Como a aplicação da visualização no design mudará na era da realidade virtual e aumentada. Parte 4

Nos três artigos anteriores, falamos sobre como a visualização no contexto de design e engenharia está à beira da mudança. Hoje, a maioria de nós está focada no fotorrealismo baseado na geometria 3D. No entanto, nossa interação com os objetos criados foi realizada principalmente usando interfaces bidimensionais - na tela ou através de informações impressas.



Hoje estamos em busca de maneiras completamente diferentes de interagir com esses dados. A realidade virtual (VR) é uma maneira de mergulhar em um produto virtual e, embora tenha se tornado disponível há pelo menos vinte anos, o custo do processo de imersão e o nível de realismo mudaram desde então.

Agora o mercado está cheio de fones de ouvido de realidade virtual a um preço de cerca de US $ 1.000. São dispositivos inteligentes e eficientes criados por líderes mundiais no campo da eletrônica, e não por pequenos fabricantes. Graças às economias de escala e à demanda do consumidor no mercado de jogos, isso oferece enormes benefícios aos usuários profissionais.

Em combinação com estações de trabalho de primeira classe com suporte à realidade virtual com base nos processadores Intel Xeon, isso oferecerá a oportunidade de interagir com um produto virtual de uma maneira que anteriormente pagava pelo menos US $ 150.000. Isto é uma revolução!

Atualmente, um número limitado de sistemas comercialmente disponíveis com suporte à realidade virtual está disponível no mercado. Identificamos vários sistemas e fornecedores que estão começando a integrar o suporte à realidade virtual em seus produtos, mas mesmo eles ainda não disponibilizaram publicamente essas ferramentas.

A situação mudará no próximo ano ou dois, à medida que o hardware estiver se desenvolvendo rapidamente, e as ferramentas de desenvolvimento estiverem se tornando mais confiáveis ​​e acessíveis - e a demanda está crescendo para eles. E então a Realidade Aumentada (AR) será incluída nessa combinação. Embora o objetivo da realidade virtual, em um contexto profissional, seja criar um mundo totalmente virtual no qual você possa desenvolver, avaliar e testar um produto, a realidade aumentada é diferente, pois nos permite conquistar o mundo real (que vemos com nossos olhos ou pela tela) e complementar suas informações digitais, sejam indicadores de desempenho ou requisitos operacionais sobrepostos a um produto físico,


Os fabricantes de automóveis já estão explorando o potencial do uso de realidade aumentada nas instalações de produção para aumentar a eficiência da produção (os direitos de imagem são de propriedade da Microsoft Inc.).

Visualização Spotlight


Então, onde é o lugar para os métodos tradicionais de visualização? A resposta é que os métodos e habilidades de visualização usados ​​para criar ferramentas fotorrealistas de alta qualidade não levam a lugar algum. Existem muitas razões para isso, mas consideraremos apenas algumas áreas.

Em primeiro lugar, a visualização e a reprodução se tornaram uma parte central dos processos de trabalho de muitas organizações e, em muitos casos, em uma extensão muito maior do que o desenvolvimento de conceitos e análise de design, penetraram em outras atividades que fazem parte do desenvolvimento, produção e venda de produtos.

Os fundos apresentados são usados ​​para apresentação, marketing, vendas e muito mais. Essa necessidade não desaparecerá. Pelo contrário, há um forte argumento a favor do fato de que o significado desse conjunto de habilidades aumentará ainda mais com a penetração da realidade virtual / aumentada no mundo dos profissionais.

Mesmo com o desenvolvimento da realidade virtual e aumentada, a capacidade de obter imagens fotorrealistas terá um papel importante, pois os usuários, tanto no nível do consumidor quanto no profissional / produção, exigem realismo ainda maior.

Que dificuldades são esperadas?


Como dissemos neste relatório, existem vários obstáculos à ampla adoção dessas tecnologias.

A primeira é a alta demanda por poder de computação. A capacidade de desenvolver efetivamente a tecnologia de realidade virtual de maneira direta e compreensível depende das capacidades dos gráficos. Se você não conseguir atingir uma taxa de quadros de 90 quadros por segundo com uma latência ultrabaixa, você terá problemas com qualquer sistema usado, como enjôo e náusea.

Este é um princípio fundamental. Se se espera que os usuários adotem essa tecnologia, deve ser conveniente usá-la por longos períodos de imersão e interação completas com um protótipo virtual.

O segundo desafio é o suporte de software. Atualmente, a maioria das soluções de realidade virtual e aumentada é baseada em plataformas de usuário ou, no mínimo, exige consultas caras para fazê-lo funcionar. Existem apenas alguns sistemas que incluem suporte interno para "mudar para a realidade virtual".

Estamos vendo um aumento no número desses sistemas, mas sua ampla distribuição levará algum tempo.

Em terceiro lugar, é claro, a aceitação do usuário é necessária.

Como qualquer "nova" tecnologia, leva muito tempo para um grupo de usuários aceitar mudanças e novas formas de trabalhar. As áreas de desenvolvimento e design estão, de várias maneiras, entre as que resistem à mudança. No entanto, após avaliar todos os benefícios, essas alterações geralmente são aceitas, incorporadas ao fluxo de trabalho e usadas com a máxima eficiência.

Aqui, os níveis mais altos de realismo são úteis, especialmente se o grupo incluir usuários com mentalidade técnica e não técnica. Graças ao realismo, a tecnologia se tornará familiar e confortável, o que permitirá que você se concentre na tarefa em questão, e não nos meios de sua implementação ...


A revolução no campo da realidade virtual e aumentada levará a uma demanda pelo desenvolvimento de ferramentas de computação de alta potência, pois elas se tornarão parte dos fluxos de trabalho de desenvolvimento e design em massa.

Como é o futuro?


Considere as tarefas e ações executadas por desenvolvedores e designers durante a semana média. Interação com clientes e fornecedores, apresentações, desenvolvimento e testes, preparação de um protótipo, criação de documentação e ferramentas - o desenvolvimento da realidade virtual e aumentada não afetará apenas uma pequena parte deles.

A transição da parte principal do trabalho de design - a possibilidade de trabalhar em um modelo de produto no formato 3D usando kits de ferramentas CAD 3D tradicionais, desenhando desenhos e não apenas - para o espaço virtual para sua avaliação adequada no nível adequado pode fornecer enormes vantagens. Falando em um ambiente virtual, é fácil imaginar a realização das mesmas tarefas com um grupo de participantes geograficamente dispersos.

Imagine o processo de apresentar idéias, conceitos e protótipos. Para complementar o protótipo físico, os usuários ou a equipe de gerenciamento podem inspecionar o produto, contorná-lo e fazer alterações à medida que o trabalho avança. Agora é possível. E com o tempo, o processo de imersão apenas melhorará e simplificará.

Quando se trata de níveis mais altos de personalização de produtos, um dos problemas é introduzi-los rapidamente na produção. A realidade aumentada pode ser ideal para isso - na sala de produção, você pode acompanhar cada amostra do produto conforme ele se move ao longo do transportador.

Agora considere o produto no local de uso. Os processos de instalação, manutenção e reparo podem aproveitar ao máximo o fluxo de dados de produtos conectados ou a aplicação de instruções de instalação sobrepostas nas tarefas de inicialização do produto.

Apesar das discussões acaloradas sobre tecnologias de realidade virtual e aumentada, ainda precisamos ver sua adoção em massa pela comunidade profissional, mas o fato é que novas soluções estão a caminho. São soluções que nos permitem melhorar o desenvolvimento, personalizar e vender produtos em um ambiente com um efeito de presença aprimorado e aumentar a eficiência da produção e a vida útil do produto. Você pode se dar ao luxo de ficar longe?

Parte 1
Parte 2
Parte 3

Source: https://habr.com/ru/post/pt402289/


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