Damas com esquisitices

Estranho e mais estranho!
Mais maravilhoso e maravilhoso!
Tudo é mais curioso e curioso!
Estranho e mais estranho!

Lewis Carroll "Alice no País das Maravilhas"

Aqueles que pensam que damas são algum tipo de jogo estão enganados. Como uma pessoa que dedicou algum tempo à questão , posso declarar com toda a responsabilidade que o assunto não se limita a apenas um jogo! E a pergunta aqui não é apenas sobre rascunhos em russo , inglês , espanhol , italiano e até internacional . Tudo isso é apenas a ponta do iceberg. Existem sistemas de jogos mais estranhos , muito mais estranhos . E eu vou falar sobre eles.

Para começar, vale a pena decidir o que faz as damas. Quais são os critérios para o jogo pertencer a esta família? Muitos acreditam que a principal diferença entre damas e xadrez é o jogo do mesmo tipo de peças. Claro, este é um julgamento muito superficial. Há damas de damas. E eles são um componente importante do jogo. Apenas muito poucas variedades de damas são realmente jogadas por peças do mesmo tipo. Então, qual é a principal coisa? Na minha opinião, duas coisas:

  • Conclusão do jogo na ausência de possíveis jogadas
  • Tomada obrigatória

Antes de tudo, nos jogos de damas não existe um propósito especial, como pegar a peça principal ou organizá-la de acordo com um determinado padrão. O objetivo do jogo é o mais simples possível - deixar o inimigo sem a possibilidade de um movimento! Não importa como conseguimos isso, "comendo" todas as peças ou "trancando" elas. O segundo recurso é a captura obrigatória. Se existe a possibilidade de atacar uma figura inimiga, devemos aceitá-la!

Esse princípio varia de jogo para jogo, mas permanece quase a regra principal da maioria dos jogos de damas (eu conheço apenas um jogo tradicional no qual a captura não é obrigatória). Tentativas de abandonar essa regra foram feitas , mas não se enraizaram no jogo de damas moderno (com exceção de certas variedades africanas). Isso não é coincidência, já que a tomada obrigatória é a base de todo o jogo combinado. Só permite atrair o inimigo para uma armadilha e, em combinação com movimentos compostos, permite que você "doe menos, leve mais".



Como de costume, você pode "cutucar" a imagem para reproduzir tudo isso. Cor mostra jogos tradicionais. Quanto aos jogos "não tradicionais", todos esses são, em regra, invenções relativamente recentes. Como no caso da ficção científica, aqui, na minha opinião, o "princípio de uma suposição" funciona perfeitamente. Um jogo famoso é disputado e apenas uma regra muda nele. Por exemplo, é permitido "comer" suas figuras. Dada a tomada obrigatória, a jogabilidade não é muito chata:


Não menos divertido é o jogo no qual é permitido "andar" com as peças do inimigo (a captura obrigatória permanece "em vigor" para ambos os lados). Obviamente, esses princípios podem ser combinados. Assim, nascem os Samoyeds de Stavropol. Às vezes, determinar qual é a diferença de um jogo tradicional é bastante difícil. Por exemplo, " Damas do Bahrein " diferem muito ligeiramente do turco . Obviamente, mais frequentemente as diferenças são mais visíveis.

Dois metros de arame farpado
Todo mundo se lembra do resultado de cruzar um porco-espinho com uma cobra? Com os dois jogos mais famosos (pelo menos em nosso território), esses experimentos foram realizados repetidamente. Um jogo de xadrez, com peças de xadrez acrescentadas, inventado em 1948 por Solomon Golomb , deu o nome a toda a família. Cheskers é a palavra carteira, na melhor tradição de Lewis Carroll. O nome em russo , na minha opinião, é um pouco menos harmonioso, mas também segue tradições.


A rigor, estes não são realmente damas. O objetivo do jogo foi alterado - quem come primeiro todos os reis do oponente vence, mas, diferentemente do xadrez, o número de reis no tabuleiro pode ser aumentado! É neles que os números "comuns" na última linha giram (uma vez que as peças são consideradas inglesas , não russas , os reis são completamente lentos). Figuras adicionais “Elefante” e “Cavalo” levemente modificado também dão ao jogo alguma variedade. O principal é o princípio da tomada obrigatória. É válido para todas as figuras!


Não menos brilhante ideia de camaradas bielorrussos. Aqui, todas as regras se aplicam ao xadrez, de modo que os rascunhos (em sua variedade russa), e a batalha é necessária apenas para os rascunhos. Curiosamente, o jogo é bastante interessante. Devido ao fato de que tomar um verificador é mais prioritário do que proteger contra o cheque, incidentes como xeque-mate são bem possíveis no jogo.

Damas suecas é um tipo de jogo bastante curioso para quatro pessoas. No entanto, é pouco conhecido na Suécia. Geralmente esse número é feito com xadrez . A linha inferior é que o jogo é jogado par a par simultaneamente em dois tabuleiros. As peças retiradas são transferidas "para a reserva" para um parceiro e podem ser inseridas no jogo por ele em outro tabuleiro. Rascunhos Suecos são um ótimo exemplo de aplicação de um certo princípio geral para criar um novo jogo. O jogo é muito jovem, mas já estão sendo realizados torneios.


Damas de pilar - um jogo, pelo contrário, uma idade mais respeitável. Como nos suecos, as peças nunca saem do jogo, mas o fazem de uma maneira completamente diferente! Ao capturar, a figura inimiga é capturada "em cativeiro", deixando sob a base da "torre" e pode ser liberada posteriormente (ao capturar a que tiver o maior verificador, ela sempre será removida da "torre"). Dizer que isso complica o jogo é subestimar bastante a extensão em que essa mecânica de jogo confunde até os jogadores de rascunho mais experientes!


Torres com várias figuras da mesma cor no topo ganham um poder incrível, talvez até maior do que o poder das “mulheres voadoras”. A propósito, pegar uma mulher solitária (mesmo em uma grande!) E a "morte de ninguém" associada nos saques de vara não são um problema tão grande. Geralmente, esse é um jogo extremamente pensado e equilibrado, cuja única desvantagem é, talvez, sua alta complexidade (tanto para pessoas quanto para computadores).

Os pilares também foram uma fonte de inspiração para outros jogos, como o Laska , desenvolvido em 1911 pelo grande mestre do xadrez Emanuel Lasker . No entanto, é difícil para uma pessoa russa jogar . As mulheres neste jogo são “lentas”, retiradas de rascunhos em inglês . Como resultado, com um jogo igual de rivais, os jogos finais são muito prolongados e, em regra, empatados. Até certo ponto, o desenvolvimento da idéia de rascunhos de pilar é o " norte ", bem como uma variedade de opções para rascunhos de " vários andares ".

Por que eu sou tudo isso? Existem muitos rascunhos! Com um grau muito diferente de estranheza. Esta é uma família vibrante e dinâmica de jogos de tabuleiro. É tolice “enterrar” as damas apenas pelo motivo de alguém ter conseguido calcular completamente no computador (nem mesmo de qualquer possível, mas apenas da posição inicial) uma de suas variedades mais simples. Jogue damas! Eles são interessantes.

Source: https://habr.com/ru/post/pt407003/


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