Estamos no controle de nós mesmos? Os jogadores mostram pelo exemplo que não. O usuário reddit sob o apelido de Kensgold
contou e mostrou que gastou mais de US $ 13.000 em microtransações em jogos por 6 anos.

No primeiro ano, ele gastou seu dinheiro de bolso e suas economias comprando bônus e bombeando heróis; depois, conseguiu um emprego em um restaurante para ter dinheiro para jogos. Então ele conseguiu um segundo emprego e quase saiu da escola por causa disso. Ele continuou a gastar todo o seu salário em microtransações. Ao mesmo tempo, Kensgold sempre percebeu que estava desperdiçando dinheiro em microtransações, mas simplesmente não conseguia parar. Quando minha mãe tentou desligar a Internet para ele, ele trocou os jogos por um smartphone.
Mesmo quando ele mudou para Counter-Strike e Smite, em que as compras no jogo não afetam a jogabilidade, ele ainda continuava gastando muito dinheiro em bônus - ele simplesmente não conseguia parar se o jogo tivesse a possibilidade de compras no jogo e não pudesse ignorar. A única maneira de deixar o vício era Kensgold abandonar os jogos de micropagamentos em geral e procurar ajuda profissional de um psicoterapeuta. "Ninguém está parando em sua primeira compra", diz Kensgold.
Kensgold não culpa diretamente os estúdios e desenvolvedores em sua carta, mas pede que se pense no impacto sobre o destino dos adolescentes. Por coincidência, no dia seguinte à publicação da carta aberta a Kensgold, a Electronic Arts Studios
removeu microtransações do Star Wars Battlefront II. Isso aconteceu algumas horas antes do lançamento global deste jogo de tiro multiplayer. A razão imediata para o cancelamento da compra da moeda do jogo (cristais) foram os protestos dos fãs do jogo por uma vantagem injusta entre os compradores. Então é mais provável que seja. Mas a carta de Kensgold foi endereçada apenas ao estúdio da EA e foi publicada na filial da StarWarsBattlefron, e era comum conectar advogados a esses casos no contexto de um histórico geral ruim de relações públicas para os Estados Unidos e os desenvolvedores poderiam decidir não tentar o destino.
Além disso, a insatisfação que a Electronic Arts acumulou há muito tempo entre os jogadores não terminou com a desativação da monetização direta em Star Wars Battlefront II, agora os críticos estão pedindo à Disney que prive a editora dos direitos de lançar jogos da franquia Star Wars.
Um pouco mais tarde, o tópico foi desenvolvido em uma declaração da Entertainment Software Association (ESA), que representa grandes empresas de jogos como Nintendo, Microsoft e Take-Two. O significado da declaração é que as compras em jogos não podem ser consideradas uma forma de jogo, pois são uma opção voluntária. Inclusive porque de acordo com seus
dados :
- 67% dos pais jogam videogame com os filhos pelo menos uma vez por semana.
- 71% dos pais acreditam que os videogames têm um efeito positivo na vida de seus filhos.
O jogo não é um fenômeno novo. A mesma situação foi observada e é observada nas máquinas caça-níqueis. Os computadores aqui mudaram quase nada.
Aqui está o começo de uma carta de uma era pré-computador típica, dependente de jogos, com 15 anos de experiência, que perdeu dinheiro para seu casamento:“Meu nome é Vadim. Tudo começou quando eu estava na 10ª série. Todos nós fizemos uma excursão à cidade de Kaliningrado. Meus pais me deram 160 rublos para despesas, o que era muito naqueles anos de união.
Todos os colegas de classe faziam excursões todos os dias, se divertiam nos quartos de hotel, e meu amigo Borya passava dias e noites sentado nas máquinas caça-níqueis no saguão no térreo, suado e nervoso. Ao chegar em casa para meus pais, eu disse que gastava o dinheiro em excursões. Por um tempo, tudo isso foi esquecido.
Depois de me formar, entrei em uma escola militar e cada uma das minhas demissões ocorreu em estabelecimentos de jogos. Desde que eu era cadete, perdi um pouco, mas - tudo o que estava nos meus bolsos. No final da escola, todo salário, antes de distribuir o dinheiro, eu não conseguia encontrar um lugar para mim e, após recebê-lo, corri de cabeça para dentro das máquinas caça-níqueis, notando qualquer coisa e ninguém na minha frente. Perdeu tudo, nem mesmo saindo na estrada em transporte público.
Depois de algum tempo, casei-me, mas, antes do casamento, apaixonada pelo jogo, roubei do meu pai o dinheiro adiado para o casamento.
Mais adiante
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A EA pretende devolver micropagamentos ao Star Wars Battlefront II quando o escândalo se resolver, e a intenção tem uma clara razão econômica. Alguns dias antes da carta para Kensgold, outro estúdio popular Take-Two decidiu adicionar microtransações a todos os seus novos lançamentos, uma vez que a possibilidade de fazer compras dentro do jogo traz às editoras mais dinheiro do que vendendo os jogos.
Os médicos consideram claramente o jogo de uma doença e a colocam no principal classificador de doenças. Na classificação internacional de doenças CID-10, “Atração patológica ao jogo”
é um dos diagnósticos de distúrbios psicológicos.
A descrição do diagnóstico diz que, se uma pessoa se tornar um jogador patológico, nunca poderá, mesmo após o tratamento, voltar ao local onde começou: brincar "um pouco", "às vezes", "para seu próprio prazer". Ele nunca será capaz de controlar seu jogo, não poderá jogar de tal maneira que isso não traga problemas a ele e ao seu ambiente real.