Pesquisadores descobriram uma ligação entre boa habilidade LoL e Dota e alta inteligência

A maioria das pessoas perde gradualmente sua capacidade de pensar logicamente, analisar e resolver novos problemas não padronizados e usar seus conhecimentos e habilidades adquiridos com a idade. Este é um processo fisiológico. Pesquisadores do Laboratório de Criatividade Digital Britânico da Universidade de York (DC Labs) decidiram descobrir se essa regressão pode ser mais lenta usando jogos e, em caso afirmativo, com quais.

Na junção de videogames, psicologia e neurofisiologia, muitos estudos foram realizados , a maioria focada em atiradores. Foi estabelecido que, com um efeito positivo inequívoco no processamento da orientação visual-espacial e supressão de estímulos emocionais, outras características da influência no caráter e na inteligência dependem da estratégia de jogo adotada. A partir das estratégias adotadas , a espessura do córtex cerebral pode diminuir ou aumentar .

Jogos estratégicos estão conectados a vários aspectos da inteligência: visualização de possíveis movimentos, ativação da memória de curto prazo e a capacidade de adiar imediatamente a satisfação, a fim de aumentar as recompensas futuras ("sacrifício de peões"). Para os jogadores de xadrez, a relação direta entre o nível de desenvolvimento das habilidades dessas habilidades com uma alta qualificação é quase comprovada.

Qual é a causa e qual é a consequência - uma questão em aberto. Bons dados iniciais, inclusive genéticos, fornecem aos títulos de campeões práticas de jogo suficientes. Para videogames para um jogador, essa conexão "boas habilidades - bons resultados" também é observada e também bastante óbvia.

Pesquisadores de York tentaram em seu estudo responder à questão de saber se um jogo em particular pode causar um aumento na inteligência. Para estudar a questão, eles levaram os jogos mais populares - MOBA e atiradores.




Na primeira etapa, eles provaram que existe uma forte correlação entre sucessos no jogo de League of Legends e alta inteligência, ou seja, bons jogadores, como bons jogadores de xadrez, geralmente pessoas bastante inteligentes. Para avaliar a inteligência, usamos o teste de Wexler e três tarefas na memória espacial. A capacidade de entender os estados emocionais de outras pessoas, que também se correlaciona com a inteligência, também foi avaliada. Os participantes deveriam identificar a emoção “através de espiões” - transmissão através dos olhos sem a participação dos músculos faciais da face.

Na próxima etapa do estudo, foram analisadas duas versões dos jogos MOBA (League of Legends e Defesa dos Ancestrais) e dois "atiradores em primeira pessoa" (Destiny e Battlefield 3). Os jogos MOBA, comparados aos atiradores, usam menos a coordenação olho-mão, mas exigem muito mais memória, capacidade de criar táticas e estratégias.

O estudo envolveu jogadores de 13 a 40 anos. A idade média foi de 22 a 23 anos. Os jogadores mais jovens estavam no League of Legends. Pode-se supor que com a idade (ou melhor, com um aumento na experiência de jogo), as conquistas dos torneios deveriam ter aumentado, mas a contribuição da inteligência móvel deveria ter caído. Mover inteligência é a capacidade de pensar e resolver problemas independentemente da experiência anterior. Outra parte das habilidades medidas - inteligência cristalizada - é determinada pelo contrário, pelo volume e profundidade do conhecimento acumulado.

O efeito de uma diminuição natural relacionada à idade nas habilidades mentais (atenção plena, taxa de reação, etc.) foi encontrado nos atiradores. Portanto, a prática do jogo provavelmente não afetou o desenvolvimento de habilidades mentais. Mas os jogadores do MOBA mostraram um salto de habilidades intelectuais antes do inevitável declínio.

O principal autor do estudo, Athanasios Kokkinakis, um estudante de pós-graduação no Centro de Jogos Intelectuais e Inteligência de Jogos do Conselho Britânico de Física e Engenharia de Pesquisa (Centro EPSRC de Jogos Inteligentes e Inteligência de Jogos) diz: “Diferentemente dos atiradores (FPS), onde velocidade e precisão As batalhas on-line prioritárias para vários jogadores dependem mais da memória e da capacidade de tomar decisões estratégicas, levando em consideração muitos fatores. Talvez por essas razões, encontramos uma forte correlação entre o sucesso dos jogos e a inteligência no MOBA ".



O diagrama mostra três faixas etárias para cada jogo: 13-21, 22-27 e 28 anos. Em dois jogos de tiro populares (Battlefield 3 e Destiny - ambos à esquerda na imagem), a qualificação do jogo diminui monotonamente com a idade após um nível "alto, alto, baixo". Dois dos jogos mais populares do gênero MOBA (Dota 2 e League of Legends à direita) demonstram um nível de jogo "baixo, alto, baixo", sugerindo que eles tenham um aumento de desempenho na característica de pico das idades de 22 a 27 anos, e não gradual declinar. O Matchmaking Ranking (MMR) é a classificação do jogo de um jogador, que depende apenas do histórico de vitórias e derrotas e da força dos adversários.

Os pesquisadores acreditam que a correlação entre a capacidade de estratégias de torneios como League of Legends e Defense of the Ancients 2 e alto QI é semelhante à correlação observada em outros jogos de estratégia mais tradicionais, como o xadrez.

O professor correspondente Alex Wade, do Departamento de Psicologia da Universidade de York e do Laboratório de Criatividade Digital, disse: “Pesquisas anteriores mostraram que pessoas que são boas em jogos estratégicos como o xadrez tendem a passar bem nos testes de QI. Nossa pesquisa estendeu isso a jogos que são jogados todos os dias por milhões de pessoas em todo o planeta. ”

Essas observações são importantes, mas o objetivo do estudo era entender se a prática de videogame gera benefícios cognitivos ou perceptivos que são transmitidos a outras áreas do cérebro na solução de outros problemas. A resposta permitiria que médicos e cientistas médicos usassem videogames para a neuro-reabilitação. Professores e pais teriam olhado de maneira diferente nos videogames.

O co-autor do estudo, o professor Peter Cowling, diretor do DC Labs, concorda: "Esses estudos podem afetar significativamente o futuro dos jogos e das indústrias criativas". Seu otimismo é baseado em 48 estudantes de pós-graduação que continuam trabalhando na pesquisa da indústria de jogos em seu programa de pesquisa.

Até agora, os dados obtidos indicam uma relação entre inteligência e desempenho de videogame, mas a relação está correlacionada e, portanto, a causalidade não é clara. A contribuição do desenvolvimento inicial de habilidades é notável: com a prática de jogos iguais, os talentos de jogos que começaram na juventude se desenvolvem mais rápido do que começaram depois. E, ao mesmo tempo, a descoberta da correlação entre as conquistas dos jogos e a inteligência nos permite coletar dados em áreas como “epidemiologia cognitiva” - uma disciplina científica que analisa distúrbios mentais em outras doenças médicas. Apenas deixe a pessoa brincar e entender o quanto seu alzheimer está progredindo.

Source: https://habr.com/ru/post/pt408279/


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