
Em 2015,
surgiram informações na Web de que em algum lugar foi encontrado um console híbrido que combina dois consoles - SNES da Nintendo e Play Station da Sony. Inicialmente, esses rumores pareciam muita ficção, falsos. Mas não - descobriu-se que o console realmente existe. O fato é que, no início dos anos 90 do século passado, as duas empresas acima trabalharam juntas em um projeto cujo objetivo é adicionar um CD ao Super Nintendo Entertainment System. Como parte desse projeto, os especialistas criaram um protótipo de console de jogos que pode funcionar com cartuchos SNES.
Infelizmente, as coisas não foram além dos protótipos. A Nintendo começou a trabalhar com a Philips, rival da Sony, e a Sony se recusou a trabalhar juntas. Quanto aos protótipos do Nintendo PlayStation, 200 foram feitos, mas apenas um sobreviveu até hoje. Ele caiu nas mãos de um usuário do
Reddit Analogueboy .
Esse usuário é filho de um ex-funcionário da Advanta Corporation que, após a falência de seu empregador, comprou de volta parte dos bens da empresa colocados em leilão. As caixas que ele pegou em suas mãos tinham muitas coisas interessantes, mas a mais interessante era o console de aparência estranha, que também funcionava.
Em 2015, o sistema foi completamente desmontado para entender como tudo funciona. Em seguida, os especialistas descobriram que o console do protótipo não reproduz som, além da unidade de CD não funcionar. E depois que o prefixo foi enviado para Hong Kong, ela
parou completamente de mostrar qualquer coisa.
Como resultado, os proprietários do console recorreram ao conhecido mestre de assuntos eletrônicos e ao blogueiro de meio período Ben Heck Ben Heck (Ben Heck). Ele concordou em tentar consertar o console e gravou dois vídeos demonstrando o processo de desmontagem e reparo.
Durante a desmontagem,
verificou-se que o botão responsável por desativar os cartuchos SNES foi bloqueado por alguém. Como resultado, o mestre usou um plugue especial para conectar uma fonte de alimentação de 7,5 V. Ele removeu os fios extras, substituiu os jumpers, substituiu os capacitores antigos. Depois disso, o prefixo começou a mostrar o vídeo novamente, o motor do CD-ROM começou a funcionar, um som apareceu. Descobriu-se que o sistema instalou um diodo laser muito fraco, responsável pela leitura dos discos.
No ano passado, foi criado um jogo especial para esse console, no qual o protagonista, chefe da Sony Corporation, está tentando impedir a violação de direitos autorais e devolver tecnologias roubadas que criaram o console híbrido em questão. Contra a cabeça da empresa estão heróis como Sackboy, da LittleBigPlanet, Parappa, o Rapper e outros.
Bem, este ano o prefixo foi finalmente lembrado. Ela foi novamente
entregue a Ben Heck, que concluiu o trabalho reparando o CD-ROM.
Ele mesmo diz que não entende direito por que a unidade funcionou: “Trabalhei com o console ontem e a unidade nem sequer detectou a unidade. "Hoje de manhã comecei a trabalhar de novo, resolvi os fios e de repente funcionou ... talvez um mágico el tenha vindo à noite?" Muito provavelmente, o problema estava nos fios de conexão. Dado que o prefixo tem mais de 20 anos, isso não é surpreendente.
Inicialmente, foram realizados testes com discos de áudio, após os quais vários potenciômetros precisavam de aperfeiçoamento para melhorar o foco, controlar o equilíbrio do disco e outras coisas. Bem, após o áudio, o disco com o jogo mencionado acima foi inserido na unidade. Embora Super Boss Gaiden não tenha iniciado, dando um erro, o simples jogo Magic Floor "foi" sem problemas, exceto por alguns artefatos gráficos.
Um sistema de carregamento de dados específico aumenta os problemas quando um cartucho é usado para carregar dados de um CD em um cartucho de RAM de 256 KB. Portanto, para que jogos escritos por programadores modernos para esse console funcionem corretamente, esse recurso deve ser levado em consideração.

Na verdade, é impossível dizer que o prefixo começou a funcionar novamente, como antes. O fato é que nenhum software oficial foi criado para ele, incluindo jogos que, em muitos aspectos, são semelhantes aos jogos originais do SNES, com exceção da maior quantidade de memória usada para armazenar músicas, dados de nível etc. Em vez disso, podemos dizer que o prefixo foi finalizado, após o qual até as funções inicialmente bloqueadas foram ativadas.
De qualquer forma, agora o prefixo está funcionando, então você pode escrever jogos para ele. É uma pena que dos 200 protótipos fabricados, apenas um tenha sobrevivido. Talvez alguém tenha em sua coleção outro protótipo, ou talvez não um? Quem sabe De qualquer forma, outra parte da história dos videogames é restaurada.