Projeto Escorpião: Microsoft lança especificações de console de jogos de última geração



O Project Scorpio fala e escreve sobre o console de jogos há muito tempo, mais de um ano. Esse nome é o nome de código para o console de jogos da próxima geração da Microsoft. Anteriormente, a empresa mencionou o Project Scorpio várias vezes, mas sem muita especificidade, apenas dizendo que seria um "avanço" no mundo dos videogames. Por exemplo, Phil Spencer, chefe do Xbox na Microsoft, falou sobre o console há quase um ano e meio. No Projeto E3 2016, ele anunciou que este console será o mais poderoso do mundo. Segundo ele, o console é capaz de jogar em resolução 4K com uma taxa de quadros de 60 qps. Tudo isso foi dito há um ano e meio. O que agora

A Microsoft afirmou repetidamente que o console de próxima geração não é apenas um hardware atualizado, é um dispositivo qualitativamente novo que oferece as mais amplas possibilidades para seus usuários. Um dos parâmetros relatados anteriormente pelos desenvolvedores do Project Scorpio é um adaptador gráfico com desempenho de 6 teraflops. Esse alto desempenho foi alcançado graças a uma placa de vídeo montada do zero. Ele está emparelhado com 12 GB de RAM GDDR5 e um processador de oito núcleos personalizado. Portanto, a plataforma de hardware é muito poderosa. No outro dia, a corporação compartilhou informações adicionais sobre seu projeto.

Jogos em 4K para todos os jogadores


Os desenvolvedores do Project Scorpio prometem que o console funcionará com jogos com resolução 4K real, sem nenhuma interpolação. Além disso, a taxa de quadros é realmente declarada a 60 qps com este modo gráfico.

“Para mim, tudo isso tem um significado especial. É muito mais do que apenas exibir esses 8 milhões de pixels na tela durante o jogo ”, disse Kevin Gammill, porta-voz da equipe de desenvolvimento do Xbox Core. “Isso significa exibir pixels sem perder a taxa de atualização da tela; será igual à versão 1080p do mesmo título, o que é extremamente importante para nós. O suporte de áudio de alta qualidade adicionará a possibilidade de imersão. Isto não é apenas o que você vê, mas também o que você ouve. ”


Os desenvolvedores do console de nova geração disseram que nesse console quase tudo foi desenvolvido do zero, os principais elementos são muito produtivos. A equipe do projeto usou anteriormente um emulador de hardware especial para verificar como os jogos serão exibidos e funcionarão no novo hardware. Para o melhor equilíbrio nos jogos, os desenvolvedores testaram vários modos do dispositivo, e esse trabalho foi realizado muito antes da criação de qualquer plataforma de hardware significativa para o Project Scorpio.

Agora, a base de hardware já está em vigor. Como confirmação do trabalho realizado, várias publicações mostraram o protótipo Project Scorpio, que foi capaz de reproduzir a versão demo da porta do Xbox One ForzaTech no modo 4K, no modo 4K, com 60 quadros por segundo. A placa de vídeo do sistema estava carregada apenas 60%.



Então o que tem dentro?


Portanto, a configuração de hardware inclui um processador x86 com 8 núcleos, com uma frequência de 2,3 GHz cada. A Microsoft disse que o novo processador recebeu não apenas aumento de frequências para os núcleos, mas também um grande número de otimizações para um aumento geral no desempenho.



O Xbox One usa 8 GB de RAM DDR3 com um barramento de 256 bits. Consequentemente, a taxa de transferência do sistema é de cerca de 68 GB / s. Como não é muito, foi encontrada uma maneira de contornar a limitação - usando 32 MB eSRAM. A largura de banda dessa memória, integrada a um sistema de chip único, era de 204 GB / s. A taxa de transferência total do Project Scorpio é 326 GB / s, mais a eSRAM foi removida, o que causou problemas para os desenvolvedores de jogos. Dos 12 GB instalados no novo sistema, 8 GB podem ser usados ​​por jogos e outros 4 GB são reservados para o sistema operacional.

A GPU já foi mencionada acima. Se mais detalhadamente, o número de unidades de computação do sistema gráfico é aumentado de 16 para 40, enquanto a frequência de sua operação aumenta de 853 MHz para 1172 MHz. A Microsoft conseguiu dobrar o número de unidades de shader. Isso proporciona um aumento de 2,7 vezes no desempenho das unidades de computação ao processar certos tipos de objetos gráficos. Adicionado suporte completo ao DirectX 12, o que abre grandes oportunidades para os criadores de jogos. Por exemplo, você pode aumentar o número de chamadas de compra.



O elemento central de todo o sistema é um chip de chip único com 7 bilhões de transistores, fabricados com a tecnologia de 16 nm. A área total do chip é de 360 ​​mm 2 .

Quanto a outras características, sabe-se que a capacidade da memória é de 1 TB. Entre as descobertas está o HDMI 2.0. Os desenvolvedores deixaram uma unidade óptica que suporta Blu-ray 4K. O consumo de energia do console será pequeno - cerca de 245 watts. Uma câmara evaporativa é usada para resfriar o decodificador. Escorpião também tem compatibilidade com o Xbox One. Se alguém ainda não comprou o console de jogos mais recente da Microsoft, você pode desfrutar ao mesmo tempo de sucessos para ela e os consoles da próxima geração que já estão no Scorpio.



De um modo geral, o ecossistema de jogos é um assunto delicado para qualquer console de jogos. A falta de acertos pode ser um sério obstáculo à popularização de quase qualquer projeto "de ferro", incluindo o Projeto Escorpião. Portanto, a Microsoft precisa tentar garantir que, no momento em que o novo console seja lançado, os títulos de jogos apropriados já tenham sido desenvolvidos para ele.

E outro ponto - até agora, nem o design, nem o preço, nem a data exata do lançamento (o inverno de 2017 foi anunciado) do Project Scorpio é desconhecido.

Source: https://habr.com/ru/post/pt402983/


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