Gatos, onde sem elesOlá, meu nome é Oleg, e gerencio e sou dono de uma empresa que desenvolve e produz máquinas caça-níqueis com ganhos em dinheiro.
Como este tópico é pouco abordado no Habré / GT e gostaria de falar muito, começarei com um artigo introdutório geral. Pensei por um longo tempo sobre como abordar esse tópico: a apresentação autobiográfica padrão "como eu abri o cassino .." ou fale sobre como as bobinas e os bônus nos jogos são calculados, sobre a plataforma de hardware usada em nossa indústria, sobre a arquitetura dos programas, que desenvolvemos sobre jogos de azar etc. Mas, no entanto, que seja uma mini-revisão sobre tudo, e tentarei torná-lo interessante.
Gostaria de observar imediatamente que, mesmo estando na Ucrânia, onde o negócio de jogos de azar é proibido, o desenvolvimento e a exportação são bastante legais. E, embora cubramos o ciclo completo (software, videogames, gráficos, sons, gabinetes, montagem, operação), as operações ocorrem em países onde esse negócio é legal, embora seja estritamente regulamentado.
Uma máquina de jogos com um prêmio em dinheiro (a seguir denominada máquina de jogos) geralmente é um slot de vídeo, como na foto abaixo.
Apex gaming machineTambém poderia ser
terminal de loteria
Zeus Play Lottery Terminal Ou
máquina de bingo
Zitro Bingo Machine O bingo é essencialmente a mesma loteria, estamos familiarizados com este jogo em barris soviéticos em uma bolsa, com cartões, era até chamado de loteria. No entanto, este jogo é tão popular entre os povos latino-americanos que geralmente é realizado em uma classe separada.
Próprio jogo de bingoNeste artigo, focaremos no slot de vídeo como a instância mais interessante das máquinas de jogos.
Tecnicamente, uma máquina de jogo padrão é uma caixa de metal, com uma placa de jogo dentro, 2-3 monitores, uma tela sensível ao toque e periféricos.
Não foi encontrada uma foto da máquina de jogos em formato aberto; nesta imagem é um terminal de jogos de sua própria produção. Compartimento à direita com uma porta - para aceitador de contasNo monitor principal (inferior), um programa especial emula a rotação dos rolos, que representam símbolos de jogos. Na maioria das vezes, existem 5 tambores, 3 caracteres de altura cada, embora, é claro, existam muitas variações que fariam a diferença. A tarefa do jogador é pegar uma certa combinação de símbolos nos rolos adjacentes. Geralmente em uma linha, da esquerda para a direita, mas nem sempre.
Nesta situação de jogo, 4 símbolos "10" apareceram na linha 19. O símbolo "leão", neste caso, é o símbolo SELVAGEM, que substitui qualquer outro.As regras dos jogos são diferentes e geralmente são feitas em um monitor adicional separado.
Exemplo de tabela de pagamentoÉ interessante que os monitores adicionais, que anteriormente eram apenas publicidade de vidro, com informações sobre prêmios, aumentaram tanto em tamanho que agora excedem a principal área de trabalho da área. O número total de monitores em um dispositivo pode atingir até cinco - um painel de controle mini-touch, um monitor com bobinas, dois monitores com informações sobre prêmios / jackpots e um monitor topler com o logotipo da marca. O tamanho diagonal padrão é 24 ”.
Embora alguns fabricantes não possam parar:
Máquinas de jogos arictocratas Vamos olhar dentro do dispositivo.
O coração do produto é o tabuleiro de jogo. Anteriormente, essas eram as placas-mãe multicamadas modulares mais complexas de nossa própria produção, que custavam um centavo ao fabricante.
Placa Novomatic CoolfireAs placas proprietárias tinham apenas uma vantagem - a complexidade da fabricação como proteção contra cópia, mas a China e Taiwan não a pararam. O preço da cópia era muito tangível, por exemplo, o custo de uma cópia simples (sem firmware) do tabuleiro de jogos Novomatic Coolfire atingiu US $ 2.500.
Naturalmente, há 10 e 15 anos, havia soluções baseadas em PC. No entanto, eles não eram muito adequados por várias razões.
Antes de tudo, eles lidaram mal com o controle de um grande número de periféricos e com a manutenção do estado instantâneo do jogo com uma súbita perda de energia. Além disso, nem todos os órgãos reguladores e de controle estavam prontos para a metrologia de tais dispositivos: um caso típico daqueles tempos - um inspetor com um programador exige uma ROM para remover a soma de verificação do firmware.
Como resultado, muitos produtos baseados em PC foram danificados, perderam dados ou geralmente foram criados em uma versão desktop do Windows. Tudo isso criou uma má reputação para dispositivos construídos em um PC, e mesmo um produto que funcionava perfeitamente era difícil de vender.
Vale a pena desfazer a existência e a simbiose da plataforma x86, projetada especialmente para a máquina de jogos.
Advantech Innocore Game PlatformNo entanto, atualmente, a maioria dos fabricantes usa uma plataforma para PC. Isso foi possível graças à tecnologia, graças à ampla e confiável EEPROM, barramentos rápidos, módulos de vídeo de duas cabeças e fabricantes de placas-mãe que deram um passo no sentido de conhecer nossa indústria. Além disso, tanto no aspecto técnico quanto no marketing. Por exemplo, valia a pena encomendar 200 placas-mãe, e o gerente de desenvolvimento da Fujitsu na Europa veio da Alemanha para o nosso local de produção.
Como resultado, agora a solução padrão para o dispositivo é uma placa-mãe industrial, além de uma placa de jogo de interface que controla os periféricos e armazena informações financeiras e de jogos.
O subtítulo "fato interessante": ao usar um PC, os dados financeiros e uma combinação de jogos geralmente são armazenados no tabuleiro do jogo na EEPROM. Portanto, para excluir a situação "nada aconteceu nos dois primeiros cilindros - retiramos do soquete e fazemos novamente", depois de pressionar o botão iniciar, você primeiro precisa gerar uma combinação, recalcular as finanças, salvar um novo despejo do estado do dispositivo no quadro e girar os cilindros.
Subtítulo "história da vida": no início dos anos 2000, um grande fabricante inglês que produzia dispositivos mecânicos nos enviou cinco slots de vídeo de nosso próprio projeto para testar como uma novidade para nós. Os dispositivos foram construídos com base em um PC e o que alertou imediatamente - com base no Windows. Ok, pronto. No terceiro dia - uma ligação do compartimento de passageiros ", temos uma vitória inacreditavelmente grande, o jogador já chamou a polícia para consertá-la". Eu chego: 99999999 hryvnias na tela. Do zero, a menininha de alguma forma subtraiu os caras do programa. Bem, obrigado pelo formato BCD, não pelo WORD, caso contrário, seria 4.294.967.294.
Usamos a placa industrial
Fujitsu D3313-S4 em conjunto com uma placa de “jogo” de nosso próprio design, baseada no STM32. As placas se comunicam via Ethernet. Nós recusamos o USB por vários motivos, mas porque na placa-mãe existem 2 conectores ethernet - então é ainda mais conveniente para nós.
Considere a periferia de uma máquina de jogos padrão.
Botões de controle
Os “botões justos” usados anteriormente foram substituídos por botões com um display TFT programável dentro. Essa é uma das grandes vantagens de nossa indústria - você pode "tocar" produtos interessantes para fins de trabalho.
Teclado para jogos WilliamsAgora, a tendência são os painéis de toque de LCD, mas eles não dão uma sensação de toque tátil, portanto, são mais frequentemente usados em combinação com o botão START mecânico no qual você pode bater.
Teclado IGTAceitante da conta
O elemento principal em dispositivos semi-autônomos (existem soluções sem dinheiro, mas mais sobre elas posteriormente). Normalmente, este é um dispositivo eletromecânico complexo, com um conjunto de sensores e acionamentos eletromecânicos.
Modelo de aceitador de notas JCM iVisionAs contas aceitas são empilhadas em um cassete, em uma pilha. Cassete padrão - para 500 notas.
A subposição é um "fato interessante": muitas pessoas pensam em como um aceitador de faturas reconhece uma fatura. Não possui um scanner óptico como um computador. Naturalmente, há desenvolvimentos baseados no processamento de imagens, mas geralmente são apenas sensores ópticos e ultravioletas com um prisma que acumula os componentes integrais das cores e se compara ao padrão.
Esses sensores trabalham em conjunto com sensores magnéticos e sensores para a presença física da fatura. O princípio da comparação de parâmetros integrais permite filtrar defeitos nas notas de banco, bem como lidar com diferentes graus de desgaste.

Módulo aceitador de faturas JCM iVision
O subtítulo "histórias de vida": na década de 2000, os dispositivos de um grande fabricante usavam o UAH 10, cortados exatamente, com uma folha colada cortada de um notebook em uma célula e o UAH 5, com uma folha colada de um notebook em uma linha. Se colado ao contrário - não aceitou, funcionou nesta configuração. Como alguém pensou nisso, não está claro, mas sofremos grandes perdas até que o fabricante lançou uma atualização.
Existem aceitadores de contas com um mecanismo de pagamento, mas falaremos sobre eles na próxima vez (se houver).
Aceitador de moedas
É raramente usado, geralmente é relevante em conjunto com um dispositivo de pagamento de moedas (tremonha).
Os aceitadores de moedas são estúpidos (nós os chamamos de comparador de moedas), que determinam o tamanho do token comparando-o com o padrão e o inteligente - que pode distinguir entre diferentes denominações de moedas.
Moedeiro Azkoyen Modular AComo reconhecer uma moeda que, ao contrário de uma nota, voa rapidamente através de mecanismos? Claro, o som de um golpe no site. O sensor principal do aceitador de moedas é um sensor acústico. Eu não acho que estamos falando sobre a faixa de frequência do ouvido humano, mas não menos, os parâmetros de vibração são medidos. Além disso, um sensor magnético está envolvido no processo de detecção de uma moeda.
Para se proteger da "pesca", sempre são usados mecanismos de bloqueio anti-phishing, a moeda que passou pelos sensores não volta.
Subtítulo “fato interessante”: os aceitadores de moedas de máquinas de jogos são teoricamente compatíveis com máquinas de venda automática, mas, em regra, são usados apenas no setor de jogos. As máquinas de venda automática têm um princípio diferente para armazenar e emitir moedas. O distribuidor da máquina de venda automática é de tubos altos de plástico, com diferentes denominações de moedas, projetados para fornecer uma certa quantidade de alteração. Geralmente, são algumas moedas que você pode derramar lentamente em uma bandeja rasa.
O dispensador da máquina de jogos é uma grande capacidade com um valor de face (menos frequentemente, duas capacidades com dois). Você precisa pagar rapidamente (5 a 10 moedas por segundo), a partir de uma capacidade. Portanto, a máquina de jogos geralmente não possui um separador de moedas (o dispositivo aceita apenas 1 denominação) e, se estiver presente, é bastante específico. Na venda, existem muitos produtos integrados nos quais o aceitador de moedas é combinado com um separador e um dispensador.
Dispositivo de pagamento de moedas (tremonha)
Existem com um mecanismo de fita e com um disco. Estes são dispositivos bastante estúpidos: o motor gira o disco, o sensor óptico conta o número. Como escrevi acima, eles são diferentes dos dispensadores de moedas de máquinas de café e outros equipamentos para pagar trocos.
Funil de banda MK IV
Funil de disco Azkoyen MDP-10Esses dispositivos são populares em países onde moedas com uma alta denominação, por exemplo, 2 euros, estão em uso.
Impressoras de recibos
No campo de jogos, são usadas impressoras ligeiramente diferentes das dos terminais de pagamento. Também são impressoras térmicas, mas são impressas em papelão grosso. O custo da impressão é maior - 0,5 centavo.

Impressora Futire Logic GEN2
Por que há uma impressora na máquina? Não, cheques fiscais não são aceitos, esta é a tarefa do caixa e do caixa. A impressora é necessária para o sistema TITO (entrada e saída).
A linha inferior é: o jogador deseja mudar o dispositivo e continuar o jogo, digamos $ 500 na conta do dispositivo. Ele pressiona o botão "pagamento", o dispositivo informa ao servidor, de acordo com um protocolo especial de jogo: "Eu sou id 23, o pagamento é de 500 usd".
O servidor gera um token exclusivo e o envia para o dispositivo. A máquina de jogos imprime esse token na forma de um código de barras em papelão grosso. O jogador recebe um bilhete impresso.
Além disso, ele pode ir ao caixa e descontá-lo, ou sentar-se em outra máquina e inserir esse bilhete no aceitante da conta. Todos os aceitadores de notas são capazes de ler um código de barras 1D; portanto, a máquina de jogo, tendo recebido dados do aceitador de notas, "um ticket com um código de barras xxxxxxxx" foi recebido, transmite essas informações para o servidor.
O servidor aceita o token, encontra-o no banco de dados e diz ao dispositivo para cobrar 500 USD. O jogador continua o jogo.
Esse mecanismo de interação é possível em salas equipadas com um servidor que serve dispositivos usando o protocolo de jogo
IGT SAS (não confunda com o Serial Attached SCSI), e isso é uma dor para nós, porque o protocolo é antigo (RS-232 com um 9º bit de ativação adicional, que geralmente é pouco suportado por 16550 chips em um PC) e proprietário (olá IGT). Uma assinatura básica para obter a documentação é bastante cara.
Topologia - 127 dispositivos estão pendurados em um barramento compartilhado, um bit de ativação em um byte é um sinal de que o próximo byte é o endereço do dispositivo que está sendo acessado, e não um byte de dados.
Subtítulo "fato interessante": existe um protocolo gratuito moderno para comunicação de dispositivos de jogos baseados em TCP / IP: Open G2S , mas você não pode argumentar contra o lobby dos gigantes, e o suporte a legados não é apenas um som em nossa área.
Leitor de cartão:
Usado raramente. De fato, ele desempenha as funções de leitura de cartões bancários para operações de PDV, bem como para identificação de jogadores.
Pessoalmente, não nos candidatamos e, se começarmos, nos restringiremos a leitores sem contato suficientes para o pagamento.
Dispositivo Bally com um leitor de cartão.Tela de toque:
Todos nos lembramos de como às vezes é difícil pressionar o botão virtual de um terminal de pagamento. A razão para isso são os tackrins acústicos (telas sensíveis ao toque nas ondas superfície-acústicas - surfactantes). Eles são muito sensíveis à poluição (um objeto estranho bloqueia completamente a operação do dispositivo). Além disso, eles não gostam de som alto (ou melhor, vibração).
Na indústria de jogos, telas de toque infravermelho e capacitivas são usadas. As telas de infravermelho são um pouco mais caras que os surfactantes, mas mais confiáveis. Eles não gostam da luz solar direta, mas em nossa esfera, esse elemento está completamente ausente. Mas a vibração do som é bastante.
Estruturalmente, uma tela infravermelha é um quadro com LEDs e fotossensores em todo o perímetro. Quanto mais deles, mais preciso. Mas o dedo é grosso, então muito não é necessário.
quadro de toque IR nonameA estrutura cria alguma profundidade entre a superfície externa do gabinete e o vidro do monitor, portanto nem sempre é adequado. Os fabricantes cujas características de design são tais que o vidro não é embutido ou o vidro comum combina vários monitores, não podem usar telas de infravermelho (como os fabricantes de smartphones), por isso escolhem telas capacitivas.
O subtítulo "fato interessante": nas máquinas de jogos, mesmo com uma tela sensível ao toque, pelo menos um botão mecânico é usado - "Iniciar" (Reproduzir). Os jogadores estão tão acostumados a pressionar este botão que o painel de aço inoxidável freqüentemente se dobra ao longo do tempo. Como resultado, ninguém deseja que esses Megajoules sejam extintos pela tela do monitor e o botão é usado.
Contadores
Mesmo em aparelhos modernos, são utilizados contadores eletromecânicos. Em essência, este é um subsistema para duplicar a integridade das informações financeiras.
Os dados eletrônicos podem ser danificados ou invadidos e um contador selado aumenta a confiabilidade. O tabuleiro de jogo geralmente é capaz de determinar o fato de desconectar os contadores, e conectores selados dificultam a instalação de um "plugue".
Subtítulo "Fato interessante": na Romênia, as autoridades de controle exigem leituras on-line de medidores mecânicos. Como alguém pode ler dados de um contador que não possui um protocolo de comunicação? Eles mesmos não sabem. Não é possível usar o sistema de reconhecimento óptico de números, porque os contadores devem olhar pela janela de designação no alojamento.
Exótico
Alguns fabricantes usam monitores 3D, embora os benefícios de tais soluções sejam duvidosos - os olhos se cansam muito. Mas a profundidade do efeito 3D é ajustável, até zero.
Dispositivo IGT com um monitor 3D que não requer óculos.Quem tem dinheiro suficiente produz cadeiras de marca com teclado, acústica embutida e vibração.
O dispositivo de Novomatic "Novostar VIP"De software
Como regra, uma máquina de jogos moderna é construída com base no sistema operacional Linux, que executa software escrito em C ++. Os motores 3D são usados ativamente, embora a câmera esteja fixa.
As empresas que chegaram on-line à terra, bem como as que cuidaram inicialmente do suporte a várias plataformas, usam os mecanismos da web Unity ou auto-escritos e, na versão para desktop, eles simplesmente abrem a tela da web em tela cheia.
A subposição é um "fato interessante": uma licença de jogo para a Unity custa US $ 200.000. Não há provas, mas li e ouvi repetidamente.
À primeira vista, o programa de vídeo parece simples, e a ilusão de que "nós também podemos fazer isso, vamos mergulhar nessa indústria de dinheiro" pode aparecer. De fato, muitos algoritmos complexos estão implicitamente "ocultos", e algumas leis do gênero em design e matemática são conhecidas apenas por quem tem experiência.
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Online
Fora da janela de 2017, mais e mais pessoas têm cartões bancários e fazem pagamentos na Internet. E, mais importante, um número crescente de pessoas aprendeu a confiar nos serviços online. Não quero dizer segurança de dados - esse problema sempre será relevante, mas a confiança em obter um serviço de uma empresa que está "em algum lugar distante, mas de repente é uma farsa".
Portanto, os cassinos online estão ficando mais confiantes e confiantes. Portanto, a dublagem da série sofrerá cada vez mais.
As streamers desempenham um papel significativo na popularização (tenha cuidado com o link, muito material), além de trabalhar com o cliente - os cassinos offline geralmente não conhecem seus usuários nem pelo nome, e as instituições online têm um conjunto de dados pessoais. Como usuário registrado de um cassino russo, eles não hesitam em me ligar do número de Moscou na Ucrânia para falar sobre alguma promoção atual. Apenas pense em roaming. O cliente é mais importante.
Abrir um cassino on-line é muito simples - basta criar um site com registro de usuário e concluir acordos com empresas pelos fornecedores de conteúdo de slots. De uma maneira boa, você também precisa de cobrança, mas, se desejar, esse serviço também pode ser fornecido à empresa prestadora.
O provedor fornece uma API e um quadro no qual o slot de vídeo é exibido. O cassino on-line passa o identificador do jogador para o provedor de conteúdo e a aposta e, em troca, recebe o valor vencedor (é claro que essa é uma descrição simplificada do processo de interação com a API). Que tipo de interação acontece durante o jogo - o cassino geralmente não se importa.
Como resultado, o provedor de conteúdo do jogo recebe uma pequena porcentagem pelo serviço e o cassino recebe dinheiro real dos pagamentos dos usuários.
Normalmente, um cassino online é um agregador que interage com vários desenvolvedores de jogos. Cada um dos desenvolvedores de jogos tem sua própria API, mas a essência da interação é semelhante em todos os lugares.
A beleza da plataforma online é que você pode se registrar e obter uma licença no país, com condições e impostos leais de certificação. Portanto, é frequentemente
Malta ,
Gibraltar ou algumas outras ilhas. No entanto, os ilhéus não estavam perdidos e, além das taxas de licenciamento, exigem deduções mensais de cada licenciado.
É claro que a licença de um país não dá o direito de realizar atividades em todo o mundo - existem países que exigem licenciamento local ou proíbem completamente esse tipo de atividade. Mas nem todos os países são capazes de monitorar e bloquear o acesso a recursos ilegais.
Subtítulo “Fato interessante”: “Problemas ao acessar o joycasino?” (c) eu tenho - sim. Aqui está o que vejo em joycasino.com e todos os espelhos: “Este recurso está fechado para visitas da Ucrânia, Portugal. Para todas as perguntas, entre em contato com o suporte em support@joycasino.com . ” O mais intrusivo acabou sendo o mais cumpridor da lei, a maioria dos recursos restantes, sem problemas, autoriza e até realiza transações financeiras.
Subtítulo "história da vida" : era interessante como o cassino paga os ganhos em um cartão bancário; eu estava ansioso pela transferência para ver o objetivo do pagamento.
O valor de US $ 186 veio em partes, com atrasos. Os 50 dólares que fiz como depósito vieram como "devolução de mercadorias", outros 2 pagamentos de 50 cada, com a mesma redação (aparentemente de alguém, porque fiz apenas 50), e um dia depois recebi 36 dólares como transferência de Chipre (aparentemente não havia depósito adequado em valor).
Em geral, a minimização de impostos também funciona neste setor.
Gostaria de dizer algumas palavras sobre as empresas que desenvolvem slots online (
NetEnt ,
Microgaming ,
Endorphina ,
Yggdrasil ).
Costumávamos vê-los do modo offline com um pouco de ceticismo, mas nos últimos anos eles se tornaram mais avançados, entendem as leis do gênero e distribuem um produto bonito e de alta qualidade. Bem, financeiramente eles se sentem bem, por exemplo, o lucro anual da Netent Entertament para 2016
foi de US $ 58 milhões.
Muitos jogos ainda estão no flash, mas estão sendo gradualmente portados para o HTML5.
Vista do jogo Vodu de Endorfina.Mitos e fatos
Mito número 1: operadores de jogo roubam pessoas e tomam banho de ouro
De fato, a máquina de jogos retribui na forma de ganhos de 90% a 96% do dinheiro. I.e. reservamos não mais que 10% do volume de negócios. Compare com uma boutique de moda em que a margem é de 300%.
Somos ajudados pelo fato de que os ganhos são resumidos em empréstimos gerais e a taxa é repetida para esse dinheiro.
No total, em média, o dinheiro rola 2,5 a 3 vezes (dependendo da agressividade do jogo), o dispositivo diminui uma média de 8% a cada vez e, no total, embora matematicamente, recebemos 8%, quase devido à re-rolagem do dinheiro, os ganhos atingem 3 * 8 = 24% do volume de negócios (arredondar até 25%). No entanto, 75% cai para os jogadores.
Em seguida, cerca de 25%. Mesmo se você tiver dinheiro para comprar terrenos e construir um cassino (na vida real, você deve pagar aluguel), sempre haverá royalties. São despesas para a licença do tipo de atividade e o imposto para cada unidade operada (na Ucrânia, isso foi chamado de patente).
Por exemplo, o imposto sobre a instalação do dispositivo na Romênia é de cerca de 13 euros por dia. Assim, mesmo que o dispositivo tenha sido de graça, o aluguel de um quarto seja gratuito, as pessoas trabalham de graça, se fisicamente não pagarem notas no valor de 52 euros por dia, não será rentável. Na verdade, o limite de rentabilidade é muito maior.
Mito 2: a máquina de jogos muda sua estratégia de pagamento, dependendo da situação atual.
Acredita-se amplamente que a porcentagem de retorno seja regulada pelo dispositivo "on the fly" e, após um grande pagamento, será "consumido".
De fato, o uso de tais algoritmos é muito perigoso, porque pode se voltar contra o criador. Se um jogador, ou pior, um atacante, sente um certo algoritmo de comportamento, ele pode usá-lo para seus próprios propósitos.
Mesmo que o algoritmo pareça não ser rentável para o jogador, o conhecimento é poder. Somente a imprevisibilidade completa, mesmo para o desenvolvedor, permite que você tenha certeza do resultado.
No entanto, alguns métodos psicológicos sujos são utilizados se não forem explicitamente proibidos no país de licenciamento.
Por exemplo, o “efeito near miss”, quando uma combinação de bobinas não vencedora, é substituído antes da renderização (pelos níveis do modelo) por outra combinação não vencedora, mas com aparência mais atraente. Por exemplo, 5 caracteres idênticos caros espalhados para que eles não se encaixem em nenhuma das linhas definidas pelas regras.
Esse truque não afeta o resultado (ou seja, ganha assim zero), mas cria a sensação de que "quase coincidiu, vou tentar novamente".
Aumentamos o brilho, enquanto aumentamos os riscos, usamos sons hipnotizantes rítmicos quando as bobinas giram, organizamos acentos audiovisuais se algo pode coincidir, mesmo antes de coincidir. E sim, é claro, o vidro nas instituições está sempre selado e não há relógio, nem nas paredes, nem nas telas.
A subposição é um "fato interessante": uma operadora ucraniana usava uma cabine telefônica em seus estabelecimentos onde poderia entrar, escolher uma das opções de ambiente (engarrafamento, metrô, supermercado) e atender uma chamada para um telefone celular.
Mito número 3: você pode comprar um conjunto de "segredos de máquinas de jogos" e ganhar
Isso é verdade Bem, em parte. Técnicas como "em tal e tal jogo, pressione este e este botão ao mesmo tempo" certamente não funcionam. Mas se você tiver acesso físico à máquina - poderá comprar firmware com um marcador, substituí-lo, voltar em uma semana e ativar o marcador com uma combinação especial de teclas e ações - obtenha uma vitória.
Isso geralmente é praticado por conspiração com os funcionários da instituição. Isso funciona com modelos mais antigos de dispositivos, e você pode se proteger disso apenas selando, registrando a abertura de portas e controlando cópias de chaves.
A propósito, a placa-mãe industrial Fujitsu que usamos é capaz de controlar a abertura do circuito de contato da porta, mesmo quando desligada, e registrar a memória CMOS.
Em conclusão, uma mini FAQ:P: Quanto custa a máquina de jogos?
R: De 4 a 12 mil euros para um modelo típico.
P: O jogo é perigoso?
A: Muito. O vício é 100% psicológico, mas você não apaga sua memória. No início, a auto-estima sofre - a perda de dinheiro, que poderia ser descartada de maneira mais inteligente, desenvolve o ódio próprio, e isso é muito pior do que odiar o governo, chefes ou vizinhos. Então, fatores domésticos são incluídos - a falta de dinheiro em combinação com o desejo de recuperar urgentemente pode incluir programas para obter dinheiro a qualquer custo.
P: Joguei por dinheiro?
R: Sim, quando era legal, joguei em todas as máquinas de jogos disponíveis, todos os fabricantes. Isso aconteceu nas instituições dos concorrentes e teve que jogar por dinheiro. "Para entender uma mulher, você precisa pensar como sapatos." Eu poderia escrever “valeu a pena, porque deu uma experiência inestimável no desenvolvimento de jogos ”, mas no final, apesar do grande número de jogos, ganhei muito mais do que perdi (o suficiente para um carro esportivo).
P: O aspecto ético da minha empresa me incomoda?
R: Não mais do que o proprietário de uma fábrica de confeitaria, que os clientes são obesos e têm menos de 60 anos. Posso ser uma pessoa má, mas faço o que faço de melhor. Hoje, milhares de pessoas redistribuíram seu dinheiro entre si, mas a escolha não foi deles.
P: Houve erros em nossos programas que levaram a ganhos não planejados?
R: Sim, algumas vezes, você pode entrar no jogo de bônus em um ciclo sem fim. O motivo foi a sincronização incorreta da lógica com os slots de sinal, o evento do teclado entrou na lógica do bônus, que já estava concluída. Por 4 anos de desenvolvimento ativo e atualizações constantes - este é um resultado normal, acontece. Geralmente, graças ao monitoramento on-line das estatísticas financeiras, isso é rapidamente percebido e corrigido.
P: Quanto por cento do código é coberto por testes de unidade?
A: Zero. Estamos cientes de que as leis nos países de nossos clientes são tais que são obrigadas a pagar qualquer quantia mostrada na tela e não importa de onde elas vieram. Mas eu prefiro gastar tempo avançando, e pessoas mal pagas podem testar uma nova versão manualmente. Talvez isso esteja errado, mas os negócios são um risco.
P: Gatos familiares em CPDV.
A: Todos os direitos de uso são obtidos;)
Isso é tudo, se houver um desejo de destacar um dos afetados por ele com mais detalhes - escreva nos comentários. Também desenvolvemos sistemas automáticos de loteria a cada 5 minutos e catracas ópticas de cliente-servidor inteligentes para escolas.
Obrigado pela atenção!
A foto de pathos do autor do artigo com seus próprios produtos na Romania Arena Expo