Ex-funcionários da Nokia e Microsoft resolvem o principal problema dos dispositivos de realidade virtual: baixa resolução


Fonte: TheVerge

Os modernos dispositivos de realidade virtual, sejam óculos ou capacetes, são bons para todos. Eles permitem que você mergulhe na realidade do computador quase completamente. É verdade que "quase" é fundamental aqui, pois todos esses dispositivos têm uma desvantagem - a resolução. É isso que impede uma pessoa de experimentar a realidade cibernética por completo. E os ex-funcionários da empresa finlandesa Nokia vão corrigir essa falha, prometendo alcançar novos patamares nesse assunto.

Além disso, os imigrantes da Microsoft também participam do projeto. Para conduzir o trabalho em nível oficial, a equipe do projeto fundou uma nova empresa, denominada Varjo . Urho Conttori, que anteriormente participou do desenvolvimento dos telefones Nokia N9 e Microsoft Lumia, tornou-se o chefe da empresa. Sua tarefa era criar câmeras de alta qualidade para esses telefones, usando as tecnologias Nokia e Intel.

Cottori está atualmente trabalhando em um projeto de um novo tipo de capacete hi-end que combina tecnologias de realidade aumentada e virtual. A equipe estabelece uma meta realmente difícil, pois a resolução efetiva do novo dispositivo, de acordo com o plano, deve exceder o mesmo indicador de todos os outros capacetes de VR em várias dezenas de vezes .
AparelhosResolução efetivaÂngulo de visão
Varjo 20 | 2070 MP100 °
Oculus, vive1.2 MP100 °
VR em 5 anos *16 MP140 °
Hololen1 MP32 °
ODG R92 MP50 °
Meta ii1.8 MP100 °
* Previsão feita pela equipe da Oculus no Oculus Connect 3

Segundo os funcionários da empresa, para uma imersão completa na realidade virtual, é necessário fornecer uma resolução de 70 megapixels reproduzida pelos capacetes VR. Assim, a olho nu, é simplesmente impossível considerar pixels individuais em um novo dispositivo.

Tela composta: telas menores com resolução máxima são colocadas no centro. À esquerda e à direita deles, haverá telas com menor resolução. Para uma pessoa, tudo funciona aproximadamente da mesma maneira - a máxima qualidade de imagem - exatamente na velocidade em que o olhar é direcionado. E a visão periférica fornece uma "imagem" de uma resolução mais baixa. A implementação técnica desse fenômeno é chamada de renderização seletiva, e a ideia em si não é nova. Mas sua implementação está sendo conduzida por um novo caminho que ainda não foi testado por outros fabricantes. De fato, a exibição deste capacete emula o trabalho do olho humano.

Kottori afirma que a empresa já possui um protótipo funcional do dispositivo, que foi mostrado aos jornalistas (isso é verdade, o gadget foi visto , por exemplo, pelos jornalistas do TheVerge). Em particular, foi mostrada a diferença entre a qualidade da imagem fornecida por outros capacetes e a “imagem” demonstrada pelo Varjo 20 | 20 (esse é o nome que o novo capacete recebeu).


Imagem do Varjo 20 | 20 (em cima) e outro dispositivo de realidade virtual (em baixo)

Você pode olhar para a comparação de imagens do dispositivo da Varjo e outros capacetes aqui neste link .

De acordo com jornalistas que já testaram o protótipo do novo dispositivo em funcionamento, a alta resolução e o layout original dos displays no capacete dão a cada cena uma "nova vida". Aqui, queremos dizer uma comparação de visualizações da mesma imagem em, por exemplo, Oculus Rift e no novo dispositivo. Por exemplo, ao demonstrar o painel de um avião em um novo capacete, o usuário vê os menores detalhes. Porém, ao visualizar a mesma imagem no Oculus, muitos rótulos são simplesmente ilegíveis. Obviamente, no último caso, a percepção da realidade virtual não é de modo algum tão alta qualidade quanto no primeiro.


É assim que o protótipo do dispositivo parece até agora

Existem problemas agora. Por exemplo, elementos de exibição compostos operam em diferentes taxas de quadros. O chefe da empresa promete que isso não acontecerá na versão final do dispositivo - e, em princípio, você pode confiar nele, pois não é tão difícil de implementar tecnicamente.

O Varjo 20 | 20 com todas as melhorias e compatibilidade com o Steam VR aparecerá no próximo ano. E em 2019, a empresa planeja lançar uma versão comercial do produto.

Source: https://habr.com/ru/post/pt404721/


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