
Quero falar sobre uma nova exposição que tive recentemente - a exibição vetorial RIN-609. Afinal, essa não é uma exibição comum, mas sim um vetor. Muito poucos deles foram produzidos em nosso país e ainda não foi possível obtê-lo. Eu tenho dois modelos de calculadoras com exibição vetorial de símbolos em um tubo de raios catódicos, e o monitor apareceu pela primeira vez.
Essa exibição, ou melhor, o "indicador de sinal tabular" RIN-609 foi desenvolvido em 1977. Meados dos anos setenta é o período em que os terminais estão começando a ser amplamente utilizados em nossa indústria. Antes disso, “teclados elétricos” do tipo Consul, que eram máquinas de escrever elétricas especiais com conexão a computador, eram geralmente usados como conexão humano-computador.
Naqueles anos, as estatísticas sobre a conveniência de uma maneira ou de outra de exibir símbolos na tela não foram elaboradas, e os desenvolvedores experimentaram nessa direção. Agora não havia padrões familiares; apenas em 1975, o VT-52 apareceu. Até a palavra "chave" era masculina "chaves" e é um tanto incomum ler a documentação a esse respeito (em geral, a palavra "chave" de alguma maneira mudou de gênero de repente e se tornou feminina, você terá que procurar informações).
Se você se lembra, em um monitor CRT raster, o feixe exibe uma imagem na tela, linha por linha, de cima para baixo. E, em princípio, ele não se importa com o que produzir - informações alfanuméricas ou gráficas. O RIN-609 usa uma maneira vetorial para exibir informações. Nele, o raio desenha cada caractere individualmente, que, diferentemente do método raster, é codificado não por uma matriz de pontos, mas por vetores - primeiro o primeiro caractere, depois o segundo e assim por diante até o final da tela.
Graças à descrição técnica existente, você pode dizer em detalhes que tipo de monitor é e como ocorre o "desenho" dos caracteres.

O teclado do monitor é bastante comum. Botões de Reed. Existem botões em maiúsculas e minúsculas (RUS / LAT modernos). Os símbolos abaixo dos botões numéricos são "caracteres especiais" (SZ). Eles são exibidos pressionando a tecla "SZ" e o caractere desejado.
O botão de alimentação de linha está à direita da HP. Na linha superior à direita, o botão azul com a seta - limpe a tela (redefinir). Em seguida, vêm os botões de limpeza - todos os caracteres, exceto serviço e guias, passando para o final da tela, linha e todas as informações, incluindo serviço e guia.
Tabulação é um ícone especial que pode ser definido e apagado para cada caractere usando os botões "RGT". Seu significado é mover rapidamente o cursor sobre eles pressionando os botões azuis com as setas ||| <- ou -> |||. Para as guias na RAM, foi fornecido um bit inteiro para cada caractere. As guias costumavam fazer parte integrante de muitas máquinas de escrever. Com a ajuda deles, é muito conveniente imprimir todos os tipos de tabelas e instruções "em colunas". Botão "MERC. UPR ". mostra no modo oscilante símbolos de serviço na tela, como avanços de linha e outros. Se o modo "flicker" estiver ativado, os símbolos de serviço e a transparência correspondente no monitor piscarão.
Entre os botões do cursor existe um botão de edição especial. Se você mantiver pressionado e pressionar as setas para a esquerda ou direita, um espaço será inserido (deslizante) ou o caractere será apagado no marcador.
Os botões superiores alternam o modo operacional - transferência de dados, impressão, modo offline, trabalho com computadores e o modo "roll". O último modo é o SCROLL moderno, quando, após digitar a última linha, a tela inteira sobe uma linha e a linha inferior fica vazia.
Ainda há uma fechadura para uma chave. Bloqueia o trabalho dos computadores. Era impossível para alguém de fora ligar a tela e enviar algo ao computador.
A propósito, quero dizer sobre os modos de operação.
Quando você liga o visor, o modo de bateria é ativado. Não possui conexão com o computador e o usuário digita informações arbitrárias na tela. Essas informações podem ser posteriormente envenenadas para o computador, alternando a exibição para o modo computador e transferindo todo o quadro para ele. Ou você pode colocá-lo imediatamente no modo de operação do computador e a tela se torna um terminal de assinante comum (o usuário imprime um caractere que é enviado ao computador e o próprio computador envia o caractere que é exibido no monitor).

À direita da tela há faixas que acendem dependendo do modo de operação. Além disso, há um controle de contraste e volume para o alto-falante.
Embora a exibição em si tenha sido desenvolvida em 1977, essa instância específica foi lançada em 1988. Ou seja, a fábrica produz esse modelo há onze anos. Em geral, a tela permaneceu a mesma, mas foram feitas alterações. É muito interessante ler a documentação. Nos tempos soviéticos, a documentação era muito rigorosa. O volante do ciclo de produção era muito grande, era muito difícil mudar algo nele. Isso dizia respeito à documentação e ao produto como um todo. Foi muito difícil substituir a documentação um pelo outro. Foram feitas alterações na atual. No final do documento, coloque uma “folha de registro de alterações” especial, que indica todas as alterações - correções, exclusão ou inserção de páginas. A julgar por esta folha, as alterações foram feitas continuamente e ao longo de toda a edição - de 1977 a 1988.

Aqui você pode ver como o número de páginas mudou durante o lançamento do produto.
A primeira coisa (a julgar por esta folha de registro de alterações) foi removida da exibição em 1978 da possibilidade de impressão. Inicialmente, ele poderia produzir algo para um dispositivo de impressão. Mas essa oportunidade foi removida. Mas, devido a essa ninharia, o teclado e o indicador não mudaram. Então, eles lançavam banners e botões não utilizados o tempo todo com inscrições relacionadas à impressão. Ainda existe um banner "FZ". O que ele está fazendo nunca é entendido. Visto muito bem apreendido.

Estes são os interiores. Em princípio, o layout é lógico: um tubo de raios catódicos, uma fonte de alimentação e placas lógicas.

Os conectores e o número de fusíveis são impressionantes. Fita isolante azul.

Placas lógicas em uma base móvel. Se alguma coisa, você pode retirá-los convenientemente.

Cada placa é um módulo completo: USL - comunicação com um computador, ZG - gerador de caracteres (aquele que desenha os vetores), LU - controle lógico, LAN - conexões lógicas, RAM para armazenar caracteres de tela e DZU com códigos de vetores de caracteres. Pedaços de lógica fina.
A RAM nos primeiros lançamentos era em núcleos magnéticos. Como ficou, você pode ver nesse site:
www.155la3.ru/ferrite_memory.htm . Em 1982, foi substituído por microcircuitos semicondutores K134RU6.

COMUNICAÇÃO SOQUETE DE COMUNICAÇÃO. Conectores desse tipo são montados a partir de vários subconectores, a pedido do cliente, o que, em princípio, deve ser conveniente, mas de alguma forma eles não se enraizaram. A interface de comunicação com o computador é paralela.

E este é um gerador de monitor. Na frente da tela do monitor há uma malha de metal. Ele foi projetado para melhorar significativamente o contraste da imagem e suprimir o brilho. Ela lida com isso, apenas para fotografar os próprios personagens não trabalhou muito de perto. É assim que os caracteres aparecem na tela do monitor.
O próprio display exibe 80 caracteres e 12 linhas, o que é significativamente menor que os 80 caracteres e 25 linhas tradicionais da época.
A julgar pela documentação, o monitor foi projetado como um substituto direto do popular monitor húngaro Videoton-340 em computadores do tipo M-400 ou BESM-6.
O Videoton-340, pode-se dizer, é o famoso monitor (que, infelizmente, ainda não foi obtido, e se alguém tiver um, me avise). Este é o mesmo monitor que está sobre a mesa perto de Kalugina no filme "Romance de Escritório".
Ao comprar uma exposição, se possível, pergunto onde esse ou aquele dispositivo foi operado. Na maioria das vezes, esses itens são armazenados em um armazém e as informações não podem ser obtidas, mas, nesse caso, foi possível descobrir seu histórico. Aconteceu que ele estava parado no estádio e controlava seu quadro de avisos. Em seguida, o monitor foi substituído por um Videoton-340, e ele foi enviado para um armazém, onde ficou por um longo tempo.
Há muito tempo, eu queria saber como e o que o placar foi gerenciado no estádio. Agora o enigma está parcialmente resolvido. Ou seja, verifica-se que o operador estava digitando offline as informações que ele queria exibir, pressionou o botão de transferência e o equipamento receptor recebeu o quadro, salvou-o na RAM interna e só se dedicou a escanear o placar para as lâmpadas. Em geral, não é necessário um computador para exibir informações - apenas uma unidade de exibição e armazenamento e varredura no placar.
Como não havia programas, apenas o modo de exibição independente e a liberdade das ações do operador, isso explica que, em princípio, não havia um padrão para exibir informações no placar, e a situação atual da partida era exibida arbitrariamente. Aqui estão algumas fotos do placar em vários estádios.


Digitei um exemplo de texto, como seria na tela do monitor.

Não lembro quem marcou gols nessa partida, portanto os nomes dos jogadores são mostrados condicionalmente.

Como nos monitores de varredura, na exibição vetorial, os caracteres estão localizados em locais familiares - células, divididas em 9 linhas horizontais e 17 linhas verticais, e para a maioria dos caracteres, é usada uma divisão mais grossa em 9 linhas verticais e 5 linhas horizontais. Existem dois contadores - X e Y.
Mas o mais interessante é como a tela foi exibida e como os movimentos dos vetores foram codificados. Felizmente, um conjunto de documentação foi preservado, sem o qual provavelmente seria impossível lidar com isso.
A placa geradora de caracteres lida com a saída de caracteres em conjunto com a placa DZU (dispositivo de armazenamento de longo prazo). Em DZU "programas" de uma saída de vetores são armazenados.
O visor usa a codificação KOI7, possui 128 caracteres no layout russo e inglês e em letras maiúsculas (sem letras minúsculas), números e caracteres especiais.
Primeiro, um byte (oito bits) é lido das primeiras 128 células correspondentes ao código do caractere. Este byte armazena o endereço do início do programa de saída de caracteres. Além da ROM, os códigos de byte a byte do programa de saída de caracteres são lidos até que um zero byte seja encontrado (final da saída).
Um total de 912 células de oito bits são usadas no DZU. E essas células são feitas na forma de uma matriz de diodos.
Em uma matriz de diodos, diferentemente dos chips ROM, os diodos são instalados apenas onde a unidade deve ser lida. Todos os outros bits são "puxados" para zero. No total, existem 2003 diodos no gerador de caracteres (!). Aqui está este quadro:


Gostaria de saber em que ano conseguimos os primeiros chips ROM? E também é interessante por que, no processo de produção, a matriz de diodos não foi posteriormente alterada para chips ROM? Nesta tela, a RAM foi alterada para armazenar as informações de saída da memória de ferrite para os circuitos integrados. E então eles não mudaram. Talvez esses diodos tenham sido produzidos na mesma fábrica e seu custo, incluindo a instalação, tenha sido menor do que o desenvolvimento e a instalação de chips ROM.
A economia, apesar de planejada e inércia, ainda estava em um nível alto, e todos esses custos foram bem calculados. Alguém pode ter feito propostas, mas o efeito econômico de sua implementação provavelmente não foi tão óbvio para a alteração da tecnologia de produção de um produto serial. Quem sabe
Cada byte do programa de desenho de sinais contém três campos: um campo de um bit para ativar ou desativar a luz de fundo (usada para pré-configurar o feixe), um número de segmento de três bits (de 0 a 6) e um contador de etapas de quatro bits. Segmentos é um procedimento interno (sub-rotina) para desenhar algum subelemento.
E além dos segmentos e do número de etapas na tela, existem as chamadas "condições". Essa é uma característica do hardware do desenho, que automaticamente (pela lógica dos microcircuitos) faz algo com o feixe. Por exemplo, na condição 2, “a viga deve se aproximar do limite do campo de sinal em um ângulo oblíquo, exceto no caso em que uma etapa permanece antes do final da construção do segmento”. Ou seja, quando um passo permanece na borda do campo de sinal e o feixe se move perpendicular a ele (por exemplo, horizontalmente), a automação o arredonda e o direciona para cima ou para baixo. Quando o raio atinge a borda superior, ele volta e volta para o lado. Assim, você pode desenhar uma ronda da letra "P", apenas começando do meio na vertical e direcionando a viga para a direita por 13 etapas.
Os links abaixo são imagens digitalizadas da documentação, que não expandi para descarregar a página. Lá, as condições e todos os tipos de segmentos utilizados são descritos em grande detalhe.










Como resultado, ao usar uma combinação de condições e segmentos para desenhar a letra “I”, sete bytes são usados (incluindo o byte zero do sinal do final da saída).

Este é um diagrama da construção da letra "I" já na forma de sinais.
Em geral, teve muita sorte que havia documentação, e não apenas um manual de instruções, mas também uma descrição técnica.
E é bom que essa documentação seja mostrada com todas as correções, porque os caminhos que os desenvolvedores seguiram após tomar essa ou aquela decisão nem sempre são visíveis. Vemos apenas o resultado final, e todo o processo criativo geralmente está oculto do usuário final.
Por exemplo, quais pesquisas foram para um site tão importante como uma chave que bloqueia o teclado:

Aqui, de fato, eu falei brevemente sobre esse monitor. Eu próprio não esperava que o processo de construção de símbolos fosse tão complicado. Mas isso faz parte da história e, graças ao monitor sobrevivente e, mais importante, à documentação para isso, você pode descobrir como esse ou aquele dispositivo funcionou.
Obrigado pela atenção.