Uma dúzia de jogos estranhos



Eu amo jogos diferentes. Por exemplo, aqueles que podem me surpreender. Nesta coleção, listei jogos e quase jogos, no bom sentido da palavra estranho. Na análise, ignorei deliberadamente simuladores de cabras e pães, jogos com um design gráfico incomum (caso contrário, o artigo explodiria nas costuras) e jogos muito famosos, como Dear Esther. E, em nenhum caso, não finja estar completo. Eu apenas sugiro passar uma ou duas horas durante as férias, se você ficar curioso.



SORTIE EN MER



Desenvolvedores de 2014 : CLM BBDO, Grouek, Wanda Digital, Ben Strebel
Plataformas: Web


Era uma vez, o fabricante de coletes salva-vidas e roupas de proteção para pescadores Guy Cotten decidiu pedir um anúncio no BBDO. Você pode imaginar o seguinte:

- Criamos um conceito maravilhoso!
Eu te imploro.
- No oceano, um homem cai de um iate e começa a afundar.
- Uma bóia de vida?
- não.
Lin?
Espere um pouco! Então, ele bate na água com as mãos, e o iate com o amigo nada ao longe e desaparece de vista.
- Uhh ...
- Então o infeliz vai para o fundo e toda a sua vida passa diante de seus olhos ...
- Ahem. Obrigado, nós vamos ...
- E ele também rasga uma rebarba junto com meia unha!
"Senhor, por que isso ?!"
Drama!


Não sei se a promoção atendeu às expectativas do cliente e quantos iatistas agora olham com desdém para seus parceiros, mas o trabalho acabou sendo realmente bonito. E o componente do jogo é apenas um: você deve rolar constantemente, ajudando a pessoa que está se afogando a permanecer na superfície o maior tempo possível. Ganhar alguns minutos de vida não é nada fácil.

Referências



MUSEU DE TECNOLOGIA DE SIMULAÇÃO


Em desenvolvimento
Desenvolvedores: Albert Shih (Pillow Castle) Um


jogo com perspectivas. Em todos os sentidos.
O protótipo do quebra-cabeça, baseado nas técnicas de uma perspectiva forçada, apresentado em 2014 por um grupo de estudantes da Universidade Carnegie Mellon, foi gentilmente beijado e beijado por jornalistas, reuniu uma rica colheita de prêmios competitivos e quase dois milhões de visualizações noyoutube.

Depois de se aquecer nos raios de glória, o grupo de estudantes se separou, mas Albert Sheen, um dos inspiradores ideológicos e ao mesmo tempo um dos principais programadores e designers do projeto, continua trabalhando.


No momento, Albert fechou a distribuição da versão techno de seu site, garantindo que isso afetará negativamente as impressões do jogo futuro, que a imprensa de jogos já havia chamado de “próximo Portal”. Aqueles que compartilham o ponto de vista do autor precisam se contentar com o vídeo. E perspectivas.

Gameplay Video


Referências




Plug and play


2015
Desenvolvedores: Mario von Rickenbach, Michael Frei
Plataformas: Win, iOS, Android


De acordo com a declaração oficial dos desenvolvedores, este é um pequeno jogo de filme de animação dedicado ao estudo da sexualidade e da esfera emocional de criaturas antropomórficas. E do lado de fora, você pode pensar que alguns se arrependem da experiência de inserir uma agulha de tricô em uma tomada que não foi recebida na infância.


O vídeo neste caso é muito mais revelador do que palavras. O jogo tem uma série de prêmios e classificações que variam de "significado profundo" a "svms uprls". Cereja: a música do coral infantil da Igreja Elias é usada como trilha sonora.

Gameplay Video





: O JOGO:



Desenvolvedor de 2008 : Nicklaus Liow, também conhecido como Nicky Case, também conhecido como NutcaseNightmare
Platforms: Flash


Esse jogo também não é essencialmente um jogo, mas um conjunto de piadas sobre diversos tópicos. O desenvolvedor foi inspirado por desenhos animados políticos, memes, comediantes de pé e liderou sua própria puberdade por esse caminho curvo (na época da criação do primeiro: game: o autor tinha cerca de 14 anos).


O jogo não é categoricamente recomendado para que as violetas ofereçam pessoas e lutadores ideológicos e escrupulosos pelos direitos de outra pessoa. Para pessoas muito sérias e para aqueles que pensam que não há humor além do britânico. Mas os amantes de George Carlin serão quentes e luminosos aqui.

Vamos jogar jogos da Markiplier





MONTANHA


2014
Desenvolvedor: David OReilly
Plataformas: Win, iOS O


próximo trabalho de David O`Reilly, animador experimental e um homem que, juntamente com Shynola, estava criando inserções animadas para "The Galaxy Hitchhiker" e trabalhou como diretor do Adventure Times. Seu amor por substâncias de Gus Van Sent, Michael Haneke e Tarkovsky levou à criação de um jogo para zero jogadores, cuja essência é o Zen absoluto.


Você constrói sua própria montanha e tudo o que você precisa fazer a seguir é contemplar.
Tudo o que você pode fazer é mudar a distância para a montanha. Para lá e para cá. Dentro de 50 horas.
A melhor caracterização do jogo foi dada pelo Total Biscuit: “Não é nada demais”.

É uma pena que você não pode colocar este jogo em uma moldura.

Uma hora de contemplação em dois minutos


Referências



VIDA CARRINHO


2011
Desenvolvedor: Richard Hofmeier
Plataformas: Win


Richard Hofmeier recebeu o prêmio de Melhor Narrativa por Vida no Carrinho. Três anos após o lançamento, ele removeu o jogo do Steam e disponibilizou o código fonte para todos. Havia tantas pessoas que desejavam que o site pessoal de Hofmeier entrasse no inconsciente profundo, mas eles conseguiram duplicar a distribuição noGitHub.


Este jogo lembra a velha piada "Não preciso de limpeza, preciso que você zae ...". Um simulador de emergência perpétua, a vida de um homem pequeno, com uma longa cauda de um passado difícil, sobrevivendo em uma província chata de Georgetown. O que há lá? Quando dormir Onde morar Como ganhar dinheiro. Fumar. Dependência de cafeína. Dormir. Existe. Trabalhar.

Não funcionará se você estiver se perguntando: "Por que diabos devo brincar de vida?" Adequado se o Sims for muito gentil para você e se você sentir um desejo inexplicável de decadência e desesperança.

Trailer do jogo


Referências



DISPOSITIVO 6


2013, 2016
Desenvolvedor: Simogo
Plataformas: iOS


Uma busca de texto muito elegante com controles originais dos criadores do Year Walk. O personagem principal do jogo é a garota Anna, que precisa resolver muitos quebra-cabeças e escapar de uma ilha desconhecida. Maneiras simples no espírito de "quebrar um buraco na parede, pular nele em um jipe ​​indestrutível e decolar para o pôr do sol" são reservadas para os irmãos Drake, e Anna ganhou uma boneca feia e esperou sua paciência. A direção e o formato do texto mostram onde a heroína está no momento e para onde ela está se movendo. Às vezes, o texto é dividido em várias partes, o que significa que Anna está na encruzilhada e você escolhe onde segui-lo.


Infelizmente, o crack do jogo ainda não existe, então você tem que passar pelo jogo em inglês. Você certamente vai gostar se você gosta de missões de texto e da "Casa das Folhas", de Mark Danilevsky.

A trilha sonora é ótima. Não há outras palavras decentes .

Jogabilidade em vídeo. Obviamente, contém spoilers e dicas.


Referências



TRABALHOS, POR FAVOR


2013, 2014
Desenvolvedor: Lucas Pope
Plataformas: Windows, Mac OS X, Linux (lançamento planejado no PS Vita e PS4)


No contexto da tendência geral de "renderizar", esse jogo se destaca. A jogabilidade não é nada complicada. Porém, a cada dia de trabalho como inspetor de vistos, Arstotzky conhece você com as próximas alterações nas regras de admissão, constantemente pressionando o tempo: seu pagamento diário depende do número de solicitações processadas. E você tem uma esposa, um filho, uma sogra e um tio no seu pescoço. E o pagamento diário de um aconchegante apartamento da 8ª série em East Grestin. E por falta de pagamento, você será preso e sua família será enviada para a vila. E há cada vez mais documentos e parágrafos nas regras. As pessoas que atravessam a fronteira são rudes, pressionam a pena, choram, realizam ataques terroristas e enviam documentos cheios de erros. Ignorar - você será multado. Você já simpatizou com os costumes? Agora comece.


A única alegria modesta do inspetor são as prostitutas deixando seus cartões de visita: Deus, essas mulheres acreditam que, afinal, você ainda tem dinheiro e força.

Jogabilidade em vídeo.





BLACKBAR



Desenvolvedores de 2013 : Neven Mrgan, James Moore
Plataformas: iOS, Android


O jogo consiste inteiramente de cartas que seu amigo Kenti escreve para você, que recebeu seu primeiro trabalho real no departamento misterioso. Suas cartas estão sujeitas à censura obrigatória do Departamento de Comunicações, e lugares aparentemente duvidosos para os censores foram extintos. O jogador é convidado a adivinhar do contexto exatamente quais palavras são riscadas e inseri-las, tendo recebido uma imagem clara do que está acontecendo. Cartas em inglês, infelizmente não há opção russa. Mas, diferentemente do Dispositivo 6, o uso do dicionário não estraga o seu prazer: o jogo é rápido como um jogo de palavras cruzadas, apenas com uma história.


Neven colocou um subtexto político tão claro em sua criação que muitos críticos elogiam o jogo como "pensamentos profundos sobre os horrores do totalitarismo", em casos especialmente difíceis, mencionando a origem croata do autor. Uma parte menor está simplesmente feliz por ainda haver pessoas no gênero do questionário que não nos pedem para adivinhar o logotipo da Toyota.




HOHOKUM


2014
Desenvolvedor: SIE Santa Monica Studio, também conhecido como Sony Santa Monica
Platforms: PS3. PS4.


Brinquedo PS Vita Kaleidoscope, brinquedo carrossel. Uma jornada que não exige nada de você, exceto olhos arregalados e alguns cuidados. Hohokum tem um objetivo - torná-lo fácil e bonito, como se você tivesse de 2 a 3 anos novamente e o mundo ao redor está cheio de maravilhas.


O jogo não é absolutamente adequado para pessoas que precisam de um objetivo claro, um cronômetro e medalhas para conquistas. Sim, você executa pequenas tarefas, mas o horário principal do jogo é percorrer os níveis em que todos cantam e se movem. Se seus olhos estiverem cheios de sangue após a sexta tentativa de encontrar uma porta deslizante em uma bacanal colorida em um nível malsucedido, então não. Se você está procurando uma trama - não. Se você gosta de pop art, música eletrônica suave e o Yellow Submarine - uma pipa está esperando por você.

Trailer do jogo para PS4




ANTICHAMBER


2013
Desenvolvedor: Alexander Bruce
Plataformas: Win, Mac, Linux


Honestamente, ainda não entendo o que há de mais neste jogo: paradoxos ou lógica absoluta. Durante o jogo, lembrei-me da “Honest Witness” de Heinlein mais de uma vez: existe apenas o que é e não o que você pensou sobre isso. Não caiu no abismo? Quem disse que você deveria cair nela? Caiu? Quem disse que todos os abismos são iguais? Diz "Vá" e você caiu? Quem disse que o jogo não está mentindo? Acrescente a isso os enigmas, cuja solução pode não importar: ilusões de ótica e um esquema de cores que faz os olhos derreterem. Agora você tem uma idéia de por que raiva ou enxaqueca podem ocorrer neste jogo.


Ao mesmo tempo, comprei este jogo apenas porque em algum lugar conheci uma associação com o filme "Hypercube". Nunca me arrependi. Há algo de bom em se sentir como uma calculadora dividindo por zero.

Jogabilidade em vídeo. Obviamente, contém spoilers e dicas.


Referências



LUXURIA SUPERBIA


2013
Desenvolvedor: Tale of Tales
Plataformas: Win, OS X, Linux, iOS, Android


Formalmente Luxuria é um jogo de música abstrato no qual você precisa clicar em certos objetos enquanto se move por túneis multicoloridos. Esta é a definição mais delicada que eu poderia ter, pois os próprios autores afirmam violentamente que o jogo é sexo: "Você toca em lugares diferentes, ele reage, proporcionando um prazer sensual incomparável". Imagine a reação dos jogadores da Índia: "Bem, para a Bélgica - não é uma má tentativa".


Os criadores do jogo também gostam de falar sobre princípios masculinos e femininos, transcendência, cosmologia e afirmam que jogadores com experiência sexual entenderão imediatamente como jogar. Seria interessante ouvir a opinião de Wassermann sobre esse assunto.

Veja como as pessoas fazem isso ...





EM UM ESTADO DE SALVAMENTO PERMANENTE


2013
Desenvolvedor: Benjamin Poynter
Plataformas: iOS Android


O jogo é conhecido principalmente pela ressonância causada por sua remoção da AppStore duas horas após o lançamento e pelas discussões subsequentes sobre a censura nos principais mercados. Mas, na minha opinião, diferentemente da suaPhone Store, também dedicada ao tema dos eventos nas fábricas da Foxconn e também cortada da AppStore logo após o lançamento, o IaPSS é mais do que apenas um desempenho social.


Não tenho certeza de que o jogo seja recomendado como uma missão: algumas tarefas parecerão muito óbvias para você ou, pelo contrário, completamente ilógicas, mas essa não é a principal coisa.

Não importa o quanto a espuma provenha da definição de "jogo atmosférico" (um trauma de longa data do tempo em que "atmosférico" quase sempre se mostrava um aperto de mão, juntamente com a dublagem ambiente), este jogo é exatamente isso.

Gráficos e animações incríveis, causando associações ao mesmo tempo com Miyazaki e Norshtein, e não complementando mal a trilha sonora da esquizofrenia de animação depressiva, pareciam motivos suficientes para incluí-lo na coleção.

Jogabilidade em vídeo. Obviamente, contém spoilers e dicas.


Referências



Sobre isso, gostaria de concluir minha revisão, caso contrário, ela irá além do escopo do são. Como sempre, serei grato por suas adições e comentários.

Source: https://habr.com/ru/post/pt401827/


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