O que acontecerá se um dia os designers criarem interfaces individuais para todos os tipos de pessoas existentes? Imagine uma situação em que o mesmo site, interface e página da web nunca terá a mesma aparência, adaptando-se repetidamente:
- dia da semana
- hora do dia
- taxas de câmbio
- condições climáticas
- histórico de cliques
- signo do zodíaco
- ciclo menstrual
- pulso atual e até a quantidade de café que você bebe pela manhã.
Será bom, é consistente com a própria evolução da humanidade e com o curso da história? Considere este artigo.
Interface egoístaSinto que as pessoas comuns nessas novas tendências do design centrado no homem não encontraram um lugar novamente. O homem é novamente retirado dos interesses dos negócios, da sociedade e do estado. O homem ainda não tem a menor liberdade de escolha do país de residência (e recebe permissão de cima), não tem a menor liberdade para controlar suas próprias preferências sexuais ou o potencial de expansão química de sua própria consciência.
O mundo não se vira para encarar uma pessoa - o mundo é marginalizado. Multidões de imigrantes, a vitória de Trump, Diana Shurygin e Gosha Rubchinsky indicam claramente que a moda do nobre hipster digital desapareceu.
No entanto, o design de sistemas de informação está muito atrás dos requisitos modernos da sociedade. Por exemplo, hoje nenhum site de pedidos de pizzas está pronto para vender seus produtos para os tadjiques no Ramadã que não falam russo. Acontece que a possibilidade de uma pessoa usar uma aparência não eslava - pizza italiana à noite nem sequer é considerada seriamente. A reversão real das interfaces voltadas para o cliente ainda não ocorreu ainda, mas não foi planejada com seriedade. Bem, apenas manter mais um mensageiro no esquema noturno não é benéfico para o Proprietário. E quando algo é desvantajoso para o proprietário, qualquer interesse do potencial cliente simplesmente deixa de existir. E assim em tudo. O cliente sempre e em qualquer lugar decide.

Mas ninguém precisa disso. Nós - nos adaptamos a essa interface entre uma pessoa e uma sociedade sem rosto.
O homem em geral é capaz de se adaptar a tudo - e essa é a nossa principal vantagem. Podemos comer mais tipos de comida do que qualquer outro animal. Podemos suportar a faixa de temperatura máxima graças a roupas e alojamento aquecido. Podemos até suportar uma hipoteca de moradia, o Blue Flare de Ano Novo e a idade oficial de consentimento - embora todas essas coisas sejam absolutamente contrárias à nossa fisiologia e senso comum.
E nós adaptamos, adaptamos, nos acostumamos a isso - e até começamos a desfrutar de estabilidade.
Nossa própria natureza tem a oportunidade de suportar uma interface de qualquer qualidade, se ela permanecer no mesmo dia após dia, permitindo-nos aprender e usar a memória mecânica para interações no futuro.
O exemplo mais claro de um comportamento absolutamente ilógico, mas familiar, é o cesto de qualquer loja online. Onde ele está localizado? Sempre no canto superior direito. Isso corresponde aos hábitos e padrões iniciais de comportamento humano no supermercado? Nem um pouco.

Em Auchan de verdade, você não verá uma pessoa viva que jogue os bens comprados no teto da cesta do supermercado. localizado a uma altura de três metros. Isso não acontece. As pessoas pegam as mercadorias e as puxam para baixo, este é o princípio de arrastar e soltar, capturar e depois colocar no carrinho abaixo.
Você poderá apostar em pelo menos 5 lojas online que usam esse padrão de comportamento completamente natural com a captura de mercadorias e o arrastam para a parte inferior da tela? Claro que não. Por alguma razão, o design teimosamente não quer se adaptar aos hábitos naturais de uma pessoa, embora grite sobre isso em todos os cantos! Estranho, não é?
Sobre controles do usuárioVamos dar outro elemento de interface popular, sobre a importância do arredondamento, dos quais até agora apenas na Rússia existem até centenas de simpósios científicos - um botão. Uma pergunta comparável em nível de importância ao dilema "com que finalidade devo começar a descascar um ovo cozido".
Os botões não existem na vida selvagem. No ambiente natural, eles simplesmente não existem. Simplesmente não há nada a resolver, assim que o projetista pelo menos começar a fingir que está familiarizado com o curso escolar de anatomia e fisiologia. Mas o que tem aí?
Existem alavancas, familiaridade com os princípios que a criança domina aos um ano e meio de idade. A alavanca é brilhante, natural, funcional. E, a propósito, ele está absolutamente na tendência do design "eco".

A alavanca é usada em todos os lugares: na forma de um gatilho em uma arma, na forma de uma ferramenta, um graveto, geralmente absolutamente em toda parte. Quando o macaco pegou um taco pela primeira vez (não um botão e nem um golpe), a alavanca mudou de uma vez por todas a história futura do planeta.
E quantas interfaces de alavancagem você pode contar hoje?
Mas não, o design impõe diligentemente padrões absolutamente monstruosos, com os dedos se espalhando sobre as pessoas, com tremores, fitas duplas e outro lixo absoluto e impossível na natureza viva. E, é claro, com os botões, como em um caso especial (acidente), degenerou com a feiúra completa de Sua Majestade a Alavanca. Não importa a ninguém que mesmo os dedos precisam ser dobrados de maneira não natural para aproveitar a interface mais avançada e ergonômica.

O design foi adaptado aqui para as pessoas? Será que até um guru líder e um ícone de estilo tiveram a coragem de revisar as bibliotecas existentes de elementos e microinterações, trazendo a turbulência existente dos dedos abertos para a semelhança de uma realidade existente em bilhões de anos?
Mas os militares, aparentemente, não pegam as tendências da moda e não ficam de olho nas tendências mais inovadoras, pois até agora não decidiram se livrar dos martelos de armas. Hoje, porém, o gatilho não é mais necessário.

Anteriormente, esse mecanismo tinha o significado mais prático: ao pressionar essa alavanca, o pavio queimado do arco era trazido para o fusível e acendia o pó. Ajustando a velocidade da pressão e da força - cada atirador controlava independentemente a ignição e, portanto, o tiro. Mas agora, com a tecnologia de hoje, não custa nada aos militares ativar uma pistola ou um fuzil de assalto disparando contra um golpe, uma camarilha, piscando um aluno ou mesmo um grito de voz.
Ah, quanto melhoraria a usabilidade de uma máquina tão elegante e moderna, imagine? E quantos prêmios de design de prestígio poderiam ser coletados com essas armas clicáveis?
Não, as forças armadas não são retrógradas nem estúpidas, mas sobre ergonomia e fisiologia humana - qualquer subtenente sabe muito mais do que todo o pessoal da Guilda dos Designers Livres. E, portanto, a alavanca do gatilho durará para sempre, e as diretrizes e as regras das microanimações nessas suas Internet mudam além do reconhecimento a cada dois anos.

Portanto, toda a conversa que todo usuário “comum” da Internet em breve terá o direito de personalizar o design da forma de armas combinadas, o cronograma de treinamento e o plano estratégico para a próxima batalha diariamente não pode ser outra coisa senão especulação barata.
Uma única carta, um único regime, uma única uniforme e armas padronizadas, perfeita subordinação e execução para o menor humor alarmista - essas são as regras que permitiram e permitirão que qualquer sistema criado pela humanidade vença no futuro.
Obviamente, rastrear áreas problemáticas de interfaces, coletar e analisar Big Data, receber e processar feedback e aprendizado de máquina somente será possível no futuro quando todas as informações coletadas forem estritamente ordenadas, padronizadas e estruturadas de acordo com um único modelo.
Não para as pessoas, mas para a tecnologiaÉ razoável continuar a conversa sobre o futuro das interfaces adaptáveis de apenas uma maneira - total adaptabilidade às plataformas. Qualquer informação, operação, início do processo deve poder ocorrer em absolutamente qualquer interface.
E, em geral, a linha entre os vários tipos de interfaces deve ser completamente apagada: jogar XBOX - eu poderia encomendar facilmente ingressos para Amsterdã, sentado em Vkontaktika - editar os layouts de design do meu subordinado e assistir a vídeos no YouTube - ao mesmo tempo e pagar multas em Polícia de trânsito, embora geralmente não alterne entre guias, telas, desktops etc.
Sem dobrar o paciência, tenho que comprar pizza em casa e retirar um passaporte do meu telefone - sem interromper a ligação atual para minha amada mãe. Eu não deveria estar interessado na compatibilidade de plataformas, sistemas operacionais, estruturas, conflitos de banco de dados e concorrência entre fabricantes. Tudo está disponível em qualquer lugar e sempre, e qualquer informação, função e solicitação é chamada instantaneamente a partir de qualquer outro processo em tempo real - é isso que é uma interface adaptativa real.

Uma interface que não está ligada a um dispositivo vestível específico - lançado da parede da casa, do corrimão no transporte público, do preço a qualquer produto no supermercado. Uma interface que liberta uma pessoa de bolsos e pastas cheios de caixas plásticas, cabos, carregadores. Uma interface adaptável não à pessoa, mas às tecnologias que a servem.
Mas certamente não são os “desenhadores de caixa cinza” de hoje que criarão essa interface, mas engenheiros de verdade, desenvolvedores de tecnologia, avançando as possibilidades em si, e não as maneiras de visualizá-las nas telas.
ConclusãoPrimeiro, a tecnologia (oportunidade) sempre está na vanguarda da nossa civilização, depois o conteúdo da informação (conteúdo), e apenas a terceira onda será preenchida com designers visuais que apresentarão de maneira vívida e emocional os frutos do trabalho dos dois primeiros, ao mesmo tempo tentando minimizar nossos esforços e até incluir nos processos de monitoramento da situação.
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