Olá Giktayms! Estamos cientes de que o núcleo gráfico integrado (iGPU) foi desenvolvido para uma finalidade ligeiramente diferente. Você não joga no vídeo integrado, mas nos PCs de escritório e no chamado HTPC, esses chips ficam ótimos. No entanto, interesse esportivo - há interesse esportivo. Verificamos o que os iGPUs modernos são capazes em jogos em resolução Full HD e, ao mesmo tempo, estudamos a dependência do crescimento de quadros por segundo da frequência da RAM.

A escolha da resolução é bastante óbvia. No entanto, menos de 1920x1080 pixels podem ser considerados ontem com segurança. Tudo isso é inferior a 1280x720 - anteontem. Portanto, mais de 43% dos usuários do cliente Steam usam telas com esta resolução - seja um desktop, laptop ou unidade de sistema conectado a uma TV. Em 2017, é correto falar sobre a era do 4K - a cada passo, eles apenas falam sobre esse formato - portanto, não daremos alívio às GPUs integradas. Full HD e o ponto!

Em que fabricantes de chips gastam metade do orçamento do transistor em
Rapidamente, um componente como o iGPU se tornou um atributo permanente da maioria dos processadores centrais. Pela primeira vez, os gráficos integrados ao processador apareceram nos chips Cyrix MediaGX em 1997, mas a procissão em grande escala começou 13 anos depois. Em 2010, a Intel lançou a primeira geração de processadores para desktop Core - os chips Clarkdale. Então, em um substrato textolito, dois chips foram localizados ao mesmo tempo: um deles era o HD Graphics.

Já na geração de processadores Sandy Bridge iGPU "se estabeleceu" junto com a parte de computação, cache e controladores em um chip. Agora, os gráficos integrados do processador central ocupam silenciosamente metade da área útil de silício. E quanto mais refinada a tecnologia de processo pela qual um ou outro chip é produzido, mais orçamento de transistor é alocado para as necessidades da iGPU.
Em janeiro, a Intel lançou os chips Core de sétima geração, usando os gráficos iGPU HD 630 e 610. Longe dos clusters gráficos mais rápidos. Em nossa opinião, o processador Core i7-6770HQ (Skylake) está equipado com o mais poderoso núcleo de vídeo integrado. É equipado com gráficos Iris Pro 580 e 128 MB adicionais de eDRAM (também conhecido como cache de quarto nível). Este iGPU possui 72 unidades de execução, que operam na frequência de 950 MHz. O HD Graphics 630 possui apenas 24 unidades de execução. O único problema com o Core i7-6770HQ é que ele não é um processador de desktop, ou seja, não existe na versão LGA.

Na AMD, a plataforma FM2 + ainda é considerada relevante. Por seu lançamento, os processadores híbridos (APU) Kaveri da geração A6, A8 e A10. Os gráficos integrados da Radeon R7 e Radeon R5 são usados. O mais engraçado é que o aparecimento de chips com o iGPU influenciou o desenvolvimento de consoles de jogos. Sim, o PlayStation 4 e o Xbox One usam essencialmente uma variação do APU da AMD. Vamos comparar. O chip PlayStation 4 (versão regular) possui 1152 unidades gráficas embutidas, 72 unidades de textura e 32 unidades ROP. A arquitetura gráfica é a mesma - GCN. Funciona o iGPU a uma velocidade de 800 MHz. Por suas características, o vídeo integrado se assemelha ao chip gráfico usado na placa de vídeo Radeon HD 7870. Portanto, não é de surpreender que os consoles modernos muitas vezes não consigam nem a 1080p a 60FPS. A Radeon R7 se integra a qualquer APU da classe Kaveri A10, 512 processadores unificados, 32 unidades de textura e 8 ROPs. Grosso modo, os principais elementos do iGPU são metade disso.
A influência da RAM no desempenho dos gráficos integrados
Como você sabe, gráficos discretos são equipados com seu próprio conjunto de chips de memória. Agora, os chips mais populares são GDDR5, GDDR5X e HBM. O núcleo de vídeo embutido é forçado a usar os "serviços" da RAM e, portanto, não é de surpreender que a RAM afete seriamente o desempenho da iGPU. No entanto, é melhor ver uma vez.

Faça o seguinte banco de ensaio:
• Processador
AMD A10-7890K (Kaveri);
• Placa
- mãe
ASUS CROSSBLADE RANGER ;
• RAM
Kingston HyperX Predator KHX28C12T2K2 / 8X , DDR3-2800, 2x 4 GB;
•
Kingston SSDNow UV400 , 240 GB;
• Sistema operacional
Windows 10 Pro x64 , driver 17.2.1.
A plataforma FM2 + suporta RAM com uma frequência efetiva de até 2400 MHz. Mas conseguimos fazer o overclock do kit de canal duplo para 2544 MHz. O perfil XMP não foi carregado, o processador e a placa não puxam. Como resultado, com os gráficos "Baixa qualidade" predefinidos no modo DirectX 12, a missão Battlefield 1 em resolução Full HD foi lançada.

O resultado é bastante esperado. E após o overclock da RAM para 2544 MHz, tornou-se relativamente jogável. Sim, relativamente jogável no Battlefield 1 em 1920x1080! Ao mesmo tempo, com uma diminuição na frequência da RAM, a taxa de quadros começou a "esvaziar" muito rapidamente. Esse comportamento se manifesta em todos os jogos de computador.
Desempenho de gráficos incorporados em Full HD
Agora vamos ver como os diferentes iGPUs se sentem nos jogos modernos. Usamos as seguintes unidades centrais de processamento:
•
Intel Core i5-7600K (Kaby Lake, HD 630);
•
Intel Core i5-5675C (Broadwell, Iris Pro 6200);
•
AMD A8-7670K (Kaveri, Radeon R7);
•
AMD A10-7890K (Kaveri, Radeon R7).
Os processadores híbridos AMD A8 e A10 usam versões diferentes dos gráficos integrados. Juntamente com o processador Core i5-7600K, foi usado o kit de dois canais
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2 / 16 . Sem problemas, acelerou para um efetivo 2400 MHz. Para os processadores Intel Core i5-5675C, AMD A8-7670K e AMD A10-7890K, foi utilizado o
Predator Kingston HyperX KHX28C12T2K2 / 8X no modo DDR3-2400. Como demonstrado por um pequeno experimento com o Battlefield 1, os 2400 MHz efetivos são a frequência ideal para os gráficos integrados ao processador.

Os jogos que fizemos são diferentes. Sucessos antigos e sucessos de bilheteria modernos. As configurações de qualidade gráfica foram selecionadas para que pelo menos um processador produzisse uma taxa de quadros mais ou menos reproduzível, ou seja, 25 a 30 quadros por segundo. E agora para os resultados.

Olha, nem tudo é tão impossível. Obviamente, definimos a maioria dos jogos com gráficos de baixa qualidade, mas no caso da Radeon R7 e Iris Pro 6200, uma taxa de quadros bastante reproduzível (sem rebaixamentos abaixo de 25 FPS) foi demonstrada em quatro das treze aplicações. Quase 1/3 dos títulos. Como era de se esperar, os gráficos integrados do processador Kaby Lake acabaram sendo um outsider, não tirando o jogo da palavra “completamente”. Mas a Radeon R7 e o Iris Pro 6200 mostram resultados semelhantes.
É claro que os projetos do nível de Rise of the Tomb Raider e "The Witcher 3: Wild Hunt" são muito difíceis para qualquer iGPU moderno, mas talvez em três ou quatro anos haja gráficos integrados que possam. E portanto ...
Conclusões

Os processadores modernos com gráficos integrados têm tudo que você precisa para criar um HTPC (media center de baixo ruído e compacto). Esse PC sempre pode ser conectado a uma TV para assistir a seus filmes favoritos, ouvir música e jogar jogos pouco exigentes. Por um lado, as iGPUs estão visivelmente progredindo a cada ano. Seu desempenho é visivelmente aumentado. Por outro lado, os projetos AAA em resolução Full HD "incorporam" se puderem se estender, somente com configurações de baixa qualidade gráfica. Jogar em tais condições, francamente, não é muito confortável. Portanto, a melhor (e talvez a única) opção para jogos usando o iGPU parece ser a montagem de um sistema compacto e barato para sua "não corrupção" favorita - jogos antigos nos quais os gráficos nunca estiveram em primeiro plano. Abaixo está um exemplo de configuração que funcionará perfeitamente para esse propósito:
•
processador AMD A10-7800 ;
• Placa
- mãe
ASRock A68M-ITX R2.0 ;
• RAM
Kingston HyperX Savage (HX321C11SRK2 / 8) ;
•
Drive Kingston UV400 (SUV400S37 / 240G) ;
• Resfriamento
DeepCool HTPC-200 ;
•
Gabinete InWin BP655 200W .

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