O Switch foi nomeado o melhor gadget de 2017. De onde vem esse sucesso

A Time nomeou os dez principais gadgets de 2017. Em primeiro lugar, estava o novo console da Nintendo, que ofusca os últimos Xbox e PS4, e mesmo à frente do "revolucionário" iPhone X. As vendas de switches vêm atingindo alternativas da Sony e da Microsoft há meses.Ninguém esperava tais resultados, nem a própria Nintendo. O console anterior da empresa com um conceito semelhante, o Wii U, falhou. Era difícil imaginar que, em nosso mundo cheio de smartphones e tablets, a capacidade do console de mudar para o modo manual fosse algo tentador.




No entanto, o Switch provou ser um sucesso e tanto que a empresa rapidamente solicita a produção de novas unidades. Após vendas mais vendidas, a Nintendo agora é a empresa mais rica do Japão, com US $ 9 bilhões em reservas. Das empresas de jogos em competição, apenas a Sony é a quarta no Japão. Alguns especialistas até esperam que a Nintendo em breve capture 40% do mercado de videogames, especialmente se os RPGs de Pokémon puderem ser lançados em 2018. Em Pochtoy, decidimos tentar encontrar a resposta para o motivo.


Lançamento bem sucedido


Lançado em 2012, o Nintendo Wii U, o sucessor do relativamente bem-sucedido Nintendo Wii, foi um fracasso completo. Marketing fraco, tecnologia desatualizada, conceito obscuro (pelo menos para os usuários). Muitos analisaram as primeiras vendas do Switch, com medo de ver a mesma imagem: resenhas com notas negativas e usuários "felizes" que não entendiam o que se beneficiariam com seu novo console.


As vendas mundiais do Nintendo Switch começaram em 3 de março de 2017 e quase imediatamente ficou claro que não haveria falha. Ótimas críticas sobre Legend of Zelda: Breath of the Wild, o barulho do fato de que era “talvez o jogo do ano!” Imediatamente proporcionou ao console interesse geral do público. Ter um título tão exclusivo no seu bolso é uma enorme vantagem. Mas um jogo, mesmo que legal, não pode levar o console inteiro pelo preço de trezentos dólares - afinal, em algumas dezenas ou centenas de horas você se cansará dele e o dinheiro será desperdiçado. O Switch teve 20 jogos desde o primeiro dia de vendas! Embora não seja do calibre como Zelda, mas com tempo de reprodução geral suficiente para que a compra de um console inteiro possa ser justificada. Uma boa programação foi feita pelo usuário ChildofValhalla no subreddit da Nintendo - consoles e jogos da empresa para eles, disponíveis a partir de 1 dia:




O interesse suficiente do usuário nos novos recursos do console, uma boa empresa de publicidade (especialmente nos EUA) e jogos exclusivos interessantes deram o resultado inicial. Os jogadores da velha escola eram simplesmente obrigados a experimentar o Legend of Zelda, e suas críticas positivas interessavam ao público original. Além disso, o jogo acabou sendo um excelente presente para quem gosta de consoles tradicionais e também não se importa de jogar "com as mãos".


Nos primeiros 3 dias de vendas na Grã-Bretanha, de acordo com o Industry.biz, foram vendidas cerca de 80.000 novas consoles. Apenas para o futuro, é o dobro do Wii U no mesmo período de 2012. O resultado não é louco (o 3DS tinha 110 mil, PS4 - 220 mil), mas bastante digno. No Japão, o novo Switch se tornou uma bomba: 330 mil nos primeiros três dias! Não havia números exatos para os EUA, mas os chefes da Nintendo disseram que excederam as expectativas, e o console teve que ser pedido com urgência.




E então veio o tão esperado Mario Kart 8: Deluxe e Splatoon 2, que também mereceu críticas muito positivas e, além disso, soltou o volante. O grande interesse no Switch causou uma escassez de estoques em armazéns nos Estados Unidos, Europa e Japão, e a Nintendo não teve tempo de lançar sistemas na velocidade com que as pessoas os compraram. A principal vendedora offline do Switch nos EUA, a rede GameStop, disse em março que o novo console teve o lançamento mais bem-sucedido de todos os tempos entre os consoles da Nintendo. Nos primeiros 10 meses de vendas, espera-se que as compras do Switch excedam o desempenho do Wii em 20% durante toda a sua existência. Nem especialistas do setor, nem os jogadores, nem a própria Nintendo esperavam isso.


Segunda panqueca


A primeira panqueca da Nintendo saiu irregular. Após o lançamento do Wii U, a empresa enfrentou sérios problemas financeiros, especialmente em 2014, quando não conseguiu vender dispositivos já lançados. Portanto, a primeira tarefa da equipe que trabalha no Switch foi examinar as reclamações mais comuns dos usuários, descobrir os motivos da má percepção do console de jogos e garantir que não haja problemas no dispositivo da próxima geração. O principal foco da equipe em 2015 foi a redução no tempo de inicialização do sistema - e a facilidade de alternar o dispositivo do modo de console doméstico para o modo "tablet", com o qual você pode jogar em suas mãos.




"Se você queria jogar o Wii U, demorou tanto tempo para carregar o menu, mesmo antes do jogo começar, que começou a te irritar", diz Reggie Fis-Aime, CEO da Nintendo na América. “Muitos usuários compartilharam sua insatisfação, e isso danificou seriamente as vendas do dispositivo. Agora entendemos que, para um console de comutação, este é um dos indicadores mais importantes aos olhos dos novos clientes. ”


O interruptor acabou por cair rapidamente. Mesmo se você iniciar o sistema completamente do zero, todo o procedimento levará menos de dez segundos. O console não possui hardware tão forte quanto os principais rivais, PS4 e Xbox One, mas usá-lo, como observam os proprietários de vários consoles, é muito mais conveniente. Quando você entende que o Switch inicializa muito mais rápido e imediatamente liga o jogo para você, há motivos para ativá-lo, em vez do PlayStation vizinho. O "modo de suspensão" também funciona para isso. Em vez de desligar o console completamente, você pode pressionar o botão, sua tela será desligada e consumirá um mínimo de energia. Quando você pressiona novamente, o console liga - exatamente no local do jogo em que você parou. A velocidade é quase a mesma do iPad ou do MacBook no modo de suspensão, ou seja, uma fração de segundo. Os concorrentes não podem oferecer isso; as empresas que os produziram não tiveram falhas que os forçaram a repensar sua abordagem.




Outra lição que a Nintendo aprendeu com a situação do Wii U é sobre o lançamento de videogames para a plataforma. Durante o lançamento, havia muitos deles, e havia vários muito dignos, mas depois disso - isso é tudo. Novos jogos não eram lançados com bastante frequência, as pessoas não tinham motivos para se lembrar do console, e aqueles que não o compraram nos primeiros meses, quanto mais, mais se convenceram da exatidão de sua decisão. O "Regulador" Fis-Aime diz:


Pensamos em cativar os usuários, lançamos o máximo de novos jogos desde o início, e isso foi um erro. Os primeiros compradores viram uma abundância de jogos, não sabiam o que escolher. E então o fluxo diminuiu e, ao contrário, as pessoas tiveram a impressão de que o prefixo não é muito "ativo". Com o Switch, fizemos coisas muito específicas. No começo, nós o lançamos intencionalmente com um grande número, "The Legend of Zelda", que sempre estará disponível apenas conosco, no Switch e no Wii U, e as pessoas sabem disso. Em abril, Mario Cart 8 Deluxe continuou, graças ao qual tivemos novamente um pico de vendas. E então começamos a expandir rapidamente a lista. Agora, temos mais de quinhentos jogos e planeja aumentar ainda mais o ritmo. Mesmo os críticos mais malvados não querem dizer que a plataforma está ruim, e os novos usuários sempre têm um motivo para comprar o Switch agora - antes do novo lançamento.


Agora, o console tem dois títulos ao lado, que muitos jornalistas no dia do seu lançamento chamaram de "Jogos do Ano". Este é Legend of Zelda: Breath of the Wild, um maravilhoso RPG emotivo, cuja menção faz as ações da Nintendo dispararem. E Super Mario Odyssey é o jogo de plataformas que foi considerado o melhor nos últimos dez anos, criativo e polido. E, é claro, também disponível apenas no Switch, porque é desenvolvido pela própria Nintendo. ARMS e Splatoon 2 também receberam boas críticas, embora estejam claramente longe dos "jogos da década".




Outros desenvolvedores de jogos estão mudando para a nova plataforma com pressa, inicialmente não esperando sucesso do Switch. Entre eles estão Bethesda, Square Enix, Konami, EA e Capcom. Todos eles pensaram que o console falharia. Ou, pelo menos, será muito menos popular do que no final. Agora eles estão tentando recuperar o atraso, lançando seus jogos mais populares no Switch em 2018 e já anunciando o desenvolvimento de novos títulos em colaboração com a Nintendo.


A história é típica do chefe da The Pokemon Company, que desenvolve todos os jogos Pokémon, Tsunekazu Ishihara. Ele se reuniu com a gerência da Nintendo para expressar suas preocupações sobre o futuro do novo sistema. Ishihara fala sobre isso em uma entrevista à Bloomberg:


Eu disse à Nintendo que o Switch falharia porque ninguém iria querer carregar um console de videogame na era dos tablets e smartphones. Obviamente, eu estava errado. Eu não acreditava o suficiente na audiência dos jogos. Desde então, percebi que algo de absoluta qualidade encontrará seu público. Quando você possui um software exclusivo como o Legend of Zelda, as pessoas o seguem aonde quer que você vá.


Agora, a The Pokemon Company está desenvolvendo um novo Pokemon RPG para o console, embora os detalhes do projeto sejam mantidos em segredo.


E, claro, há um aspecto técnico que é menos discutido, mas que não é menos importante. Ou seja, alterne a disponibilidade para desenvolvedores de jogos de terceiros, não apenas para a Nintendo. O Wii U, infelizmente, durante o lançamento não suportava o Unity nem a versão mais recente do Unreal. Os dois motores mais populares da indústria! O switch não tem esse problema. É muito mais fácil adaptar o jogo a ele. Além de Unreal e Unity, até os mecanismos de jogo totalmente controlados pela Activision, Ubisoft e EA são suportados aqui.




A Nintendo é bem conhecida no mundo dos videogames como uma empresa que segue seus princípios, apesar da influência do mercado. Dizem sobre ela que ela "permaneceu viva no século XX". Mas nos últimos dois anos, a gigante japonesa de jogos mostrou adaptabilidade. Ela gradualmente se abre para seus fãs estrangeiros, zela por seus interesses. Isso é indicado, por exemplo, pelo fato de o NES Classic Edition ter sido reiniciado sob pressão do usuário depois que a empresa anunciou a interrupção da produção desse antigo modelo "nostálgico". E todo o Nintendo Switch é, de fato, a resposta para as críticas ao Wii U.


Recursos interessantes que os concorrentes não têm


A Nintendo chama o Switch de "console híbrido". Ele pode ser conectado a uma TV e pode ser usado “na mão”, como um tablet, graças à tela LCD de toque integrada. Além disso, é muito mais poderoso que o tablet, afiado para jogos e possui joysticks removíveis nas laterais, para que, se desejado, ele possa ser controlado da mesma maneira que o PSP. Além disso: o console possui um modo de área de trabalho (algo entre o PSP e a conexão a uma TV) e os joysticks sem fio Joy-Con possuem sensores de movimento integrados que permitem jogar jogos ativos no Xbox Kinect.




O dispositivo custa um pouco mais do que alguns concorrentes, mas devido a uma variedade de modos, cada comprador vê vantagens específicas para si. O gênio também é que todo mundo tem um motivo para usar o Switch, independentemente dos dispositivos que possui. Tem um tablet? Leve o Switch para jogar jogos poderosos na TV. Tem um Xbox e PS4? Pegue o Switch para poder tirá-lo do hub e brincar na cama ou em qualquer lugar. Tem um Xbox, Xbox Kinect, PS4, PS Vita e assim por diante? Mesmo assim, você precisa do Switch, porque apenas a Nintendo possui o Legend of Zelda e o mais recente Mario. A rede é esticada ao máximo, você não pode ser salvo dela, tenha pelo menos cinco anos, pelo menos noventa.




Além disso, em cada uma de suas encarnações, o Switch acaba sendo um dispositivo bastante digno, no nível ou até em algo melhor do que alternativas - para o qual, de fato, foi chamado de gadget do ano segundo a Time. Por US $ 300, as pessoas recebem bons cinco a seis dispositivos sob um único shell. Em seu relatório do ano fiscal, a Nintendo tem um gráfico mostrando as estatísticas de uso do novo console. Apenas 18% jogam principalmente no modo TV. Cerca de 30% preferem o modo desktop ou "manual", sem inclusão no dock. Todos os outros 52% usam ativamente as duas configurações. Este é o principal sucesso da Nintendo: as pessoas gostaram de usar o console como planejado. A alta velocidade de download e a facilidade de alternar entre os modos tornam possível o uso do console que o Wii U não conseguiu.




O resultado - 7,63 milhões de vendas de consoles em outubro . Agora com menos de 9 milhões. Até o final do ano fiscal, devido à temporada de festas , são esperados 14 milhões: nos EUA e no Japão, o Switch é considerado um presente de primeira classe e milhões de pais o compram para amigos e filhos. Isso significa que em um ano o novo console fornecerá mais vendas do que o Wii U por todo o tempo de sua existência. E a Nintendo não vai parar por aí. Ela tem planos muito grandes no Switch.


Potencial


A empresa subestimou a demanda inicial por Switch e, em todo o mundo, em março, não havia estoques suficientes em armazéns. E isso é antes do lançamento de títulos poderosos como Super Mario Odyssey e o próximo Pokemon / Metroid Prime 2018, que deve causar outro boom de vendas. A Nintendo espera que o interesse no sistema só aumente, especialmente quando títulos de alto orçamento de desenvolvedores de terceiros começarem a aparecer nele (o que também está planejado para 2018). Para não fazer com que seus usuários esperem e não testem sua paciência, a empresa lançará um número sem precedentes de novos dispositivos - várias dezenas de milhões.


O risco, ao que parece, é muito alto: os dispositivos já foram encomendados, cerca de um bilhão de dólares foram gastos com eles e não há garantia de que serão necessários em quantidades tão grandes em breve. O mesmo Wii não atendeu às expectativas. A Nintendo garante aos investidores empolgados que o novo Switch, na sua opinião, deva ser comparado não com o Wii, mas com dispositivos da série DS. A grande maioria dos usuários joga regularmente com o Switch sem se conectar a uma TV. Eles levam o dispositivo para a escola e o trabalho, andam pela casa com ele. Foi para isso que o DS foi usado, que se tornou a plataforma mais vendida da Nintendo, com 154 milhões de dispositivos lançados. Parte do sucesso desse console portátil foi devido ao fato de as pessoas terem motivos para comprar mais de um console doméstico. A classe média entusiástica nos EUA e no Japão às vezes usava um DS para cada membro da família. A Nintendo acredita que a história pode se repetir.




A empresa novamente assume riscos e pede um número recorde de consoles para vendê-los no próximo ano. No início, em 2017, planejava-se lançar apenas 8 milhões de dispositivos. Observando o sucesso das vendas, o plano para o ano foi aumentado para 16 milhões - para que as pessoas possam comprar facilmente um dispositivo de presente para o Ano Novo. E agora o número aumentou para 30 milhões! Mesmo o console padrão de maior sucesso não alcançou esses números, o PS2 vendeu 22,5 milhões de unidades em seu melhor ano (três anos após o lançamento). Mas a Nintendo acredita que esses números estão facilmente em seu ombro. O gigantesco fracasso dos óculos do Snapchat não a impede.


PS


O Nintendo Switch, como quase qualquer outro dispositivo, é mais barato nos EUA. Lá custa de US $ 239 e até US $ 299 . Na Rússia, o gadget é vendido por 22,5 a 25 mil rublos (US $ 400). A diferença de preço entre o Xbox e PS4, a propósito, é ainda mais séria. E estamos enviando mercadorias para a Rússia, Pochtoy.com. Você pode se registrar , inserir o código GEEKTIMES e receber US $ 7 na conta do primeiro pedido.

Source: https://habr.com/ru/post/pt409017/


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