Realidade virtual: onde o dinheiro está girando e como criar sua própria startup

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Segundo previsões , o setor de realidade virtual ultrapassará a marca de US $ 75 bilhões até 2021. Mas, para isso, novos participantes do mercado devem aparecer constantemente. Infelizmente, criar seu próprio negócio no campo de tecnologias inovadoras é uma tarefa difícil. Abaixo, tentarei explicar quais oportunidades e pedras ocultas podem esperar se você decidir construir seus negócios no campo da RV / AR.

Startups de VR e dinheiro

Cada um dos fundadores de startups tem sua própria história, mas todos concordam em uma coisa: muitas dificuldades surgirão no caminho, e a principal delas é encontrar dinheiro.

Sarah Hill, diretora da StoryUp, passou 20 anos trabalhando como repórter em uma estação de televisão local no Missouri. Mas então ela conseguiu começar tudo do zero e criou seu próprio negócio em VR.

Para estabelecer sua própria empresa, cujas atividades serão construídas com as mais recentes tecnologias, você precisa de muito dinheiro. Os primeiros custos de US $ 50 mil deixaram o orçamento familiar apenas para a compra do equipamento necessário. E meu marido e eu já investimos cerca de US $ 100 mil na criação de uma empresa com todo o equipamento e equipe de especialistas necessários ”, diz Sarah Hill.

Rene Pinnell, fundador da comunidade Kaleidoscope VR, diz que é muito difícil entrar no mercado com menos de US $ 50.000. E ainda mais difícil é criar algo em demanda. Pinnell viajou com seus especialistas para vários países do mundo: “ Fizemos a mesma pergunta aos designers: o que eles não têm primeiro? A resposta foi quase sempre a mesma: dinheiro .

Arthur Goichman, diretor da Surreal VR , diz que levou vários anos para criar uma plataforma que permite criar rapidamente animações para VR. E, apesar disso, são gastos pelo menos US $ 100 mil no desenvolvimento de um novo produto no estágio inicial.

Atualmente, não há muito hype em torno da tecnologia de realidade virtual - existem apenas casos especiais de sua aplicação bem-sucedida. Além dos jogos, você pode destacar passeios virtuais, vídeo em 360 graus, stand-ups de comédia e transmissões ao vivo no modo VR. Mas os casos em que esse negócio gera grande lucro são raros.

No entanto, as startups podem obter financiamento. Isso é feito principalmente por grandes empresas.



Onde o dinheiro gira em VR?

O caleidoscópio ajuda programadores promissores a realizar suas idéias. A organização encontrou cerca de 120 investidores. Os maiores deles são fabricantes de capacetes VR.

O proprietário da Universal Studios, Comcast, investiu US $ 6,8 milhões no pequeno estúdio de realidade virtual Felix & Paul em Montreal, que conseguiu trabalhar com o Funny or Die e a Casa Branca.

O New York Times também está investindo no desenvolvimento da realidade virtual. Por muitos anos, ele criou vídeos em 360 graus.

O Facebook também anunciou planos para alocar meio bilhão de dólares para apoiar empresas que criam conteúdo para várias plataformas. Com o mesmo objetivo, a HTC também investiu seus fundos - forneceu US $ 100 milhões para o desenvolvimento de sua plataforma Vive. Outros grandes players do mercado - PlayStation, Google e LG - também contribuíram investindo cerca de US $ 700 milhões no mercado de RV.

Rene Pinnell comenta essas injeções da seguinte forma: “As grandes empresas entendem que é necessário expandir o conteúdo, popularizar a tecnologia e atrair novos clientes. Somente assim eles conseguirão um aumento nas vendas de seus dispositivos . ”

Na sua opinião, muitas pessoas investem em RV apenas como uma ferramenta de marketing - para chamar a atenção: " Eles estão mais interessados ​​em possuir direitos de propriedade intelectual, o que pode aparecer como resultado de algumas pesquisas ".

Mas, segundo o especialista, existem outros participantes do mercado. Quem vê a realidade virtual é mais do que apenas uma maneira de ganhar dinheiro. Eles a consideram um novo marco na indústria do entretenimento.

Mas e o mercado interno? Infelizmente, a maioria das empresas está se procurando apenas nessa área. No entanto, existem exceções agradáveis. Por exemplo, a empresa VR Concept . A equipe desenvolveu um software que permite visualizar modelos CAD em sistemas de realidade virtual e interagir com eles como em protótipos reais: desmontar, verificar ergonomia, rastrear colisões, etc. No momento, uma solução foi desenvolvida para capacetes de realidade virtual e sistemas de projeção profissional. A propósito, será possível ver o programa em ação muito em breve. Os desenvolvedores já receberam um acordo de princípio de vários investidores estrangeiros e nacionais para apoiar o projeto e esperam começar a fase final de implementação antes do final do ano.



VR sem ganho comercial

Algumas empresas vêem na RV não apenas tecnologia, mas toda uma arte. Portanto, eles o usam em vários campos. Por exemplo, uma pequena equipe britânica chamada Amoeba trabalhou por três anos para desenvolver soluções de RV para galerias e museus. Ao mesmo tempo, não se pode dizer que eles estavam em situação de pobreza: pagaram de 19 a 77 mil dólares por um objeto.

Por exemplo, eles desenvolveram uma exposição de realidade virtual para a Timothy Tailor Gallery, onde recriaram um templo da cidade indiana de Kalimpong.

O StoryUp, liderado por Sarah Hill, também faz coisas semelhantes. Por exemplo, quando o Google encerrou o projeto Google Glass, ele ameaçou a existência de visitas virtuais ao memorial da Segunda Guerra Mundial dos EUA. A empresa de Sarah desenvolveu sua própria versão do panorama VR, chamando-o de Honor Everywhere e dando aos veteranos a oportunidade de visitar o monumento em formato de realidade virtual.

A resposta dos veteranos foi animadora. Eles não apenas viram o memorial, mas como se estivessem lá. Então, nos perguntamos como o efeito da imersão afeta o cérebro ”, diz Sarah Hill.

Hoje, o StoryUp está criando projetos sociais de RV. Por exemplo, eles desenvolveram uma solução de RV para a American Heart Association. Mergulha o usuário na história de uma pessoa que sofreu um ataque cardíaco. As pessoas tiveram a oportunidade não apenas de examinar as consequências, mas também de conhecer os possíveis sinais de um problema em casa, o que lhes permitirá impedir um possível ataque. Fundações médicas e instituições de caridade notaram a importância de tal trabalho.

Agora, o StoryUp oferece suas soluções em uma variedade de plataformas: Vive, Gear VR, Daydream, PlayStation e outras. No próximo Festival de Cannes, a empresa apresentou vários projetos para chamar a atenção do público para os benefícios da RV, não relacionados ao dinheiro.

Source: https://habr.com/ru/post/pt404263/


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