Quatro anos depois, a Microsoft admitiu um erro ao proibir a revenda de jogos do Xbox One



A próxima geração do console Xbox One da Microsoft apareceu há quatro anos. Juntamente com o anúncio do console, foi anunciado que os jogos para esse console seriam lançados simultaneamente no varejo e na loja digital do Xbox LIVE. Inicialmente, foi declarado que é necessário instalar jogos, após o qual cópias digitais são atribuídas à conta do usuário. Tudo isso foi explicado pelo fato de que, se um disco for perdido ou o usuário efetuar login no console de outra pessoa, isso não será um problema - o usuário recebe uma cópia do jogo do servidor "cloud".

Em particular, a empresa pintou o que pode ser feito com seus jogos. Portanto, a biblioteca de jogos do usuário pode ser aberta a amigos e familiares. O acesso a ele pode fornecer no máximo 10 pessoas. O jogo passado pode ser apresentado a alguém, mas com várias condições.

Portanto, para transferir o disco do jogo para outro usuário, era necessário que ele fosse adicionado à lista de amigos do Xbox Live há pelo menos 30 dias. Somente nesse caso você pode transferir o disco e a cópia digital do jogo. Mas o terceiro proprietário do mesmo jogo não pode mais ser: após a reinstalação, a mídia não pode mais ser transferida para ninguém. É interessante que o editor do jogo possa tomar uma decisão independente sobre a possibilidade de doar novamente um disco com um jogo lançado anteriormente.


Para autenticar jogos, o Xbox se conecta automaticamente ao servidor da Microsoft em intervalos regulares.

A decisão tomada pela corporação afetou negativamente os negócios de algumas lojas online, que consistiam em comprar e revender jogos usados. Anteriormente, o usuário podia simplesmente trazer para a loja (ou enviar) o jogo completo, tendo recebido algum valor ou desconto no novo jogo. Desenvolvedores e publicadores não gostaram de tudo isso, pois não receberam nada dessas transações. E assim que o termo "lucro perdido" apareceu nos negócios, os editores decidiram influenciar a Microsoft para fechar a possibilidade de revender jogos para o novo console.

Para rastrear a compra e venda de jogos, use proteção DRM. Sim, o usuário ainda tinha o direito de devolver o jogo à loja. Mas apenas para a rede de varejo que tem um contrato com os editores que recebem sua porcentagem de cada revenda / retorno. A Microsoft não recebe nada.

Após as primeiras notícias de tais mudanças globais, a Microsoft recebeu tanta negatividade dos jogadores que precisou mudar muitas coisas para encontrá-los. Uma mudança de 180 graus entre editores e usuários foi anunciada apenas uma semana após o anúncio de novas regras de jogos para o Xbox One.

Mudança de prioridades




E agora, quatro anos depois, a corporação mudou seu ponto de vista sobre o processo do "mercado secundário" de jogos para o Xbox One. Yusuf Mehdi, vice-presidente da Windows and Devices, reconheceu que o plano original era um erro. Ele também disse que a empresa precisa mudar a estratégia de trabalhar com a troca de jogos.

Mehdi escreve o seguinte: “Após o primeiro anúncio do Xbox One, nossa equipe tomou várias decisões importantes em relação à conexão do console à rede e ao compartilhamento de jogos que eram contrários aos interesses dos jogadores. Inicialmente, as intenções eram bastante positivas - apresentamos novas oportunidades, por exemplo, fornecendo acesso aos jogos para membros da família, novas formas de testar e comprar jogos, mas ainda assim, não fizemos o que nossos fãs queriam. Ouvimos a opinião deles e, embora muito trabalho tenha sido feito, alteramos o princípio do Xbox One, tornando-o igual ao Xbox 360. Então, alteramos o princípio do jogo, troca, distribuição e revenda de jogos. Essa experiência foi um bom lembrete, percebemos que sempre deveríamos fazer a coisa certa com os clientes e, desde então, temos feito exatamente isso, sem olhar para trás. ”

É interessante que Mehdi, dando entrevistas aos jornalistas de mídia online da ArsTechnica em 2013, tenha expressado um ponto de vista diferente. Então, ele, como um dos líderes do negócio Xbox One, enfatizou o seguinte: “Essas são mudanças em grande escala, os clientes nem sempre gostam de mudanças, mas precisamos mostrar às pessoas o que estamos fazendo para que elas entendam ... Estamos tentando fazer algo muito grande em a escala da mudança no funcionamento da indústria de jogos digitais. Acreditamos que o mundo digital é o futuro e acreditamos que o número é melhor que tudo o resto ".



Se voltarmos à entrevista de 2013, na qual Mehdi descreveu o que, em sua opinião, é o Xbox One, você pode ver que agora o console e seus serviços são um conceito um pouco diferente.

A corporação ainda está experimentando conteúdo digital. Por exemplo, em 2013, a empresa anunciou sua intenção de introduzir um novo sistema de licenciamento de jogos, semelhante à maneira como a Netflix fornece acesso ao seu conteúdo. No mês passado, a Microsoft anunciou o lançamento de um novo sistema de assinaturas. Portanto, por apenas US $ 10, um usuário pode baixar mais de 100 jogos. Mas ainda não está claro por que, para experimentos com conteúdo digital, foi necessário introduzir algumas restrições para jogos gravados em um disco a laser.

Eu gostaria de esperar que essas experiências não sejam mais conduzidas pela Microsoft, pela Sony ou por qualquer outra pessoa.

Source: https://habr.com/ru/post/pt402699/


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