A Valve, desenvolvedora do jogo Dota 2 e organizadora da competição, dirigiu-se aos proprietários dos torneios concorrentes, mas, em troca, obrigou-os a jogar de acordo com suas próprias regras. As regras foram anunciadas
no blog do jogo.
Em vez de desenvolver sua rede de eventos, a empresa decidiu "comprar" todos os seus organizadores rivais em troca de lealdade ao seu principal torneio de e-sports, The International. Para ex-rivais, o fundo do prêmio dobrará às custas da Valve, mas os organizadores dos torneios regionais terão que arrecadar os US $ 150 mil e os US $ 500 mil iniciais. A Valve assumirá o controle dos horários dos torneios. Em cada torneio, equipes das 6 principais regiões do mundo do jogo devem estar representadas - América do Norte, América do Sul, Sudeste Asiático, China, UE e CEI. Até agora, a maioria dos torneios dispensava a América do Sul e a CEI.
Mantenha a atenção dos fãs
A emoção é vital para a Valve. O número de jogadores no Dota 2 cresce a cada ano mais rapidamente do que a quantidade de prêmios em dinheiro no torneio principal. Sim, em termos absolutos, as taxas dos fãs estão aumentando. Mas uma parcela cada vez menor do crescente exército de fãs está financiando torneios Valve - The International em si e outros 2 torneios Dota 2 com orçamentos de US $ 3 milhões cada.

Gabe
Newell , CEO da Valve, limpa o mercado de torneios cibernéticos do Dota 2
Em números relativos, o prêmio em dinheiro está crescendo mais lentamente que o número de fãs. Há cada vez mais jogadores, mas eles estão se tornando cada vez menos fãs apaixonados. Confusos com a bagunça na grade do torneio e no sistema de convidar equipes para o torneio principal do ano, os melhores jogadores das equipes começam a competir e ficam doentes em outros jogos, ou se cansam de expectativas enganadas e jogam de acordo com suas próprias regras fora do torneio. E fãs comuns são atraídos por jogadores profissionais, a partir das deduções dos ingressos dos quais 90% do prêmio total do torneio é formado. Vários organizadores de outras disciplinas de jogos MOBA já deixaram a Valve - por exemplo, a MLG nos Estados Unidos se recusou a realizar torneios não lucrativos.
Agora, a Valve recusa a concorrência direta com outros organizadores, com a intenção de comprar alguns deles diretamente, e em parte está ligada a si mesma pela pressão de baixo - de jogadores recrutados por uma classificação pessoal. Os jogadores obtêm liberdade e são menos apegados a torneios estúpidos (rzhachnye, ou torneios ROFLo, como são chamados na gíria do jogo).
A classificação pessoal dos jogadores agora se tornará o principal critério para convidar equipes para o torneio (determinado pelos três principais jogadores). Anteriormente, as classificações eram usadas para selecionar equipes mais ou menos iguais na grade do torneio, mas não afetavam mais nada. A ordem no suporte do torneio e a estabilidade da participação de estrelas também são necessárias pelos fãs - isso nos permite obter um nível previsivelmente alto de torneios e um aumento gradual de emoção no evento principal do ano.
Indiretamente, os motivos econômicos do novo pedido são indicados pelos esforços da Valve para economizar nas equipes participantes da TI. Portanto, a cota de 8 pessoas da equipe, que vêm para o International 2016 de graça, caiu para 7 pessoas no ano passado e ameaçou cair para 6 em agosto, mas a indignação das equipes levou ao cancelamento da próxima redução na cota. Ao mesmo tempo, a premiação internacional (TI) será novamente um recorde, à frente dos US $ 20 milhões do ano passado, valor que a TI já conquistou no outro dia e antes do torneio outro mês. O valor do prêmio do ano passado está aumentando cada vez mais rápido. Em 2015, ela estava indo para 101 dias, em 2016 - 70, isso levou 64 dias. No entanto, há uma nuance. Quando o cronograma de treinamento começou a ficar para trás no ano passado, os organizadores lançaram jogos especiais à venda para fãs com um grande número de novas opções com ótimos descontos e isso ajudou. Esse é um truque tradicional, mas os cronogramas anteriores para o preenchimento do prêmio do torneio atual sempre cresceram mais rápido que os anteriores. Em uma situação em que a taxa de crescimento das taxas está abaixo da taxa de crescimento dos jogadores, é justificável tentar atrair mais fãs e patrocinadores para um evento importante do que arriscar seu nome e atrair dinheiro no torneio que passou, de onde, no último momento, algumas das melhores equipes fugirão em favor de um evento concorrente.
O que será
O novo sistema funcionará a partir do próximo ano. Muitos organizadores de torneios Dota 2 terão que aumentar o prêmio total ou se unir. Os torneios receberão um valor de classificação específico, passando torneios com apenas pequenos prêmios provavelmente morrerão. As equipes deixarão novos preparativos para os jogos e jogadas táticas para torneios, onde há um orçamento maior e mais próximo de agosto. Talvez uma ligeira queda no interesse em torneios de outono-inverno. Os organizadores de torneios com diferentes condições para o uso de heróis e regras econômicas, como Moonduck, no Dote 2, terão que verificar com a Valve como seus formatos de torneio fora do padrão serão avaliados. Os fãs e jogadores estão mais felizes com as novas regras.
Dota 2 é um jogo em que pelo menos 0,5 milhão de pessoas jogam diariamente. Em termos de rentabilidade, compete com o League of Legends, perdendo para ele, mas no e-sports, o Dota 2 é o jogo mais popular entre as equipes devido ao prêmio em dinheiro. De acordo com o público e o tempo gasto no jogo, LoL está à frente do Dota 2 várias vezes. A Valve realiza seu torneio da indústria pela 7ª vez, no qual 18 das melhores equipes do mundo lutam.
6 jogadores que teoricamente poderiam ser duas vezes campeões da International em agosto
