Principais momentos com o Facebook F8 Keynote



Hoje a conferência do Facebook F8 começou. O evento é interessante exatamente na maneira como o Facebook vê o futuro. Um número tão grande de fantasias futuristas na minha cabeça não nasce depois da WWDC ou do Google IO. Como esperado, muita ênfase foi colocada em realidades adicionais e virtuais, mas a principal tarefa do Facebook, segundo Mark Zuckerberg, é construir comunidades. Se antes o objetivo era apenas conectar amigos e conhecidos, agora estamos falando sobre a formação de grupos de interesse.

Facebook Spaces




A empresa anunciou Spaces - uma rede social para Oculus Rift. Neste serviço, os usuários são representados na forma de avatares, cuja imagem é construída com base nas fotos no perfil. Usando o Messenger, você pode telefonar para seus amigos, ou melhor, para os personagens deles que imitam a comunicação ao vivo em qualquer lugar especificado. E os objetos desenhados no espaço virtual se transformam em objetos interativos que podem ser usados. Tudo parece muito legal.

No estágio atual, até quatro usuários podem participar de uma sessão de VR. No futuro, o Facebook planeja abrir o acesso ao Spaces e outros dispositivos de RV. "No final, queremos estar presentes em todas as plataformas de realidade virtual", disse Michael Booth, gerente de projetos de realidade social do Facebook.

Plataforma de efeitos da câmera



O Facebook desenvolveu a plataforma Camera Effects, que consiste em Frame Studio e AR Studio. O primeiro é, em princípio, uma sobreposição banal de camadas para uma foto. Mas o segundo é uma espécie de "MSQRD Designer", mas não apenas para processar rostos humanos, mas para tudo. A ferramenta permite adicionar um efeito de vapor ao café ou lançar pequenos tubarões em uma xícara, mudar a iluminação da sala ou preenchê-la com M & Ms, etc.

Você também pode usar o AR Studio para garantir que, ao clicar em uma garrafa de vinho, seja exibido um mapa das lojas de vinhos e um link para fazer uma compra. O potencial é impressionante, no entanto, por alguma razão, essa ideia me lembrou a Internet no final dos anos 90 ou no início de zero. Haverá um domínio de publicidade e banners da nova formação ou tudo parecerá orgânico?

Em geral, a Camera Effects Platform é algo incrivelmente interessante que flui da experiência com efeitos fotográficos para a realidade virtual. Gostaria de ouvir rapidamente sobre a primeira experiência com a plataforma. A repetição repetida da abreviatura AI e a tecnologia fenomenal para reconhecer objetos de uma apresentação parecem impressionantes. Mas se tudo está em um nível tão alto, por que a empresa ainda tem problemas com conteúdo proibido?

Messenger Platform 2.0


Algumas semanas antes da conferência, o TechCrunch escreveu que os robôs de grupo apareceriam no Messenger. Algo relevante para esse conceito chamado Extensões de Chat realmente apareceu, mas é significativamente diferente dos recursos existentes no Telegram ou Slack. As extensões de bate-papo são um aplicativo de bate-papo na forma de dicas de ferramentas sem acesso ao concurso de diálogo, especialmente para tarefas em linha.

Apareceu o Discover Tab - um catálogo de bots e extensões e avatares Parametric QR no Messenger que armazenam informações para interação do mundo real.

Os novos recursos do assistente do Facebook M, que oferecem várias dicas ao longo da conversa, também foram demonstrados. Por exemplo, você escreveu o que deseja comer, "M" oferecerá a função de pedido das extensões de bate-papo existentes. Como isso é determinado não é dito.

Havia uma entrada interessante no canal de telegramas Groks que abordava esse tópico:
As informações relatam que "M" é capaz de processar apenas 30% de todas as mensagens. Nesse sentido, o Facebook faz um "pivô" e "M" será destinado à publicidade contextual no Messenger. Em outras palavras, logo nos diálogos no "momento apropriado" uma oferta para comprar algo aparecerá. Aqui está o real estado de coisas que está escondido sob o disfarce de slogans de alto perfil sobre criptografia legal e coleta inofensiva de metadados de serviços de mensagens instantâneas.

O Messenger usa 1,2 bilhão de pessoas para as quais mais de 100.000 bots já foram desenvolvidos. Nos últimos 90 dias, os robôs de jogos foram usados ​​mais de 1,5 bilhão de vezes.

Source: https://habr.com/ru/post/pt403309/


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