
Quatro décadas se passaram desde que o primeiro console de videogame Magnavox Odyssey empolgou o mundo da eletrônica de entretenimento. Não é de surpreender que em uma história tão diversa do desenvolvimento de consoles de jogos, houvesse aqueles que não entraram no mercado, mas permaneceram apenas nos planos. 10 desses consoles de jogos permaneceram para sempre apenas equipamentos perdidos que nunca adornavam as prateleiras das lojas. Este artigo é uma tradução adaptável, complementada por fatos interessantes em nossa opinião.
1. Sega Netuno (1994)

Em meados dos anos 90, a linha de produtos Sega parecia estar passando por um estado de "distúrbio de personalidade múltipla". Somente esse diagnóstico pode ser justificado pelo fato de que em 1995 a empresa havia desenvolvido oito plataformas de jogos incompatíveis: Genesis, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Pico, Saturn, Master System. A empresa apresentou o console de jogos CDX de 16 bits (combinado do console Mega Drive / Genesis e o plug-in Sega Mega-CD) e o Nomad; entre outras coisas, o Sega Netuno foi proposto.
O Neptune foi projetado para simplificar sua linha de produtos combinando o Genesis e o 32X (além do console do jogo Sega Mega Drive) em um único dispositivo. Mas eis que a sanidade voltou à empresa e todos os esforços foram concentrados no novo console principal Sega Saturn (1994). Como resultado, Netuno nunca entrou no mercado.
2. Empresa VAS Ultravision (1982)

Em 1982, a pequena empresa americana Ultravision, localizada em Miami, na edição de novembro da revista Electronic Games, anunciou seu desenvolvimento, que se tornaria uma verdadeira comoção no mundo dos jogos, um ambicioso sistema 3 em 1 - console de jogos, TV em cores de 10 polegadas (84 canais com suporte) Bandas UHF / VHF) e um poderoso computador doméstico.

O protótipo do novo sistema de jogos moderno - Ultravision Video Arcade System (VAS), com design futurista e monitor integrado - intrigou e atraiu o público. A Ultravision estava a caminho de criar o primeiro sistema de jogos multimídia. Além de tudo, 2 joysticks de 16 vias foram para o sistema de jogo (no topo do joystick havia botões para controlar o fogo), um conector de fone de ouvido estéreo duplo. O sistema devido à presença de um monitor integrado pode servir como um sistema de vigilância por vídeo. Um módulo de teclado adicional tornou possível a comunicação com um computador na linguagem de programação Microsoft Basic, 64 KB de RAM. Tais vantagens eram atraentes, mas os jogadores continuavam sendo o público-alvo.

O VAS da Ultravision deveria ter software, gráficos aprimorados em comparação com outros sistemas de jogos das principais empresas. Dois módulos de software (que o usuário compraria adicionalmente) para compatibilidade com o Atari 2600 e o ColecoVision permitiriam ser competitivos e ganhar sua participação de mercado. No verão de 1983, o Ultravision Video Arcade System afundou no esquecimento, nunca sendo realizado, foi relatado que a empresa simplesmente não tinha dinheiro suficiente para concluir este projeto avançado de multimídia.
3. Atari Jaguar Duo (1995)

O Jaguar Duo, como Netuno, foi uma tentativa de combinar um console de jogos básico e um dispositivo adicional. Em um caso Duo - o console de jogos Atari Jaguar (1994) e o CD-ROM, ele deveria competir com o Sony PlayStation e Sega Saturn, mas não o fez.
4. Konix Multisystem (1989)




O console multi-sistema da Konix, também conhecido como slipstream da Konix, foi um desenvolvimento conjunto entre duas empresas britânicas, a Flare Technology e a Konix. Já em 1988, a Konix era amplamente conhecida, seus joysticks de jogos eram populares. A Flare Technology foi fundada por três ex-engenheiros da Sinclair Research Ltd (uma empresa inglesa que fabrica vários dispositivos eletrônicos para uso doméstico). Eles queriam concretizar seu projeto Loki Super Spectrum, no qual trabalharam em seu trabalho anterior na Sinclair.
Os fabricantes de joysticks da Konix, sem experiência na criação de máquinas caça-níqueis, queriam arriscar e dar vida ao seu conceito de máquina de jogos interativos. O design bastante bonito do controlador de jogo, simulando um volante de carro, permitiu mudar o volante para uma manivela para uma motocicleta e um leme para um avião. Resta apenas encontrar uma empresa que transformará um joystick incrível em um sistema de jogo funcional. Neste momento, a revista Ace publicou um artigo sobre o protótipo do sistema de jogos da Flare. Um acordo de parceria foi assinado com o Flare.
O Electronics for Multisystem foi baseado no revolucionário sistema de computador Flare 1, aprimorado apenas com a substituição do Z80 de 8 bits pelo 8086 de 16 bits (microprocessador Intel). Supunha-se que um sistema desse tipo custasse 200 libras, adições a ele teriam sido emitidas na forma de assentos hidráulicos, pistolas leves, todos os tipos de sensores. Mas o sistema nunca viu a luz do dia. A constante modificação do design do gabinete, a adição de dispositivos de armazenamento (como um disquete) adiaram o tempo de lançamento, afastando-o para sempre. O hype em torno do sistema esperado era inacreditável; vários desses sistemas foram criados e demonstrados com sucesso para fins de publicidade em exposições e artigos de revistas. Infelizmente, nada mais. Foi sugerido que a Konix simplesmente esgotou todos os meios e, portanto, falhou.
5. Magnavox Odyssey 3 (1983)

O Odyssey 3 era esperado para ser a continuação do bem-sucedido console Odyssey 2 da Magnavox (1978), mas com várias melhorias tecnológicas. Esta seria uma versão americanizada da Philips Videopac G7400 (1983). O G7400 era compatível com os jogos Odyssey 2, com gráficos aprimorados para uma linha de software completamente nova. Quando o Odyssey 3 estava pronto para o lançamento, a crise na indústria de jogos em 1983 quebrou todos os planos ousados.
6. Atari Cosmos (1981)

O Atari Cosmos é um protótipo de console de jogo que foi concluído, mas a Atari decidiu no último minuto abandonar seu lançamento. Mas porque?

Afinal, a tela LED anunciada com imagens holográficas do console do jogo deveria explodir o mercado! Mas o fato é que os hologramas nada mais eram do que cenários comuns, a expectativa de gráficos tridimensionais continuava sendo uma expectativa e a tela de LED era a arena do jogo. Foi desenvolvido até 8 jogos para esse console.
7. Infinium Labs Phantom (2004)

A história do Phantom é bastante confusa, como a história de muitos sistemas que não viram a luz, envolve custos enormes e promessas não cumpridas. A Infinium Labs desenvolveu o Phantom como um console de jogos para TVs com a capacidade de baixar jogos da Internet através do Phantom Game Service. Por dois anos, o Infinium Labs investiu grandes quantias em seu desenvolvimento (US $ 62,7 milhões), tentando trazer o Phantom ao mercado. Por fim, o dinheiro acabou. Para a curta vida do projeto, duas gerações do protótipo foram lançadas, a segunda em 2004, com um design moderno e menos portas de entrada e saída na parte traseira do console.


8. Taito WoWoW (1992)

O WoWoW é um console para videogame, que permaneceu um protótipo. O console foi desenvolvido em conjunto por Taito, JSB (proprietário da rede japonesa de televisão por satélite WoWoW) e ASCII (criadores de software). O recurso do jogo WoWoW está trabalhando em um CD, os cartuchos foram deixados para trás, o dispositivo foi equipado com um receptor de satélite e os jogos foram baixados na TV por satélite (JSB com seu próprio satélite e seu canal, a ASCII estava desenvolvendo sistemas de transmissão de dados por satélite). Mas essa transferência de dados não diferiu em velocidade e custaria muito dinheiro; apenas alguns permitiriam comprar esse prefixo.
9. Panasonic M2 (1997)

O projeto 3DO M2 (codinome Bull Dog) deveria ser uma continuação aprimorada do bem-sucedido console Interactive Multiplayer (1993), embora tenha sido originalmente desenvolvido como um chip baseado na arquitetura Power PC para a mesma plataforma Interactive Multiplayer. No final de 1995, a 3DO vendeu a tecnologia Matsushita (Panasonic) e deixou o mercado de equipamentos. A empresa Matsushita percebeu claramente que o console não suportava a concorrência; em 1997, houve uma luta por um lugar ao sol entre os consoles de jogos da Nintendo e da Sony. O console não chegou às massas, mas as tecnologias desenvolvidas para o decodificador M2 foram implementadas nos players multimídia FZ-21S e FZ-35S.

10. Atari Game Brain (1977)


O console deveria ser lançado em junho de 1978, era possível jogar 10 jogos diferentes nele. Um fato interessante é que, até 1977, todos os sistemas Atari vinham com jogos incorporados. Esse desenvolvimento deveria ser o primeiro prefixo com cartuchos, que acomodaria energia matemática. O console está desatualizado, ainda não entrou no mercado, foi decidido desistir de todos os esforços no projeto Atari 2600.
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