Já
escrevemos que o som é um componente importante de qualquer conteúdo de mídia, incluindo videogames. Graças aos sons selecionados corretamente e à trilha sonora, os jogos criam uma atmosfera e transmitem humor, afetam os sentimentos do jogador e fazem com que ele tenha empatia com o herói, e estão envolvidos no que está acontecendo na tela.
Hoje iremos um pouco mais longe e falaremos sobre o efeito, graças ao qual o som é mais importante do que todos os outros componentes do jogo juntos.
Foto École Polytechnique Université Paris-Saclay / CC-BYOuvir é melhor do que ver
Muitas vezes, os jogos têm os principais "ganchos" - em algum lugar os gráficos funcionaram especialmente bem, em algum lugar há mecânica revolucionária, às vezes jogamos para o enredo, outras para os personagens. Mas raramente, muito raramente vale a pena tocar algo apenas por uma questão de som.
Existem jogos com uma boa trilha sonora - por exemplo, toda a música que soa em Life is Strange e sua sequência Before the Storm seria desejável se não a levasse à lista de reprodução, pelo menos ouça o final. Em uma das primeiras cenas de Life is Strange - a heroína é desconfortável na escola, ela
coloca os fones de ouvido e caminha pelo corredor . O tema central do jogo é o jogo, que absorve (quase completamente, mas ainda não completamente) o zumbido da mudança da escola - como a heroína, não queremos sair desse transe musical, retornar à realidade (embora para nós isso, é claro, não seja realidade).
No entanto, o principal "truque" de Life Is Strange é a jogabilidade e sua estreita conexão com a participação do jogador na trama. A música é um detalhe importante, mas ainda secundário.
No entanto, existem jogos que não podem ser distinguidos por jogabilidade ou gráficos, mas memorizados apenas devido ao que está acontecendo nos fones de ouvido.
Um dos exemplos mais recentes e ilustrativos desse tipo é Hellblade: Sacrifício de Senua. A principal característica do Hellblade é o som binaural. O que é isso
Efeito binaural
O som binaural nos jogos é, de fato, o uso dos recursos da audição humana para criar o efeito do som surround. Isso não é tanto uma solução tecnológica quanto um som estéreo, mas fisiológico - nossa percepção do som binaural é explicada pela neurofisiologia.
Ouvimos com dois ouvidos ao mesmo tempo. O efeito binaural ocorre quando o ouvido direito está mais próximo da fonte sonora quando você vira a cabeça para a esquerda da fonte ou vice-versa. O som chega a um ouvido mais cedo que o outro - as fases das vibrações sonoras são alteradas uma em relação à outra. É essa mudança de fase que permite ao cérebro (humanos e muitos mamíferos) determinar a posição da fonte sonora no espaço: a distância a ela e a direção horizontal à fonte.
O áudio binaural é gravado usando microfones especiais. Dois dispositivos de dublagem são inseridos na réplica do manequim da cabeça de uma pessoa (idealmente, é claro, essa réplica deve corresponder totalmente à cabeça do futuro ouvinte, incluindo aurículas idênticas e distância entre as orelhas) - um em cada "orelha". Essa gravação de som cria não apenas a ilusão do som surround, mas também copia os métodos de percepção do som - os próprios recursos de compreensão da distância, direção e reflexão.
No áudio binaural, a distância entre os ouvidos e o efeito do reflexo do som dos ouvidos são importantes. Portanto, esse som é melhor percebido nos fones de ouvido. Obviamente, você também pode ouvi-lo com a ajuda dos alto-falantes, mas o efeito será mais fraco: a fonte de som está mais distante do ouvido, a diferentes distâncias das aurículas e pode ser direcionada em diferentes direções. Nos fones de ouvido, o som dos canais de áudio esquerdo e direito entrará diretamente nos ouvidos esquerdo e direito - este é o mais importante para uma percepção completa dessa ilusão de áudio.
Vozes na minha cabeça
O personagem principal de Hellblade é o guerreiro celta Senua, que vai para a vida após a morte para salvar a alma de seu falecido amante. Ela sofre de uma série de transtornos mentais. Ela percebe as vozes em sua cabeça, em virtude de sua consciência mítica, como pessoas reais ou quase reais, deuses e oponentes.
Ela está conversando com pessoas mortas ou com pessoas que não estão perto dela. Essas vozes que a assombram constantemente são dezenas de fragmentos de sua personalidade. Alguns a apóiam, outros a condenam; algumas fofocas, outras apertam; alguém está trapaceando, alguém está alertando sobre o perigo. Eles fazem tudo isso ao mesmo tempo: gritam um com o outro e conversam entre si.
Foto Surian Soosay / CC-BYEntão, dezenas de vozes constantemente enxameiam na cabeça de Senoah. Todos eles foram gravados em um microfone binaural, para que o jogador possa ouvir a distância e a direção de cada um deles. Isso mergulha o jogador na psicose do personagem principal mais profundamente do que nunca em videogames (e não apenas) e causa um constante sentimento de ansiedade e medo. Mas isso não é tudo.
No Hellblade, o áudio binaural está se tornando parte da jogabilidade. Por exemplo, nas batalhas, vozes avisam de que lado o inimigo atacará inesperadamente. Ouvimos o grito de "Cuidado!" - nosso cérebro entende de que lado e de que distância ele parecia, e nós reagimos de acordo, conseguimos evitar ou repelir o ataque. E por causa do efeito da imersão, às vezes você precisa se lembrar de que apenas Senua está em perigo.
No mundo real, as alucinações auditivas aparecem de forma semelhante - o ouvinte entende a direção e a distância das vozes, sussurra à distância ou grita sobre a própria orelha. O efeito binaural não apenas mergulha na experiência de jogo, mas também oferece uma oportunidade única de sentir o estado de uma pessoa com distúrbio alucinatório. E isso só foi possível graças ao trabalho com som.
O jogador não apenas ouve os sons que ocorrem no jogo - ele está como se estivesse imerso no espaço de jogo, ele tem a ilusão de que de alguma forma se relaciona com os objetos e as pessoas que preenchem esse espaço. Por exemplo, se o inimigo está atrás de Senua, parece ao jogador que alguém está se escondendo atrás dele.
Os desenvolvedores do Hellblade mantinham um diário detalhado (engraçado que o editor de blog de vídeo da empresa acabou se tornando o personagem principal do jogo). Esta é uma história sobre testes de áudio binaurais - para entrar, é claro, você precisa usar fones de ouvido.
Publicidade e cinema
O áudio binaural tem um efeito tão poderoso no ouvinte que a imagem visual é secundária. O próximo passo é se livrar da imagem, contando apenas com o som. Isso foi feito, por exemplo, em publicidade (
um dos vídeos da equipe nacional de rugby da Nova Zelândia, All Blacks).
O Papa Sangre para iOS foi criado usando um princípio semelhante. O mundo do jogo
está oculto no escuro, e o jogador precisa se concentrar na voz do narrador, ir ao som e literalmente "ver com os ouvidos".
O efeito é usado ativamente para meditação e relaxamento - nos vídeos, faixas de áudio e aplicativos correspondentes.
Em 2013, The Blind Passanger foi lançado na Austrália. Para ele, a performance da orquestra Metropolitan Opera foi gravada especialmente em um microfone binaural.
Por que tão poucos?
Apesar de todas as vantagens, o áudio binaural é usado relativamente raramente. Porque
A principal dificuldade é tecnológica. Para gravar áudio binaural, você precisa de equipamento especial. Este é um processo longo, complexo e caro.
Além disso, o efeito pode ser facilmente perdido se o jogador, por exemplo, ignorar a chamada para colocar fones de ouvido no início do jogo. Ou, além disso, não estou acostumado a tocar com fones de ouvido. O uso generalizado de fones de ouvido durante o jogo só recentemente deixou de ser um fenômeno predominantemente subcultural.
O mesmo ocorre com a publicidade, apenas o limiar de entrada é ainda mais baixo - é improvável que alguém use fones de ouvido para ouvir o anúncio minucioso. Nos comerciais de televisão, essa técnica não funcionará.
Em outras palavras, o áudio binaural estava destinado a permanecer interessante, bonito, mas ainda estranho na indústria de jogos, e não uma técnica comum. Mas então as tecnologias VR apareceram. Que também são individualistas, complexos na produção e no consumo, mas oferecem efeito de imersão anteriormente impossível. Provavelmente, em um futuro próximo,
ouviremos com mais frequência um monte de VR e áudio binaural. Por exemplo, o protótipo Oculus Crescent Bay já usa tecnologia binaural.
Mas agora uma característica importante do áudio binaural é que ele funciona muito bem nos
fones de ouvido mais simples . Para experimentar totalmente a imersão na ilusão sonora, você não precisa comprar o equipamento mais poderoso e caro, porque o principal requisito é a separação de canais.