarecimentos, críticas ou perguntas - ficarei feliz em aceitá-las e ouvi-las.

Jogue limpo!

Source: https://habr.com/ru/post/pt401813/


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