Por que a realidade virtual é um aplicativo matador para o blockchain?

imagem O autor do artigo vai além dos tópicos usuais do nosso serviço de pagamento em blockchain Wirex em tecnologias distribuídas no setor financeiro. Este artigo se concentrará nas oportunidades que estão na interseção da realidade virtual e da blockchain.

Neste fim de semana, passei na companhia de uma dezena de altos gerentes das maiores empresas de desenvolvimento de produtos de realidade virtual, discutindo as abordagens mais responsáveis ​​para criar o Metaverse. Esse era o nome da realidade virtual, fornecendo o efeito da presença total, descrita por Neil Stevenson em seu romance de 1992 Avalanche , cuja ação ocorre na realidade virtual. A idéia é bastante simples: se as pessoas começarem a viver em um mundo virtual, suas regras e sistemas se tornarão tão importantes quanto qualquer fenômeno no mundo "real".

Esta situação pode ser ilustrada com um exemplo simples. Imagine o que acontecerá se todos começarmos a viver no World of Warcraft ou, por exemplo, no mundo virtual no qual o Facebook está trabalhando atualmente. A vida social das pessoas, seus bens e trabalho estará ligada a esse mundo. Isso significa que a empresa centralizada que gerencia ele poderá selecionar tudo com apenas um clique, se ela quiser fazer algo semelhante.

Essa probabilidade tornou-se fonte de uma séria contradição no enredo do romance popular "O primeiro jogador a se preparar ", publicado há vários anos. Ele descreve o mundo virtual do OASIS, onde as pessoas passam a maior parte do tempo. Uma grande corporação chamada Innovative Online Industries (IOI) possui e opera o OASIS. No mundo virtual, uma caça ao tesouro está surgindo e as pessoas comuns acabam brigando com a equipe da IOI para encontrá-las. Apesar do fascínio geral do livro, imediatamente chama a atenção que, sendo o proprietário e gerente dos servidores e bancos de dados OASIS, a IOI poderia fazer o que quisesse: remover outras pessoas, obter acesso a qualquer informação, alterar as regras do mundo ou imprimir infinitas moeda.

E, assim, torna-se bastante óbvio que uma empresa não pode gerenciar todo o Metaverso; caso contrário, terá a oportunidade de pegar tudo o que você tem, mudar sua identidade ou até removê-lo.

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Blockchains são uma boa solução para esse e muitos outros problemas relacionados. Se seus ativos estiverem na blockchain, nenhum operador no mundo poderá tirá-los de você. Se sua identidade estiver armazenada na blockchain, você não poderá ser excluído. E, talvez, o mais interessante: o Bitcoin incentiva os computadores ao redor do mundo a participarem do trabalho de sua rede de computadores mais poderosa , cuja capacidade total excede as capacidades de 500 do Google ou 10 mil dos supercomputadores mais rápidos do mundo. É interessante ver o que acontece se os servidores que gerenciam o mundo virtual são igualmente descentralizados ou se todo esse poder de computação é direcionado ao mundo.

Talvez essas idéias pareçam muito futuristas, mas dê uma olhada no mundo de World of Warcraft, cujos 12 milhões de jogadores passam uma média de 22 horas por semana nele . E estas são as estatísticas do distante 2010! Assim que começam a jogar, eles são atraídos quase imediatamente: 90% dos jogadores passam mais de 10 horas por semana no jogo. Para melhor ou para pior, essa experiência fala por si. E essas economias estão se tornando muito reais: houve um tempo em que, segundo as estatísticas, mais de 100 mil pessoas ganhavam a vida extraindo ouro, a moeda do jogo no mundo do World of Warcraft, e vendendo-o por dinheiro no mundo real.

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Quando as pessoas pensam no "Metaverso", geralmente imaginam uma imersão completa em um determinado mundo através da visão e de outros sentidos. A definição de “Universo”, proposta no início de nossa reunião informal de fim de semana, soou como “uma rede de visuais que se cruzam que fornecem o efeito de presença total e funcionam mundos virtuais multiusuário heterogêneos e sincronizados”. No entanto, a parte visual que causa presença total está longe de ser o aspecto principal de tal rede. A parte mais importante - aquela que torna a rede cruzada e conectada - é uma camada de dados comum compartilhada por todos. Sem ele, seu “eu” virtual simplesmente não será capaz de se movimentar em um mundo assim. As razões para a popularidade do componente visual, é claro, são claras: é mais provável que as pessoas percebam e experimentem uma experiência visual bizarra. No entanto, sou da opinião de que a camada de dados comum é o que torna o Meta Universo o que é. E essa camada funcionará com base na blockchain.

Tendo estudado a questão minuciosamente, podemos concluir que as cadeias de blocos são realmente adequadas para o papel de uma única versão da realidade que existe com base no consentimento de todos os seus participantes. Portanto, independentemente de estarmos falando de um mundo virtual com imersão completa, realidade aumentada ou simplesmente sobre Bitcoin e Ethereum como registros compartilhados do mundo "real", com o tempo aprenderemos a confiar em cada vez mais cadeias de blocos como algum tipo de base objetiva para avaliar essa ou aquela realidade . As fronteiras entre os mundos virtuais e o mundo real serão borradas rapidamente. Se alguém criar um aplicativo para empréstimos diretos e os residentes dos EUA puderem emprestar dinheiro, por exemplo, para residentes no Brasil, esse aplicativo estará disponível imediatamente em qualquer mundo virtual, pois todos eles trabalharão no mesmo blockchain.

Será interessante ver como os mundos virtuais se desenvolvem. Não ficarei surpreso se tudo começar com a construção de plataformas fechadas, especialmente no caso de grandes players como o Facebook, que possuem enormes bancos de dados privados, usar ativamente o efeito de rede acumulado para proteger seus próprios interesses. Assim como os ecossistemas fechados da AOL e da CompuServe no início da Internet, esses modelos podem funcionar bem por anos, mas no final eles se renderão sob o ataque de mundos abertos, assim como a AOL e a Compuserve não resistiram à pressão da Internet aberta. E se sim, no final das contas, uma maneira aberta de pensar já oferece a todos os desenvolvedores de tais sistemas grandes oportunidades.

Suponho que um modelo baseado em Blockchain e tokens próprios se torne um modelo de negócios bem-sucedido para criar esses mundos. O segundo maior financiamento coletivo da história, durante o qual foram arrecadados mais de US $ 140 milhões, foi realizado pelo mundo virtual do Star Citizen . Em geral, no ano passado, com a ajuda do crowdfunding blockchain, os fundos foram arrecadados no valor de mais de US $ 250 milhões. Dessa forma, os desenvolvedores podem financiar a criação de seus próprios mundos, motivar as pessoas a se unirem ao mundo por meio de tokens e usá-los para gerenciar o mundo.

Saí de nossa reunião, percebendo que os mundos virtuais se tornarão um dos primeiros aplicativos matadores de blockchains e talvez eles encontrem o aplicativo mais completo para blockchains. Atrevo-me a especular que as coisas não se limitarão a elementos individuais: as cadeias de blocos se transformarão em uma base completa para mundos virtuais, ou seja, elas desempenharão simultaneamente o papel de um regulador de moeda e de ativos e um meio de identificar uma pessoa, e até a gestão será baseada em seus mecanismos. E isso acontecerá mesmo antes que eles comecem a desempenhar o mesmo papel no mundo "real". No entanto, o mundo é "real", este processo não contornará. É apenas uma questão de tempo até que as blockchains reine em ambos.

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Source: https://habr.com/ru/post/pt402837/


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