Em 1977, a Atari lançou o console de jogos domésticos
Atari Video Computer System . Foi um dos primeiros consoles vendidos em massa com cartuchos nos quais foram gravados programas completos.
Em 1982, foi lançada a próxima edição, com a qual o console recebeu o nome mais conhecido hoje -
Atari 2600 . No entanto, em nosso país, o conhecimento desse console provavelmente não ocorreu com uma das versões do original, mas com o clone
Rambo de Taiwan. Falaremos sobre ele hoje ...

Brevemente sobre as principais características do console ... Sobre as quais você deve ter ouvido dezenas de vezes. Mas para proforma é necessário listar, mas que tipo de artigo sobre ferro retro sem dígitos?
- CPU: MOS 6507 (1,19 MHz)
- RAM: 128 bytes (sério, 128 bytes)
- Capacidade do cartucho: 4 a 32 kilobytes
Como você pode ver, a lista carece de memória de vídeo. Trata-se de um dispositivo bastante específico do
chip gráfico , sobre o qual você pode escrever um artigo separado, se quiser ... De qualquer forma, programar sob essas restrições também é uma tarefa.
Isso é teoria suficiente - vamos à prática. A caixa do console é enorme, diria até gigantesca, em tamanho é quase a mesma do Power Macintosh, sobre o qual
falei anteriormente . Felizmente, apesar de seu tamanho, pesa notavelmente menos.


Na parte superior da caixa, você pode ver uma alegre inscrição "2600 jogos embutidos", que, é claro, é besteira. Além disso, nenhum dos jogos da capa está integrado neste console, mas mais sobre isso mais tarde.

O conteúdo da caixa tradicionalmente começa com a documentação. Aqui é representado por exatamente uma folha A4, onde todas as coisas necessárias são indicadas em dois idiomas - inglês e árabe.


A próxima coisa na caixa é a fonte de alimentação. Um bloco bastante típico, embora eu tenha ficado um pouco surpreso com o conector, feito na forma de um conector de 3,5 mm. Claro, eu ouvi sobre isso, mas ao vivo - eu nunca vi.


Em seguida, vêm alguns joysticks e, pessoalmente, apenas um deles funcionou normalmente para mim, o segundo tem contatos e há danos puramente mecânicos no interior. É curioso que o joystick Atari padrão tenha apenas um botão, na base, este com dois ao mesmo tempo. Esses dois botões se duplicam, mas eu quero dar crédito aos chineses - na minha opinião, pressionar o botão da alça é muito mais conveniente do que o botão na base. No entanto, aqui tudo está ao seu gosto - os dois botões são bem pressionados.


Se você desmontar o joystick, poderá descobrir que ele não é analógico, mas discreto, ou seja, Não mede a força do desvio em nenhuma direção. O contato está lá ou não, sem variações e significados intermediários. Os joysticks originais funcionam da mesma forma, exceto que eles são montados melhor.

A próxima coisa na caixa é o divisor de entrada da antena. Ele é necessário para prender o console e a antena comum na TV, tendo a oportunidade de alternar entre eles sem precisar arrastar o cabo da antena para frente e para trás. Este interruptor é puramente mecânico, basta fechar os pares de conectores necessários

Bem e agora - o próprio console.

Esse console, como sua caixa, é muito grande, comparado à versão mais recente do PlayStation One, é apenas um bebê. A propósito, sobre o primeiro PlayStation eu já gravei um vídeo separado. Como o PlayStation 2, mas definitivamente não está aqui ...

À primeira vista, o console é muito semelhante ao original, e não ao mais antigo, mas a uma versão posterior e mais familiar do console. Mas há várias diferenças. Em primeiro lugar, é claro, não há logotipos da Atari e uma inscrição diferente também é usada. Em vez do Video Computer System, vemos o Video Computer Console - parece que ele seria acidentalmente misturado.


Em segundo lugar, gengibre e interruptores. Acima é um clone, abaixo é um original.

O primeiro de uma linha, como no console original, vem com o botão liga / desliga. Sem surpresas, pressionado convenientemente. Os três restantes não são interruptores, mas alavancas com mola - eles informam quando você pressiona o jogo ou o próprio console, após o que ele retorna automaticamente à sua posição original. O quarto interruptor,
Game Reset , como vemos, também é idêntico ao original. Mas os dois comutadores restantes têm assinaturas diferentes.
Game Select, por exemplo, se transformou em um
Dificuldade Select , embora o nome original estivesse mais correto, porque muitas vezes muda não apenas a complexidade, mas também a essência do jogo, seu modo. Por exemplo, ele pode alternar entre os modos para um ou dois jogadores.
O comutador de cores foi substituído por um comutador para jogos embutidos; seu uso inicia o próximo jogo na lista. Além disso, a troca é apenas "direta", ou seja, para selecionar 32 jogos na lista - você precisa clicar 32 vezes para ativar o botão. Perdeu um jogo? Comece gentilmente desde o início ou vá além na lista em loop. Estanho.

Além disso, havia uma nuance engraçada com esse switch e o original. Ele não mudou nada no console, não a forçou a ajustar a paleta ou algo assim. Não, a chave foi simplesmente informada ao brinquedo - "o usuário colocou a chave nessa posição". E o próprio programador de brinquedos teve que escrever um código que de alguma forma reagisse a isso, alterou as cores para outras mais contrastantes ou algo assim.
A especificidade da situação é que nem todos os programadores prestaram atenção a ela, ou seja, nem todos os jogos tinham um modo preto e branco especializado. Além disso, havia um
pequeno conjunto de jogos que usavam essa opção não para mudar as cores, mas para algo mais significativo, afetando a jogabilidade - bem, como ali para ligar o campo de proteção ou o motor. Em resumo, nesses jogos, essa opção foi usada como um botão adicional; portanto, quando você joga esses jogos neste clone, perde alguns recursos desses jogos, o que é bom.
No topo do console, existem dois interruptores de dificuldade. Às vezes, eles afetam o primeiro e o segundo jogadores separadamente, às vezes afetam alguns modos de jogo globais, e nem sempre é óbvio - tudo depende do brinquedo em particular; portanto, sem documentação, não há mãos.

Há também um seletor de canais. No console original, ele influenciou em que frequência o sinal passaria pelo cabo da antena. No clone, ele troca de banco com jogos, ou seja, escolheu um valor diferente - obteve um conjunto diferente de jogos embutidos.

Verdade, isso se aplica apenas a versões com 48 jogos ou mais. No meu clone, existem apenas 32 jogos, então essa opção não faz absolutamente nenhum sentido.
Os cartuchos para o console ficam assim - muito pequenos, muito leves, com impressões frias na frente e quase inexistente marcas nas outras faces, exceto na parte inferior ... ou na parte superior, dependendo de como você as olha. Eles são empurrados para dentro e empurrados para fora sem muito esforço, embora, ao retirá-los, muitas vezes seja necessário segurar o próprio console, porque eles ficam bem apertados no slot.


Se você olhar o console por trás, veremos os switches já mencionados, portas para joysticks e também uma porta para conectar a fonte de alimentação. Em suma, sem surpresas.

Além disso, um cabo aparentemente fixo para conectar-se através da entrada da antena da TV sai da parte inferior da parte inferior do console. No entanto, para pessoas com mão direta e com ferro de soldar, há uma instrução de modificação que permite obter uma saída composta completa do console e, com isso, uma qualidade de imagem um pouco melhor,
já mencionada no Geektimes .

A placa do console é muito, muito pequena, o gabinete pode ser duas ou três vezes menor, se desejado. Ao mesmo tempo, a julgar pelas imagens, o console original em termos de dimensões era quase o mesmo, com a diferença de que o original foi montado em mais alguns chips.

De cima, você pode ver um chip composto inundado com jogos integrados, o que, no entanto, não é surpreendente.

Mas o que é um pouco surpreendente é o fato de o cabo da antena aqui ser muito substituível! Parece que tornou difícil puxar esse conector e simplificar a substituição do cabo? Bem, provavelmente o clonodel queria que a aparência correspondesse ao original o máximo possível.

Agora, sobre como conectar a uma TV. Para mim, pessoalmente, por mais engraçado que seja, a busca mais importante pela conexão foi procurar o item desejado no menu da TV, que começa a procurar a frequência do sinal na entrada da antena. Bem, sim, a última vez que usei uma antena de televisão há 10 anos, se não mais ... Normalmente, o sinal foi encontrado ainda mais rápido do que eu encontrei a opção desejada no menu.

Mas na próxima vez que você definir a configuração, basta ligar a energia - e o jogo inicia imediatamente no modo de demonstração, sem downloads e logotipos longos. É curioso que muitos jogos da atari no modo de demonstração não emitam nenhum som ou façam algum tipo de ruído à esquerda; portanto, você só pode verificar se temos tudo configurado corretamente executando o jogo.

Por falar nos joysticks deste clone: eles não são muito fáceis de usar, têm um derrame muito pequeno. Em teoria, em vez desses joysticks, você pode usar os gamepads da Megadrive, mas, por algum motivo, sofri um fiasco nesse campo: a cruz só funciona quando eu pressiono o botão de disparo simultaneamente e o movimento é rasgado, e não suave. Talvez os autores de um joystick em particular tenham sido inteligentes, porque Tirei de um clone de megadrive, não do original.

Agora sobre os jogos. A porta para cartuchos está funcionando aqui, embora eu tenha verificado isso em apenas um jogo - simplesmente não há outros na coleção. A qualidade do sinal através da antena é muito sem importância e, além disso, muda de jogo para jogo: em algum lugar tolerável, em algum lugar completo. No entanto, nas capturas de tela, isso não é particularmente perceptível. Mas você pode ver que raramente um jogo usa toda a área da tela verticalmente





Então, noto um fato interessante: alguns jogos são iniciados pressionando o botão do joystick, a outra parte é ignorada por esse botão e começa a usar a alavanca de redefinição.

A lista de jogos internos variava de versão para versão deste clone, e começou com 32 jogos e terminou com mais de 96. Minha lista corresponde ao
cartucho proprietário da
Atari "32 em 1" , lançado em 1988. Como você pode ver no link, o conjunto de jogos é muito "mais ou menos", praticamente sem clássicos. Além disso, não existem 32 jogos, mas apenas 30 - dois pares de jogos são completamente idênticos, diferem apenas nos gráficos.

Bem, isso provavelmente é tudo importante. Se você quiser saber um pouco mais de detalhes, além de ver uma breve visão geral de todos os 32 jogos integrados - aqui está o meu vídeo, que se tornou a base deste artigo.