Compreendendo o Virtual 7.1 com o HyperX Cloud Revolver S

No ano passado, a HyperX lançou uma série de novos fones de ouvido em uma ampla variedade de preços e segmentos de usuários: desde o e-sports Drone e o tradicional Stinger até um verdadeiro carro-chefe que combina excelente som e um dos melhores microfones: HyperX Cloud Revolver . Durante esse período, a empresa conseguiu coletar feedback suficiente sobre o modelo mais recente para relançá-lo, adicionando um chip com o virtual 7.1, enquanto simultaneamente aprimorava em todas as frentes.



O que é som surround virtual? Como se pode dizer sobre o som surround se um fone de ouvido estéreo quase não é diferente em hardware dos modelos com som surround virtual? Vamos tentar responder a todas essas perguntas em ordem e, ao mesmo tempo, ver o que mudou no Revolver, que recebeu a letra S no final.

Como funciona o som?


Você pode se aprofundar infinitamente no processo físico de radiação e percepção das ondas sonoras e escrever um grande artigo como este, mas estamos analisando um caso específico, portanto, nos restringiremos a uma descrição simples e um tanto grosseira: basta lembrar a essência dos processos.

No caso de reprodução de som por equipamento, um poderoso ímã está localizado no centro do alto-falante. Seu campo pode ser usado para empurrar e ser atraído por ele, passando corrente através de uma bobina de um fio que é conectado a uma membrana emissora de som. A fonte sonora gera certas vibrações elétricas, elas passam através da bobina, excitam um campo magnético, interagem com o campo correspondente do ímã e a bobina começa a se mover, arrastando a membrana. Os movimentos para frente e para trás dessa estrutura afetam as camadas de ar adjacentes.


Como resultado, são obtidas ondas divergentes em todas as direções: baixa pressão, alta pressão, baixa pressão, alta pressão. Além disso, essas ondas penetram em nosso ouvido, interagem com o tímpano, e aí o processo inverso - o cérebro "decodifica" as vibrações para o que queremos dizer com som, e o treinamento a longo prazo do sistema neuronal nos permite entender a fala, distinguir a música do som de entulho caindo e assim por diante. mais adiante.


O mesmo acontece quando você bate, digamos, com um graveto em um barril vazio: a energia cinética do choque leva a vibrações da superfície, sacode o ar e depois com o mesmo princípio.

Som surround


A velocidade do som no espaço é condicionalmente constante, dependendo da densidade do meio, mas para as condições usuais para a existência do cérebro, quase não há diferença na velocidade do som em alta e baixa pressão atmosférica. Novamente, no processo de evolução e crescimento, o cérebro aprendeu a encontrar padrões entre a direção da qual o som vinha e a diferença nos sinais entre o ouvido direito e esquerdo. No caso da natureza, a diferença na chegada do som ao ouvido esquerdo e direito é fornecida pela fonte de vibrações. Nos filmes, as fontes sonoras são amarradas no estágio da criação, nos jogos, são calculadas em tempo real, em relação à posição da câmera e ao espaço circundante, e se alguém se aproxima de você por trás, um sinal é dado aos canais de som, ele vai para os alto-falantes, eles vibram no ar. As ondas interferem no reflexo das paredes, emitidas por outras colunas, são adicionadas e subtraídas, dependendo da fase, e eventualmente chegam aos ouvidos. Além disso, o cérebro, ensinado pela experiência de vida e séculos de evolução, entende que agora precisa dar a seus pés o comando “Fugir”, ou então pelo menos se virar e identificar a fonte com um método visual.

Nuances Surround


O corpo humano carrega vários padrões únicos. Todas as pessoas têm impressões digitais diferentes, a íris do olho e o formato das orelhas, o que praticamente não muda durante o processo de crescimento: os tamanhos de partes individuais da orelha podem mudar, mas seu alívio e estrutura interna, ao contrário, escalam e mudam levemente. A partir dos dois meses de idade, o cérebro começa a aprender a usar os ouvidos para o objetivo pretendido: as habilidades auditivas se desenvolvem e, ao longo de sua vida, aprimora a habilidade de determinar a direção do som, não apenas pela diferença nas vibrações sonoras que ocorrem com o tempo, mas também pela maneira como o som é refletido / absorvido por várias partes aurícula antes de atingir o tímpano. O mecanismo é complexo, mas bastante eficaz: não é apenas o fato de que, na maioria dos mamíferos desenvolvidos, as orelhas de répteis de formato complexo (em particular as cobras) estão quase com deficiência auditiva e percebem uma faixa de frequência limitada.

Pesquisa de ouvido


Um manequim especial que imita a estrutura da cabeça e seu comportamento em termos de absorção, reflexão e propagação de ondas sonoras, um monte de microfones de alta precisão, uma sala com revestimento absorvente de som, um carro teraflops, uma dúzia de homens instruídos e muito tempo gasto em cálculos, nos permitiu criar padrões comuns para alterar a onda sonora, chegando aos ouvidos. A diferença entre o sinal de saída, o microfone próximo ao manequim e os microfones nos “ouvidos” possibilitou determinar como o corpo humano afeta a propagação do som.



Tudo isso foi necessário para maximizar a limpeza de dados de influências poluidoras da pesquisa. Além disso, esses dados foram aplicados como um filtro aos dados iniciais, e as principais medidas foram realizadas com vários modelos de aurículas. O estudo procurou padrões entre a forma do ouvido externo e como o sinal vindo de diferentes direções é distorcido - e eles foram encontrados. São essas mudanças na forma de onda (média, é claro) que são usadas para transformar o som "comum" em "surround" ao usar fones de ouvido estéreo sem alto-falantes adicionais.

Funciona, mas não é perfeito


A placa de áudio no controle remoto pode funcionar em dois modos: estéreo e 7.1.O sistema não se importa com quantos alto-falantes você possui, ele fornecerá sete canais de som. O mecanismo de jogo ou o player multimídia lerá essas informações e emitirá o panorama sonoro apropriado, enviando o fluxo de áudio desejado para cada canal. Em seguida, o chip embutido entra no jogo: adiciona a diferença na chegada do sinal para as orelhas esquerda e direita e aplica as alterações médias obtidas durante os estudos. Se você não é dono de ouvidos muito proeminentes, esse processo até certo ponto permite enganar o cérebro e fazer com que ele determine a direção, embora não tão boa quanto acontece em um ambiente real.

HyperX Cloud Revolver S


A principal diferença entre a versão S e seu antecessor, é claro, é o novo controle remoto com áudio embutido, a capacidade de se conectar via USB e o suporte ao 7.1 virtual, mas, além dessas mudanças no fone de ouvido, algo foi atualizado.




O design da caixa permaneceu o mesmo, mas os materiais mudaram, não há mais cores de preto e vermelho de "jogo". Muitos usuários gostaram do design estrito do fone de ouvido CloudX na linha do meio e o relançamento principal recebeu as cores correspondentes: preto clássico com elementos cinza / prata. O novo modelo com um microfone desconectado se parece com fones de ouvido audiófilos comuns em estilo techno.



Aprimoramentos


As características de elasticidade da fita para a cabeça foram revisadas: o suporte de aço ficou mais macio e o novo Revolver S não comprime tanto a cabeça. Da mesma forma, os parâmetros para a faixa de cabeça autoajustável foram selecionados novamente. Com todas as mudanças em mente, o fone de ouvido fica muito mais macio na cabeça e coloca ainda menos pressão no cérebro.



O restante do design foi deixado inalterado. Os copos dos alto-falantes têm dois graus de liberdade e se adaptam à cabeça de qualquer forma, as almofadas e o arco de suporte são preenchidos com uma espuma de poliuretano com efeito memória, coberta com couro sintético de alta qualidade com microperfuração - o design respira e remove a umidade.



O fone de ouvido se encaixa perfeitamente em quase todas as cabeças, adapta-se automaticamente ao proprietário e permite que você se comunique, toque ou ouça confortavelmente por várias horas seguidas.

Comunicação


O microfone migrou sem nenhuma alteração. A mesma haste flexível destacável é usada, a conexão é feita através de um conector clássico de 3,5 mm. Mantém a forma, endireita-se facilmente, um estojo confiável e moderadamente flexível não permitirá que você danifique o fio interno.



O elemento em si ainda é o mesmo: eletreto, capacitor, alvo estreito. Excelente sensibilidade, “feixe” de redução de ruído direcionado exatamente para sua boca, proteção integrada contra sopro e agora também controle de volume de microfone integrado no controle remoto USB.

Som USB


A placa de som é combinada com o painel de controle do som. O design é minimalista: três botões (alternando o modo Dolby 7.1, pré-ajuste do equalizador e desligando o microfone), três LEDs indicadores, duas rodas grandes e convenientes para ajustar o volume do sinal de áudio recebido e enviado. Há um clipe na parte traseira, você pode pendurar o controle remoto em uma luva ou colar, ou pode conectá-lo ao mesmo cabo USB e, assim, reduzir seu comprimento quase infinito (mais de 2 metros).



Dolby 7.1


O modo é ativado pressionando um único botão (sem ele, os fones de ouvido misturam o conjunto 7.1 em estéreo). Funcionará quando conectado a um PC ou PS4 / PS4 Pro. Ele não pede nenhum driver, é determinado pelo sistema na caixa, você não precisa instalar software adicional. Em filmes com áudio multicanal, a tecnologia funciona bem: o senso de direção do efeito especial é aprimorado, embora não tão radicalmente quanto no som surround "honesto".



Nos jogos, o efeito é altamente dependente de muitos fatores. Nos simuladores de corrida, consegui ouvir o inimigo "pelas minhas costas", sentir de que lado eles estavam tentando me contornar. Em alguns atiradores, foi possível determinar com mais precisão a posição do inimigo de ouvido, mas não de todo. Nem sempre foi possível entender a direção dos sons "diagonais": o oponente está na frente esquerda ou na traseira esquerda. De qualquer forma, a direção do movimento em si é melhor do que em estéreo comum e boa. As opiniões de amigos que conseguiram ouvir o fone de ouvido foram divididas.



Alguém ouviu claramente a direção do som, alguém poderia determinar a direção muito condicionalmente: na frente, esquerda, direita, às vezes atrás. No caso de ouvir conteúdo comum (por exemplo, música), o Dolby 7.1 irá simplesmente esticar a base estéreo. Haverá algum senso de presença em uma sala grande com alto-falantes, e não o som dos fones de ouvido.

Predefinições do equalizador


No modo básico (todos os LEDs indicadores estão apagados), o fone de ouvido não interfere de maneira alguma no fluxo de áudio: ele reproduz o que você está ouvindo na forma em que o sinal de áudio foi recebido do PC. O primeiro modo é o aumento dos graves, o segundo é a extensão da média e o "achatamento" geral da resposta de frequência, o terceiro é o aumento da amplitude vocal e da nitidez do som.



Um pode ser usado para os gêneros musicais correspondentes, o outro para ajustar o som com o equalizador de software do player e o último em jogos para ouvir melhor sons sonoros, como passos e as vozes dos membros do grupo.

O som da resposta em frequência


O Revolver S manteve a atmosfera de seu antecessor em som. Preenchimento uniforme de baixas, médias e altas frequências, um pequeno pico a 3 KHz, dando uma sensação de "pureza" do som. Para fones de ouvido com impedância relativamente baixa, o som é notavelmente equilibrado. As composições de rock soam legais, guitarras, vocais, bateria - tudo é ouvido com muita clareza, não há sensação de ser tirado do contexto ou do domínio claro de um dos sons em relação ao outro (pelo menos nas faixas que normalmente são mixadas pelo engenheiro de som e equilibradas no palco). O jazz e o blues com suspensórios de metal assertivamente invadem a consciência, o preenchem com conotações e vocais roucos, nos quais a maneira "negra" de desempenho é instantaneamente reconhecida. As obras clássicas e a peça da orquestra moderna são encorpadas e volumosas; ao ouvi-la, você pode literalmente sentir a sutil ressonância da massa do mesmo tipo de instrumentos tocando em uníssono.



É agradável ouvir música, e as preferências individuais para frequências mais baixas ou médias sempre podem ser compensadas por um equalizador. O aplicativo de jogos requer um amplo panorama estéreo dos fones de ouvido e um senso claro da direção do som; tudo está bem com os fones de ouvido.

A curva de resposta em frequência foi medida pelos especialistas da PCgames em um estande cujo preço é comparável a um bom carro. Um manequim da cabeça e do tronco, equipamento apropriado para registrar e analisar o sinal, seguindo todos os métodos e várias medições repetidas para calcular a média dos valores obtidos e procurar desvios.

Resposta de freqüência:



Distorção:



Saldo:



TL; DR: HyperX Revolver S - totalmente carregado


A divisão de jogos da Kingston HyperX não é a primeira vez que ouve críticas de usuários, estuda, analisa e tira as conclusões corretas da experiência dos consumidores de seus produtos. O fone de ouvido foi bombeado em todas as frentes, sem "cortar" nenhuma das virtudes existentes.

Queria um design mais maduro e rigoroso? Lá está ele. O case ainda é o mesmo, mas não há mais detalhes em vermelho brilhante. Uma costura quase imperceptível com linhas leves, um logotipo prateado e setores brancos que não revelam a aparência da origem dos jogos no gadget.

Reclamou que os concorrentes têm som surround pelo dinheiro? Uma placa de áudio universal que funciona com PC e PlayStation já está incluída. Esta peça de hardware não precisa de drivers especiais e de qualquer software que consome os recursos do seu computador, tudo funcionará imediatamente. E para os proprietários de placas de áudio caras e amantes de música com dispositivos móveis, o fone de ouvido ainda pode ser conectado através de conectores clássicos de 3,5 mm, incluindo um cabo de extensão.



O fone de ouvido estava muito apertado na cabeça e não queria sair, zumbindo lentamente a mídia e forçando a distribuição de produtos HyperX entre amigos? O primeiro foi tratado, e o segundo, desculpe, não um bug, mas um recurso. É um pecado não recomendar bons gadgets para os membros do partido, você ganhará outro mundo com eles, mas novamente eles não ouvirão nada.

Som incrível e um dos melhores microfones na fabricação de fones de ouvido não foram a lugar nenhum. É hora de fazer um balanço?



Opções, preço, onde comprar


Especificações completas e equipamentos HyperX Cloud Revolver S:

Auscultadores
  • Tipo: Fechado, com alça de auto-ajuste;
  • Peso: 360 g + microfone 16 g;
  • Alto-falante: diâmetro da membrana de 50 mm, o núcleo de um ímã de neodímio;
  • Faixa de frequência: 12 Hz - 28 KHz;
  • Impedância: 30 Ω;
  • Nível de pressão sonora: 100.5dBSPL / mW a 1 kHz
  • Distorção harmônica: <2%;
  • Consumo de energia: modo de espera - 30 mW, máximo - 500 mW;

Comprimento do cabo e conectores
  • Fone de ouvido (conector de 4 pólos, 3,5 mm): 1 m;
  • Placa de áudio (USB): 2,2 m;
  • Cabo de extensão (conector 2x3,5 mm): 2 m.

Microfone
  • Elemento sensível: eletreto, capacitor;
  • Padrão de radiação: bidirecional, redução de ruído;
  • Faixa de frequência: 50 Hz - 18 KHz;
  • Sensibilidade: -44 dBV (0dB = 1V / Pa, 1kHz).

Eles pedem o modelo atualizado da mesma forma que o antigo: 12.990 rublos. E no início de abril, você pode tocar pessoalmente, experimentar e ouvir o fone de ouvido em toda a rede afiliada da HyperX. Bem, para não perder o início das vendas, no Eldorado, na página promocional, você pode assinar as notificações.



Mas é melhor ouvi-lo uma vez do que lê-lo centenas de vezes, para que o assinante da Kingston se torne o proprietário de nossos principais fones de ouvido com som surround na cobertura. Portanto, se você ainda não se inscreveu, precisará corrigir a situação mais rapidamente. :) Escolheremos um vencedor aleatoriamente e anunciaremos o nome do apelido da sorte em 7 de abril. Não perca a oportunidade de obter o som de um nível cinematográfico para o seu computador!

Source: https://habr.com/ru/post/pt402043/


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