Na última década, muitas oficinas criativas abertas e espaços criativos apareceram no mundo, oferecendo acesso a ferramentas, máquinas e equipamentos de alta tecnologia. Esses lugares são chamados de oficinas de coworking, hackspace, makerspace, fablabami. De fato, todos eles estão unidos por um conceito - esses são espaços públicos que fornecem ferramentas e equipamentos para quem quer fazer algo com suas próprias mãos.

Colaboração, comunidade e co-criação são os três princípios subjacentes ao espaço criativo. Esse modelo de co-consumo está se espalhando pelo mundo desde meados dos anos 2000. A ideia dela é que é mais conveniente pagar pelo acesso temporário a um produto do que possuir esse produto.
Apesar do conceito geral, os espaços criativos têm certas diferenças, que se refletem em seus nomes. Além disso, a determinação do tipo de espaço criativo não ocorre de acordo com o conjunto de equipamentos e ferramentas ou com o tipo de atividade, mas com os princípios de organização da comunidade, compartilhamento de conhecimento e treinamento. Cada espaço criativo é único e reflete as necessidades e desejos de sua comunidade.
Hackspace
Da Wikipedia: hackspace (inglês hackerspace) é um lugar onde pessoas com interesses semelhantes, científicos, tecnológicos, em arte digital ou eletrônica, comunicação e cocriação se reúnem.
O hacking, como uma abordagem criativa, que consiste em converter unidades simples em unidades complexas, originou-se na década de 1960 no Instituto de Tecnologia da Universidade de Massachusetts (MIT). Então, o hacking foi entendido como encontrar uma “maneira elegante”, um “hack” para resolver um problema científico e tecnológico que seria o mais eficaz e ideal. No ambiente do MIT, acreditava-se que apenas um especialista do mais alto nível poderia desenvolver essa solução. Esses especialistas foram chamados de "hackers".
Outra característica do hacking foi o conceito de distribuição gratuita de informações. Com o advento da Internet, na década de 1980, formou-se uma cultura de software de código aberto, escolhida por um grupo de programadores de hackers. Esse significado de "hacker" como cracker prevaleceu até o hackspace aparecer - espaços públicos que reviveram o significado primário de hacking como uma atividade criativa. No hackspace, uma abordagem foi formada para o desenvolvimento e uso de tecnologias que deveriam ser gratuitas para todos. Aqui, eles começaram a lidar não apenas com software aberto, mas também com a criação de objetos físicos, que são o elo entre os programas e o mundo real.

A principal característica do hackspace em comparação com outros espaços criativos é a auto-organização e o funcionamento autônomo às custas de seus participantes. Qualquer pessoa pode ir até lá e ver o equipamento disponível, mas para realizar suas atividades lá, é necessário fazer contribuições mensais para manter o site. No hackspace, a hierarquia e a estrutura são negadas, não há líderes, não há funções fixas especializadas, não há desenvolvimentos fechados. No entanto, a falta de um corpo diretivo, a independência e a igualdade dos participantes do hackspace podem levar a confusão e confusão. Como resultado, o gerenciamento do hackspace se concentra em uma pessoa ou em um pequeno grupo de participantes. A atividade do hackspace está principalmente relacionada à eletrônica e programação.
Makerspace
O termo "makerspace" surgiu em 2005 com a publicação da revista "Make", que combinava o movimento faça você mesmo com uma subcultura hacker. Em 2010, o fundador da revista Make, Dale Doggetry, registrou o recurso online makerspace.com, após o qual o termo começou a ser usado em todos os lugares para se referir a espaços públicos associados ao design e criação de várias coisas do zero. Aqui, o uso gratuito da tecnologia, a colaboração, a troca de experiências entre os participantes e o treinamento artesanal foram promovidos.

No futuro, o espaço do criador começou a abandonar a ideologia hacker, os artesãos não quiseram se associar ao hacking como um hacking de sistemas de informação. No makerspace, a comunidade foi formada em torno do uso da tecnologia, e não em torno de questões ideológicas, como no hackspace. O funcionamento do espaço do criador começou a ser realizado em uma base comercial na forma de um negócio para seus organizadores.
O Makerspace é um workshop público no qual você pode fazer qualquer negócio: da costura de roupas à soldagem de metais. Diferentes tipos de atividades criativas aqui não parecem fragmentados, mas são percebidos como um único processo criativo. Qualquer um pode vir ao espaço dos criadores: amadores e profissionais. Aqui você pode encontrar cúmplices do projeto, adquirir novos conhecimentos e habilidades, ganhar experiência na equipe.
Fablab
O FabLabs (do laboratório inglês de fabricação) é uma rede de laboratórios de produção, fundada por Neil Gershenfeld no MIT em 2005. Neal criou o FabLab, inspirado nos cursos "Como fazer (quase) qualquer coisa") no MIT. A idéia principal de Neil Gershenfeld é que as máquinas que fabricam coisas serão substituídas por máquinas que fabricam máquinas mais complexas. Nesse caso, serão utilizados materiais contendo informações. Com base nessas informações, os materiais formarão objetos por conta própria. Assim, o próprio material programado se torna uma máquina. Neil afirma que o próximo objetivo do projeto é criar um laboratório que crie laboratórios.

Assim, o FabLab é um laboratório de prototipagem, cujo principal equipamento é: máquina CNC, impressora 3D, scanner 3D, cortador a laser, dispositivo para a fabricação de placas de circuito impresso. O equipamento é selecionado para que o designer iniciante possa realizar alguma de suas idéias. O nome "FabLab" é uma marca comercial, portanto, sua aplicação em qualquer oficina criativa com um formato semelhante é inadequada. O FabLabs possui requisitos especiais para a organização do espaço em laboratório, para o conjunto de ferramentas, softwares e cursos de treinamento necessários. Podemos dizer que esse é um tipo de franquia.
Uma característica da rede FabLab é que todos os laboratórios compartilham seu conhecimento e desenvolvimento. Os laboratórios têm uma base de informações comum. Os participantes podem trocar informações e consultar especialistas usando um sistema de videoconferência. O FabLabs ajuda a promover efetivamente os projetos técnicos de seus participantes no mercado. Os Fablabs estão abertos a todos os participantes por uma pequena taxa e geralmente são gerenciados por organizações locais sem fins lucrativos.
CM&T
O Centro de Criatividade Inovadora da Juventude (CMiT) é uma plataforma para atrair jovens à criatividade científica e técnica, formando os fundamentos da alfabetização científica e técnica e da motivação para receber educação em engenharia e técnica. O W&M é um projeto russo baseado na experiência dos laboratórios FabLab, mas cada W&M escolhe seu equipamento de forma independente, dependendo das tarefas definidas.
As principais áreas de atividade são prototipagem, modelagem, impressão 3D, trabalho em máquinas CNC e cortadores a laser.

Além do trabalho independente com equipamentos, vários cursos de treinamento são realizados aqui. Dependendo do CM&T, o trabalho no site para qualquer pessoa pode ser pago ou gratuito.
Desde 2012, a criação de W&M na Rússia é realizada como parte do Programa Estadual de Apoio às Pequenas e Médias Empresas. Devido às especificidades da legislação, os empreendedores também se tornaram usuários da W&M, além de jovens e crianças. Isso levou ao fato de que muitos W&M na Rússia agora são pequenos locais de produção que usam o equipamento recebido no âmbito do programa estadual para fins comerciais.
Oficina de Coworking
A oficina de coworking é essencialmente um espaço de criador com uma especialização mais restrita. Tais oficinas são equipadas com ferramentas e equipamentos para praticar um ou dois ramos de artesanato. Na maioria dos casos, são oficinas de carpintaria que fornecem acesso a máquinas para trabalhar madeira para aluguel. O pagamento do arrendamento consiste na aquisição de uma assinatura, o que possibilita o trabalho na oficina por um período fixo de tempo. As assinaturas mais comuns são de hora em hora, diariamente e mensalmente. As oficinas de coworking operam exclusivamente em bases comerciais e não aderem necessariamente à ideologia do espaço dos criadores.

Todos podem trabalhar na oficina de coworking e até crianças sob a supervisão de adultos. Antes de iniciar uma atividade, é necessário realizar um treinamento de segurança e confirmar as habilidades de possuir uma ou outra ferramenta ou máquina ferramenta. Se o visitante não possui as habilidades necessárias, mas deseja dominar o ofício ou aprender a trabalhar em algumas das máquinas, ele pode fazer cursos de treinamento. As oficinas de coworking geralmente realizam oficinas sobre como fazer vários produtos com as próprias mãos.
Popularização da criatividade na Rússia
Em nosso país, o movimento faça você mesmo, iniciado na década de 1950 na URSS, está renascendo sob a influência do campo da tecnologia da informação, dos computadores e da eletrônica. Apesar do amplo uso da indústria de TI e dos produtos de software - "software", o desenvolvimento da tecnologia é impossível sem o hardware - "hardware". É o "ferro" que eles fazem nas oficinas públicas. As pessoas vêm lá para mudar sua esfera de atividade, mudar, retornar ao trabalho manual.

O formato mais comum de espaço criativo na Rússia é o workshop de coworking. Territórios de produção criativa baseados no site de antigas fábricas ou fábricas estão ganhando popularidade. Eles incluem vários espaços criativos e oficinas. Nesse caso, o princípio da sinergia é acionado: o efeito de combinar e interagir excede significativamente a soma dos efeitos de cada componente separadamente. Em geral, há um aumento constante no interesse em criatividade e artesanato. É possível que a popularização da cultura faça você mesmo possa trazer a cultura e a tecnologia em nosso país para um novo nível.
Literatura:
“Makerismo como um fenômeno socioeconômico” de O. Bychkova, N. Evstigneeva, A. Simonova, A. Chernysh, 2015