A comunidade online cria níveis para a versão clássica do Tomb Raider há quase 20 anos.



Provavelmente todos os leitores do Geektimes já ouviram falar de Tomb Raider . Uma série de jogos de computador e vídeo que conta as aventuras de uma garota inteligente, bonita e talentosa que dedicou sua vida a estudar artefatos dos séculos passados, cativou muitos jogadores em seu tempo. A primeira parte foi lançada em 1996. Desde então, várias outras partes apareceram, tanto para PC quanto para consoles de jogos. Com base no jogo, eles fizeram filmes, publicaram romances e quadrinhos. Ao longo dos anos desde o lançamento da primeira parte, os gráficos do jogo passaram por mudanças significativas. A aparência dos níveis e do protagonista estava mudando, e as equipes de desenvolvimento que trabalhavam no jogo estavam mudando.

Mas uma coisa permaneceu constante - uma comunidade de fãs da franquia original, criando mais e mais novos níveis. Esta é uma comunidade online cujos membros criaram, ao longo de duas décadas, cerca de 3.000 níveis diferentes para a versão clássica do Tomb Raider. Eles ocupam cerca de 200 GB de espaço em disco. Demora alguns anos para percorrer todos os mundos criados e suas seções. A comunidade é composta por cerca de 2.000 pessoas. O fórum publicou cerca de 50 mil avaliações de níveis personalizados concluídos. Por que todas essas pessoas gastam tanto tempo criando materiais para um jogo lançado há 21 anos?

Afinal, poucas pessoas jogam o Tomb Raider original, a maioria dos fãs da série é apaixonada por versões mais recentes. Provavelmente, se os membros da comunidade fossem questionados sobre isso, a resposta seria a mesma da comédia russa bastante conhecida dos tempos modernos: "Porque". Os membros da comunidade, assim como eles, gostam dos antigos gráficos "tube", da figura angular de Lara Croft e da atmosfera do jogo antigo.

A capacidade de criar níveis personalizados para o jogo surgiu em 1999, quando o Core Design introduziu o editor oficial de The Last Revelation, o quarto jogo da série.

O editor de níveis apareceu justamente quando o jogo em si estava em ascensão popular e muito antes do advento de Angel of Darkness, a próxima parte que é considerada malsucedida ou até falhada . Depois que o editor do Tomb Raider apareceu, os entusiastas lançaram várias ferramentas adicionais para personalizar o jogo. O editor em si era muito fácil de usar, portanto, mesmo as pessoas que estavam longe da programação poderiam criar seus próprios materiais para o mundo de Lara Croft.

A comunidade em questão apareceu logo após o lançamento do editor. Os fãs da série de jogos começaram a criar não apenas seus próprios materiais para o jogo, mas também começaram a compartilhá-los ativamente, discutindo o processo de criação, áreas problemáticas e outros pontos.

"Sons, texturas, objetos, animações e até o mecanismo do jogo podem ser alterados no editor", diz um membro da comunidade. Segundo ele, os novos níveis do jogo, através dos esforços dos fãs da série, atingiram a perfeição quase completa, o mecanismo do jogo também foi alterado, os jogadores melhoraram e complementaram. De fato, podemos falar sobre uma transição qualitativa dos gráficos de nível PlayStation 1 para gráficos de PlayStation 2. Isso não é muito, mas você deve entender que o trabalho foi realizado por entusiastas, não pelos desenvolvedores dos estúdios de jogos por trás de Tomb Raider.



Para todas essas pessoas (a comunidade tem usuários de vários países), o editor ofereceu a oportunidade de mudar o mundo do jogo a seu critério. As pessoas foram capazes de aumentar ou diminuir a duração do jogo original ou fazer algo próprio, com artefatos novos e antigos. Os membros da comunidade, por sua própria admissão, adoram jogos clássicos. Sem dúvida, um dos representantes mais proeminentes dos clássicos é Tomb Raider. Tudo é bom aqui: há um enredo, gráficos relativamente bons, um sistema de combate e um enredo mais ou menos pensado. Todos esses elementos são atraentes para os jogadores.

"A beleza é que existem níveis para todos os gostos", diz o fundador da comunidade Michael Prager . A maioria dos jogos modernos não possui um editor de níveis, ou são, mas são tão complexos que somente um jogador avançado pode usá-los. Além disso, nesses jogos, há uma interação complexa de elementos individuais (protagonista e monstros), portanto, usá-lo em novos níveis é bastante difícil.

Novos jogos vão e vêm, mas a comunidade de personalização do Tomb Raider continua a existir. Agora, esta comunidade é um grande grupo de amigos que estão constantemente no fórum. Alguns se casam ou se casam, os filhos aparecem, alguns membros da comunidade de fãs de Tomb Raider morrem de tempos em tempos. Mas o amor pelo jogo e o desejo de criar novos níveis para os representantes remanescentes de Trle permanecem.


Alterar a aparência da heroína de 1996 para 2013

Ao longo dos anos desde o lançamento da primeira versão do jogo, foram vendidas de 30 a 58 milhões de cópias dos jogos da série. Em 2008, a empresa chinesa Shenzhen Nanjing Technology Co., Ltd. chegou a lançar uma versão não oficial do Tomb Raider for Nes, chamada Gu Mu Li Ying. É verdade que foi vendido apenas na China.

Source: https://habr.com/ru/post/pt402201/


All Articles