- Caixa! - O pai de Kabani latiu e ficou em silêncio por um longo tempo, fazendo movimentos estranhos com as bochechas ...
"Uma caixa ..." repetiu o pai de Kabani com uma voz caída. "Dizemos isso como se estivéssemos inventando." De fato, tudo foi inventado há muito tempo. Alguém inventou tudo há muito tempo, colocou tudo em uma gaveta, fez um buraco na tampa e saiu ... Ele foi para a cama ...
A. e B. Strugatsky " É difícil ser um deus "No nariz Ano Novo e hora de dar presentes. Muito foi feito durante o ano. Meu
projeto está crescendo diante de nossos olhos e, o mais importante, se tornando mais inteligente. Como exatamente ele faz isso é uma história separada, que eu definitivamente contarei, um dia, outra hora. Agora é a hora de olhar para a sacola e ver o que a Dagaz preparou para nós.
Quero começar minha revisão com o magnífico jogo de Trevor Truran, "Wham
! ", Desenvolvido com base no trabalho de mesmo nome do amado
Terry Pratchett . Com
este jogo, comecei (seriamente) a dominar
Zilhões de Jogos . Agora você pode reproduzi-lo
na web . A propósito, o tabuleiro do jogo foi desenhado pelo meu filho (e eu o editei um pouco).
A imagem é clicável (como todas as subsequentes no artigo). Para mim, "Wham!" bom para sua assimetria. Jogar trolls é bastante trivial. Chegando perto, eles matam todos que estão por perto. Os anões, ao contrário, precisam trabalhar duro. Eles são mais móveis e existem mais, mas para atacar o troll (pular nele), eles precisam construir uma linha. Um anão localizado na borda pode "pular" pelo número de etapas que não excedem o tamanho do grupo reunido (os trolls podem "pular" da mesma maneira).
No mundo moderno, os jogos de tabuleiro são geralmente simétricos, mas na antiguidade não era assim. "
Fox and Geese ", "
Asalto ", "
French War Game " - todos esses jogos são assimétricos (e eram incrivelmente populares na época). Os jogos da família
Tufle que sobreviveram até os dias de hoje graças às obras de
Karl Linnaeus , bem como ao amor incansável do povo finlandês por vários entretenimentos, também são assimétricos.
White precisa escoltar seu rei do "trono" localizado no centro do tabuleiro para qualquer um dos campos de canto. Seus oponentes estão tentando parar de fazer isso. Ao contrário de jogos semelhantes em tabuleiros grandes, todas as peças, e não apenas o rei, podem se mover apenas um passo, em qualquer uma das direções ortogonais. Todos os jogos da família têm uma forma antiga de
captura cooperativa . Para remover uma peça do tabuleiro, é necessário cercá-la com as peças dos dois lados (até três peças podem ser capturadas de uma só vez).
Um “trono” vazio e campos de canto (que não podem ser inseridos por outras peças além do rei) também podem ser usados para realizar uma captura. Qualquer peça pode ficar com segurança entre dois oponentes (tal situação não é considerada uma captura). Ao tentar capturar o rei, as brancas têm o direito de realizar outro movimento (se elas não removerem um dos oponentes que levaram o rei ao meio ambiente do tabuleiro, as brancas são derrotadas). Além disso, se o rei estiver no "trono" ou próximo a ele, ele deverá estar cercado nos quatro lados.
Outro jogo que o Tuffle provavelmente influenciou. Medieval "
xadrez agrícola ". A semelhança com o
xadrez , no entanto, é bastante distante. Eu já escrevi sobre esse jogo
antes . Para vencer, você precisa manter seus
dois reis no centro do tabuleiro - o "lugar sagrado". Em geral, devo dizer que o xadrez não se tornou imediatamente o que costumávamos vê-lo.
História com GeografiaTudo começou, talvez, com
Ashtapada - o conselho indiano, medindo
quadrados 8x8, usado para "
corridas de combate ". Jogos desse tipo prevalecem na Índia até hoje, mas as regras do próprio Ashtapada, infelizmente, foram perdidas. É claro que a marcação do próprio tabuleiro está associada a esse jogo em particular. Para determinar o alcance das figuras no jogo, foram utilizados dados D4 (com quatro faces). As peças tiveram que girar em torno de todo o tabuleiro e chegar ao centro do tabuleiro.
Em algum momento, nessa base, nasceu o complexo jogo tático “
Chaturanga ”, dividindo as figuras em quatro tipos de tropas (o nome “Chaturanga” se traduz em “quatro partes”). Em algum lugar da rede, vi (e desde então não consigo encontrá-lo) uma explicação da progressão da forma com base no resultado do lançamento de dados (lembro que o jogo usava dados com quatro faces).
- " 1 " (em alguns conjuntos de " 5 ") - Peões e reis, movendo apenas um passo. Os peões se moveram "apenas para a frente" e (os únicos das figuras) não pegaram enquanto caminhavam (um campo para a frente, na diagonal).
- " 2 " - Elefante (em algumas fontes, "barco"). Há muita confusão com essa figura. Aparentemente, ele foi inicialmente para duas células na direção ortogonal. Então a direção mudou para a diagonal (há mais uma variante de movimento preservada no " Makruk " tailandês - uma célula em quatro direções diagonais ou uma célula à frente, como as pernas e o tronco de um elefante). Movendo-se para duas gaiolas, o elefante, como o habitual cavaleiro do xadrez, podia "pular" peças (nas corridas de combate indianas, as peças pulavam sem bloquear o movimento).
- “ 3 ” - o cavalo deu três passos (dois para a frente e um para o lado). Uma maneira tão bizarra de se mover é devido ao fato de que, no Ashtapad, realizando um movimento em três etapas, a figura geralmente se move dessa maneira (nas curvas). É claro que o cavalo, como o elefante, poderia pular sobre outras figuras.
- " 4 " - A carruagem (em algumas fontes o elefante) é a figura de maior alcance. Movido para qualquer número de células em uma linha reta (na direção ortogonal), mas não foi possível "pular" outras figuras.

A teoria de que o xadrez evoluiu de um jogo para
quatro jogadores provavelmente será
errônea . Esta versão do jogo também ocorre, mas provavelmente apareceu muito mais tarde. No jogo de dois jogadores, o rei foi complementado por um "ministro", também movendo-se apenas em um campo, mas apenas na direção diagonal. Figura muito fraca e de movimento lento.
O "
Shatrange " persa externamente quase não era diferente de "Chaturanga". As regras para transformar peões mudaram, mas, mais importante, os conceitos de
verificação e
verificação apareceram pela primeira vez. Em "Chaturanga", era necessário capturar ou "desnudar" o rajah (para deixá-lo sem figuras). Em Shatrange, o xá se tornou uma figura intocável. Era proibido deixá-lo em risco e, para a vitória, era necessário colocá-lo em uma posição sem esperança (
xeque -
mate ou
impasse ). Expor o rei foi considerado um empate. Visto que, em conexão com a total lentidão das figuras, as estréias em Chatranja foram muito lentas, a
tabia se
generalizou - o início do jogo a partir das posições acordadas pelos jogadores:

Etapa lateralO problema das “aberturas de lazer” em diferentes países foi resolvido de diferentes maneiras. Por exemplo, no
Senterej etíope, os jogadores simplesmente começaram o jogo ao mesmo tempo e moveram as peças sem prestar atenção um ao outro, até o primeiro contato com o inimigo (devo dizer que isso está de acordo com o temperamento africano). Talvez a maneira mais inovadora de os
birmaneses abordarem esta questão.
Neste jogo, que surgiu muito antes de
Fisher , apenas a ordem dos peões é estritamente regulamentada. O jogador é livre para colocar as peças restantes (do seu lado) como quiser (bem, a menos que a primeira linha seja sempre reservada para as torres). Essa regra confere ao jogo uma incrível diversidade tática e torna praticamente inútil a memorização de várias aberturas.
O Macrook tailandês está intimamente relacionado a Sittuyin. Devido ao fato de que a transformação de peões neste jogo já ocorre na sexta linha (todos se transformam na mesma "rainha" fraca)), e o número de transformações é ilimitado (ao contrário, por exemplo, de Situyin), o jogo no final do jogo se torna muito peculiar e extremamente interessante. O famoso jogador de xadrez soviético e ex-campeão mundial
Vladimir Kramnik estava seriamente interessado neste jogo. Aqui está o que ele
disse sobre ela:
Macrook é mais estratégico que xadrez ... Você deve planejar combinações em um contexto mais geral. O Macrook tailandês pode ser comparado a um final de jogo no xadrez internacional.
Provavelmente, foi Makruk quem serviu de base para os ramos
chinês e
japonês da família dos jogos de xadrez. Afirmar isso com precisão absoluta, é claro, é impossível - esses jogos mudaram muito, mas, de qualquer forma, o arranjo de peões em "
Xiangqi " e "
Shogi " se assemelha mais ao do xadrez tailandês.
O próximo passo no caminho para o xadrez foi a invenção do moderno elefante do xadrez no
Courier Chess , um jogo dos séculos XIII - XVIII. O aparecimento de peças de longo alcance em movimento na diagonal levou à necessidade de usar o famoso layout de "xadrez" do tabuleiro, que, por sua vez, desempenhou um papel enorme no desenvolvimento e distribuição de
Damas . Jogar Courier Chess, por regra, também começou com uma espécie de tabia:
Após a invenção da rainha do xadrez de longo alcance, começou a mais nova história do xadrez. Mudanças recentes nas regras foram associadas ao acréscimo das regras de “
Rolagem ”, um peão salta dois quadrados à frente, a partir da posição inicial e a regra associada de “
aprovação ”. Quanto a este último, no entanto, não há clareza completa. Existe uma regra semelhante no Malaysian
Mine Chator , mas você só pode pegar um peão cujo movimento para frente é bloqueado pelo peão de outro jogador (isso é estranhamente semelhante à
captura cooperativa em jogos do tipo "clampeamento", como Tuffle).
Atualmente, as variações deste jogo também são impressionantes em sua
diversidade . Nem todos são igualmente interessantes, mas às vezes pérolas reais se deparam entre eles. Por exemplo, gostei muito das opções para brincar com
exércitos desiguais .
Todas as regras do xadrez são respeitadas aqui (em qualquer caso, aquelas que fazem sentido dentro da estrutura do arranjo inicial das peças). Esses jogos são bem equilibrados e, além disso, podem divertir aqueles que estão entediados com o jogo de xadrez usual. Se uma simples mudança no arranjo inicial não for suficiente, existem jogos ainda mais ousados que varrem todos os modelos em seu caminho:
No
Platform Chess, todas as regras usuais do xadrez também são respeitadas (não é necessário reciclagem), mas o próprio conceito do campo de jogo - o transformador literalmente explode o cérebro. Para aqueles que preferem bons quebra-cabeças antigos a jogos de tabuleiro, preparei 60 níveis de
Sokoban (as setas do teclado funcionam).
Feliz Ano Novo a todos!