Figura: Sam WoolleyEconomistas do
Departamento Nacional de Pesquisa Econômica dos EUA publicaram ontem o relatório
Luxos de lazer e fornecimento de mão-de-obra para jovens (
pdf ) com estatísticas e análises atualizadas sobre o mercado de trabalho nos EUA. Os pesquisadores citam números de mudanças no desemprego e da popularidade dos videogames em diferentes grupos demográficos entre 2000 e 2015. Os autores do relatório acreditam que agora foram coletadas evidências suficientes para concluir: existe uma relação causal entre esses dois indicadores (jogos e desemprego).
As estatísticas mostram que homens jovens de 21 a 30 anos são diferentes de outros grupos demográficos. A diferença é como eles passam o tempo livre.
Em primeiro lugar, eles têm muito mais do que esse tempo livre: em média, 63,4 horas por semana, segundo as estatísticas de 2012-2015. Comparado a 2004-2007, a quantidade de tempo livre aumentou 2,3 horas por semana, de acordo com
estatísticas oficiais do estado sobre o uso do tempo pelos cidadãos dos EUA. Para comparação, em mulheres jovens, a quantidade de tempo livre durante esse período aumentou apenas 1,4 horas por semana.
Não há nada de surpreendente no fato de haver mais tempo livre. O mesmo é observado em outros grupos demográficos: tanto em mulheres quanto em homens. Mas apenas os jovens aumentaram drasticamente a quantidade de tempo que dedicam a "relaxar no computador", em particular os videogames. Comparado com o período anterior, esse número aumentou de 2,0 horas por semana para 3,4 horas, ou seja, imediatamente em 70%! Ao mesmo tempo, homens e mulheres mais velhos de todas as idades dedicam a mesma quantidade de tempo aos videogames de antes, alterações nos limites do erro estatístico (veja a tabela abaixo). Por exemplo, mulheres jovens não aumentaram seu tempo para jogos de computador, embora também tivessem um pouco mais de tempo livre. Os autores do trabalho explicam que as mulheres escolhem outros jogos que não os homens - geralmente jogam jogos casuais em telefones celulares, o que não leva muito tempo.

Para resumir os números do ano, de 2000 a 2015, homens americanos de 31 a 55 anos começaram a trabalhar menos 163 horas por ano e homens de 21 a 30 anos - 203 horas a menos. A diferença é considerável - até 40 horas, ou seja, uma semana de trabalho completa. Por que os jovens reduziram seu tempo de trabalho muito mais do que os idosos?
Os especialistas citam várias razões: globalização, mudança tecnológica, o papel da economia no setor de serviços, onde os empregadores estão menos inclinados a contratar funcionários muito jovens. Mas um grupo de economistas do Departamento Nacional de Pesquisa Econômica dos EUA está confiante de que a questão deve ser colocada de maneira diferente: por que os jovens
não querem trabalhar?
Erik Hurst (Erik Hurst) e colegas estimaram que, desde 2004, os jogos de computador passaram do horário de trabalho dos jovens de 15 para 30 horas por ano. Os pesquisadores usaram a recessão econômica como um ambiente natural para o experimento - eles estudaram como as pessoas que pareciam inesperadamente tempo livre gastam, o que fazem e como se divertem. Eles então avaliaram como o aumento do tempo dos videogames afeta o número de horas trabalhadas.
Estudantes em período integral são excluídos das estatísticas. Os números mostram que os homens jovens praticamente não aumentaram o tempo que dedicam a outros assuntos - nem cuidar de crianças, assistir TV ou conversar. Apenas jogos de computador + 70%.
Em princípio, esses indicadores têm um certo significado,
escreve o NY Times. O salário médio médio dos homens estagnou no mesmo nível por várias décadas.

O índice de salários reais dos homens em 2000-2015, onde o ano de 2000 é considerado 0, levando em consideração o índice de preços (inflação). O gráfico superior mostra as mudanças nos salários de homens jovens e mais velhos. O gráfico inferior mostra mudanças salariais para homens menos instruídos e com mais escolaridadeAo mesmo tempo, a qualidade dos jogos de computador aumentou significativamente durante esse período. No início dos anos 90, a maioria dos jogos de computador eram engraçados, como Tetris ou Super Mario, que jogavam por uma hora - e se cansavam (com raras exceções, como Elite, Star Control, Jagged Alliance, Civilizações, Capitalismo, SimCity e vários outros). outros). Agora você pode ficar em realidade virtual por dias e semanas, passando por missões complexas e emocionantes com os amigos do seu clã.
O gráfico abaixo mostra a proporção de homens de 31 a 55 anos (quadrados) e de 21 a 30 anos (triângulos) que trabalharam 0 semanas no último ano. Como você pode ver, até cerca de 2008, os horários estão corretos, e então os jovens abruptamente entram na brecha.

Os especialistas acreditam que o aspecto social dos videogames modernos é muito importante e ajuda a se envolver no jogo: “Graças a esses jogos, você acorda de manhã com um objetivo: tenho que aumentar minha habilidade, os colegas de equipe confiam em mim, meus amigos confiam em mim online”, diz o jogo Designer Jane McGonigal "Esta é uma ordem estabelecida, e o progresso diário no jogo é um bom substituto para o trabalho tradicional."
Adam Alter, professor de marketing e psicologia da Universidade de Nova York que estuda o vício digital, chama a atenção para o fato de que os videogames modernos, diferentemente das séries de televisão e shows, não param por aí. Na maioria das formas de entretenimento, há um sinal para parar, uma dica no final de um único episódio ou parte, mas em muitos videogames não há tais sinais.
Nem todos os especialistas concordam com as conclusões do relatório
Lazer de luxo e fornecimento de mão-de-obra para jovens . Alguns chamam a atenção para o fato de que em outros países onde os jogos de computador são muito populares, não existe essa lacuna nas estatísticas do tempo de trabalho entre os jovens e o resto da população. Por exemplo, no Japão, não há redução na capacidade de trabalho dos homens, embora a popularidade dos videogames também esteja crescendo.

Talvez o motivo não esteja nos jogos de computador, mas em alguns outros fatores específicos dos EUA.
Por outro lado, mesmo que os jovens caiam no fluxo de trabalho - o que há de errado nisso? É lógico se divertir e se divertir em 20 a 30 anos, e você pode trabalhar em um computador após 80 anos, diz Eric Hurst. Acrescentamos que também é lógico tirar férias por vários anos durante a crise econômica, quando os salários são reduzidos e os requisitos para os funcionários aumentados. É melhor trabalhar nos bons tempos com um salário alto e, em crises, é mais lógico relaxar (melhorar as habilidades, estudar, viajar etc.).