O efeito de imersão completa no jogo é alcançado graças a vários elementos interdependentes: o enredo, imagem, animação e som. O elo de conexão entre eles é a imaginação do jogador - um participante direto nos eventos. Somente em harmonia um com o outro, todos os componentes desse complexo sistema fornecem uma percepção holística do universo criado por uma equipe de desenvolvedores.
Hoje, falaremos sobre como o estúdio Plarium, na cidade de Krasnodar, criou a trilha sonora do projeto Vikings: War of Clans e a música para o trailer oficial do jogo.

Design de Som Vikings: Guerra dos Clãs
O silêncio no espaço de jogo que não é quebrado é evidência de sua inferioridade. Você deve estar ciente de que o cenário musical na forma de faixas e sons é uma parte essencial da apresentação. Vikings: War of Clans usa duas trilhas sucessivas projetadas para um mapa da cidade e um mapa do mundo. Além disso, o jogo possui cerca de 150 sons que acompanham o recebimento de prêmios, o treinamento de soldados, o estudo do conhecimento e muitos outros processos.
O trabalho de dublagem, via de regra, começa na fase de pré-produção, quando os desenvolvedores criam uma interface protótipo, escolhem o gênero do jogo, formam o estilo visual e a atmosfera geral do projeto. Nesta fase, o produtor sonoro avalia o número aproximado de sons e trilhas sonoras necessárias, determina seu conceito.
Ao escrever músicas para o projeto Vikings: War of Clans, uma quantidade enorme de trabalho foi feita para encontrar músicas autênticas, características do período do início da Idade Média e da era da conquista dos Vikings. Ao mesmo tempo, realizamos uma análise dos jogos, filmes, vídeos e obras musicais já lançados sobre esse assunto para descobrir com quais métodos e abordagens outros especialistas incorporaram suas idéias e como isso afetou a qualidade do produto. Após um estudo e imersão tão profundos na cultura dos antigos escandinavos, decidiu-se usar sua herança folclórica, a saber, a tradicional canção de guerra viking. Fizemos o arranjo dessa melodia: adicionamos novos instrumentos, mantendo um som étnico característico.
O trabalho de Soul do Viking não foi incluído na versão final do jogo. O estilo visual do projeto não reflete totalmente as realidades da época escolhida e tem um tom de fantasia, e a composição, criada com base na balada escandinava, não enfatizou esses recursos e foi eliminada da atmosfera geral.
Uma das condições importantes para o design musical do projeto é a natureza discreta das faixas, pois elas são repetidas ao longo da sessão e podem cansar o jogador. Com isso em mente, faixas com um toque de conto de fadas foram escritas para o mapa da cidade, o que alcançamos com a ajuda de gaitas de foles e instrumentos arrancados. O acesso ao mapa do mundo é acompanhado por uma música mais formidável, com elementos de uma marcha e bateria de combate - ele prepara o jogador para futuras batalhas e conquistas.
Você pode ouvir as versões completas das faixas na banda oficial de
Vikings: War of Clans no VK ou
no canal do YouTube .
Música para a cidade:Música para o mapa do mundo:Ao escolher sons de jogos, é importante considerar vários fatores. Antes de tudo, é necessário determinar quais ações serão enfatizadas com sua ajuda. Os sons também devem ser apropriados para as situações, objetos e processos que os acompanham. Em Vikings: War of Clans, os sons dos edifícios foram selecionados com base em sua funcionalidade e aparência. Às vezes, até a cor de uma estrutura pode influenciar a escolha final de certos instrumentos e efeitos, porque intuitivamente esperamos um certo som dela. A violeta, por exemplo, requer uma melodia misteriosa e misteriosa, e o amarelo é associado a motivos claros e brilhantes.
Às vezes, nuances técnicas impõem algumas restrições à qualidade da música. No nosso caso, surgiram dificuldades devido ao tamanho do jogo nas lojas de aplicativos: não podíamos pagar pelos excessos e os arquivos de música, como você sabe, ocupam uma grande quantidade de memória. Por esse motivo, eles foram submetidos à otimização e são utilizados no jogo na qualidade máxima aceitável, com perdas mínimas.
Como os jogadores de Vikings: War of Clans podem ver, a música e os sons se encaixam harmoniosamente no cenário do projeto e transmitem a essência do que está acontecendo, seja uma construção pacífica dentro das muralhas da cidade ou campanhas militares.
Trilha sonora de trailer cinematográfico
Os criadores do trailer cinematográfico tentaram torná-lo muito eficaz e memorável, pois impressionaria o espectador desde a primeira exibição. Como você sabe, o som afeta significativamente a percepção do vídeo, aumentando seu efeito sobre o público, portanto, em contraste com o design musical do jogo, que utilizava motivos suaves e nobres repetitivos, o vídeo preferia sons brilhantes e ricos.
O processo de criação de música para o trailer oficial de Vikings: War of Clans consistiu nos mesmos passos do preenchimento do conteúdo sonoro do jogo. O trabalho já começou na fase de pré-produção, quando o tema e o roteiro do vídeo se tornaram conhecidos. Paralelamente, o estilo e a natureza da música foram discutidos com o diretor do trailer. Depois, com o advento do conceito de edição e dos primeiros storyboards, permitindo rastrear o tempo e a sequência das mudanças de quadro, os principais acentos da sequência de vídeo foram determinados e o tempo foi escolhido. Combinamos o resultado deste trabalho com o material de vídeo para verificar os pontos de montagem de acordo com a música, após o que o esqueleto sonoro resultante começou a adquirir vários efeitos.
Vale ressaltar que, nesta fase, é tomada outra decisão importante: qual a função que o som executa no vídeo. Ele pode transmitir a atmosfera, transferir o ouvinte para uma determinada época e localidade ou desempenhar o papel de pano de fundo, enfatizando o que está acontecendo no quadro. Além disso, muitas vezes, a voz gravada do locutor ou ator é adicionada ao vídeo, o que complica a percepção do vídeo. Nesse caso, é necessário harmonizar todos esses elementos, encontrar um equilíbrio e não sobrecarregar o espectador com uma quantidade excessiva de informações.
Voltando à nossa faixa, podemos dizer que sua primeira versão foi autêntica e enviou ouvintes aos motivos folclóricos dos antigos escandinavos. No entanto, após a instalação final do trailer, ficou claro que a música era bastante monótona, desprovida de força. Depois, demos um passo muito arriscado: adicionamos riffs energéticos à composição junto com a bateria de dublagem. E funcionou. A combinação de música étnica com rock e som eletrônico trouxe à pista a rigidez pela qual os guerreiros do norte são famosos. Assim, a sinfonia eclética dos vikings modernos foi criada.
Como as imagens do trailer são construídas de acordo com as leis clássicas do drama, a trilha sonora deve seguir os mesmos cânones. A corda é acompanhada pelo som de um instrumento tocado, que, à medida que a narrativa se desenvolve, se sobrepõe a novos - um tambor, instrumentos de sopro e um violino. O apito de uma flecha disparada é o culminar da trama e nos leva do mundo medieval para o mundo moderno - com um poderoso som de guitarra e batidas de dub. O final permanece aberto: esse eufemismo simboliza o fato de que as aventuras estão apenas começando e convida o espectador a se juntar ao universo de Vikings: War of Clans.
Inicialmente, a faixa de Battle Cry foi criada exclusivamente para o vídeo, mas depois tivemos a ideia de torná-la a versão completa, que pode ser ouvida no VK ou no YouTube. Os jogadores gostaram da composição e deixaram muitas críticas positivas em nosso canal.
Faixa completa de Battle Cry:Demorou quatro dias a duas semanas para criar faixas, dependendo da complexidade. Um dos pontos importantes no trabalho de música para o jogo e o vídeo é o refinamento final - o processo de mixagem. Neste momento, o equilíbrio de frequências e volume é nivelado, os últimos detalhes são adicionados para que cada som encontre um lugar no “manto” musical e nenhum deles se perca, não saia da imagem geral do trabalho.
Dicas para iniciantes em design de som
Por fim, quero dizer que escrever músicas e selecionar sons para um projeto é um trabalho criativo e nem sempre é possível ajustá-lo à estrutura do processo de produção. Às vezes, as melhores idéias surgem no momento mais inesperado e realmente transformam o trabalho. É importante ouvir a sua intuição: se isso lhe disser que algo está faltando na composição, provavelmente é. Nesse caso, é aconselhável voltar alguns passos e observar o problema do outro lado. Para que as dificuldades no trabalho não se tornem um obstáculo insuperável para você, ouça os conselhos de nossos especialistas: eles serão úteis para aqueles que estão apenas começando sua jornada no mundo invisível do som.
- Aprenda sobre física do som e teoria musical elementar. Eles permitirão que você conduza suas próprias experiências e pesquisas, além de expandir sua compreensão do som. A educação musical oferece vantagens significativas, mas sua ausência não deve impedi-lo: a autoeducação às vezes traz grandes resultados.
- Explore o software e o hardware que você usa. O trabalho de um especialista em som está intimamente ligado a tecnologias em rápido desenvolvimento: o que era relevante há vários anos hoje pode se tornar irremediavelmente desatualizado. Lembre-se das palavras de Lewis Carroll de que você deve "correr o mais rápido possível para permanecer no mesmo lugar, mas para chegar a outro lugar, você precisa correr duas vezes mais rápido".
- Ouça músicas de vários gêneros e direções, analise a trilha sonora de vídeos, jogos e filmes de alta qualidade, observe os momentos que são bem-sucedidos em sua opinião.
- Aprimore suas habilidades na prática: compor, ressonar, gravar, experimentar. Você não pode ler vários manuais nesta área e obter imediatamente um bom resultado: somente a prática, apoiada em uma base teórica, permitirá criar som de alta qualidade.
- Ao trabalhar em um projeto, independentemente de você estar executando um pedido particular ou fazendo parte da equipe da empresa, tente criar várias opções ao mesmo tempo. Se, por algum motivo, um deles não funcionar, você terá desenvolvimentos prontos, com os quais obterá o resultado desejado em pouco tempo. No entanto, se houver pouco tempo, concentre-se em uma ou duas demos.
O design de som, talvez, não é um fator fundamental para o sucesso do projeto, mas representa os detalhes que são capazes de unir tudo e aprimorar as emoções da jogabilidade ou assistir a um vídeo. É difícil derivar a fórmula exata para obter um bom resultado, mas uma coisa é certa: se sua música provocou uma resposta no coração da platéia, você fez tudo certo!