Criptomoeda e jogos multiplayer online

Resumos


  • A era das criptomoedas abre novas oportunidades para editores e desenvolvedores de jogos. No entanto, o mercado ainda está subdesenvolvido e há muitas nuances que devem ser levadas em consideração antes de entrar nele.
  • Entre os "desvantagens" estão os riscos regulatórios (incluindo leis contra o jogo), o "fator humano" (ou seja, jogadores que violam as regras do jogo), o problema de segurança e a volatilidade das taxas de criptomoedas.
  • Entre as "vantagens" estão: independência das criptomoedas da economia de qualquer país, grande potencial de mercado e um alto nível de controle fornecido pela tecnologia blockchain.
  • Em geral, a situação é tal que os contras podem se transformar em vantagens se você aplicar uma abordagem profissional nas seguintes áreas:

    1. procure o modelo de negócios certo, que dentro da estrutura das leis existentes proporcionará lucro ao desenvolvedor e seja interessante para os jogadores;
    2. a busca da solução técnica certa que garanta a segurança e permita que você controle a economia do jogo;
    3. organização de um sistema eficaz de regras do jogo que convencerá os jogadores a participar da economia legal do jogo.

Quando o Bitcoin foi lançado pela primeira vez em 2009 , não era percebido como um prenúncio de uma mudança global no sistema econômico global. Mas, embora a revolução não tenha acontecido com o advento de bitcoins e outras criptomoedas, as criptomoedas tornaram-se parte da evolução do mercado global de moedas. Ao longo de 8 anos, as criptomoedas ocuparam 0,1% de todas as transações monetárias mundiais , o que é realmente uma parte bastante significativa: até o onipresente e crescente yuan ocupa apenas 1,78% nos pagamentos mundiais. Há muitas razões para isso: as criptomoedas são um método inovador de pagamento, as transações são descentralizadas e conduzidas em uma rede virtual, o que as torna mais seguras do que muitas outras formas de pagamento e mais independentes do que as moedas do estado.

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Hoje, a capitalização total do mercado de criptomoedas está crescendo rapidamente . Em 2017, atingiu um pico histórico , totalizando mais de US $ 200 bilhões, o que é aproximadamente igual ao PIB de alguns países. E embora ainda existam muitos problemas técnicos (principalmente relacionados ao protocolo blockchain no qual as criptomoedas se baseiam), já está claro que as moedas virtuais estão mudando o mercado e que, provavelmente, não há como voltar atrás. Os maiores bancos do mundo organizaram grupos de trabalho focados no uso de tecnologias blockchain.

Países desenvolvidos, como Suíça e Japão, legalizam criptomoedas, como forma de propriedade e como meio de pagamento. Além disso, investidores de todo o mundo notaram o crescimento de um novo segmento. Por exemplo, em outubro de 2017, mais de 300 ICOs (Ofertas Iniciais de Moedas) foram realizadas simultaneamente. E os especialistas dizem que isso é apenas o começo: "Eu acredito que haverá uma ou mais moedas digitais competindo com moedas fiduciárias como forma de pagamento, e isso chegará em breve", diz Aswat Damordan, professor de finanças da NYU Stern em seu blog . Há evidências disso, por exemplo, o crescente número de transações internacionais que podem ser a força motriz por trás do desenvolvimento do segmento de criptomoedas: "Para fazer um acordo, você não pode simplesmente enviar uma conta em dólares", diz Balaci Srinivasan , CEO e cofundador 21.co - “ Isso requer uma moeda internacional. Isso pode levar algum tempo, mas com o tempo o número de transações internacionais será maior do que hoje. ”

Isso torna o mercado de criptomoedas atraente para investimentos - especialmente nos campos tecnológicos.

Uma das áreas em que a era da criptomoeda e da blockchain abriu novas oportunidades é a indústria de jogos. Os jogos são um segmento muito estável, com um público fiel de usuários tecnicamente competentes. O mercado está crescendo graças ao desenvolvimento da tecnologia móvel e à disseminação da Internet - e, portanto, é tão atraente para os investidores. Para desenvolvedores e publicadores de jogos online, o desenvolvimento de blockchain e criptomoedas tornou possível integrar criptomoedas na economia do jogo.

O entrelaçamento de economias reais e virtuais não começou de repente. As primeiras tentativas foram feitas nos jogos Entropia Universe e Second Life , onde os jogadores tiveram a oportunidade de trocar moeda virtual por dinheiro real.



Hoje, já existem exemplos de empresas que mostram que os jogos online estão se tornando parte da criptoeconomia. Por exemplo, a empresa suíça EverDream Soft lançou três jogos MMO (Massively Multiplayer Online) , onde as transações são protegidas por blockchain, e a criptomoeda é usada como meio de pagamento para negociação. Um aplicativo, o projeto ORB, permite que os jogadores troquem dinheiro do jogo por outros ativos, incluindo criptomoedas, e depois troquem por dinheiro. Nos outros dois jogos, Spell of Genesis e Force of Will, os jogadores usam tokens especiais de contraparte armazenados em uma única carteira para transações nos dois jogos.



Outro projeto lançado recentemente - o Lordmancer II da Active Games , foi ainda mais longe e permite que os jogadores ganhem criptomoedas extraindo recursos e itens do jogo e trocando-os no mercado de jogos.



É dada atenção especial ao segmento de jogos para celular, que mostrou um crescimento significativo nos últimos anos: “As estatísticas sobre o número de instalações e lançamentos provam que os aplicativos estão se tornando cada vez mais importantes para a vida das pessoas, e esse valor se reflete no crescimento da receita da indústria. " Disse Matt Miller , especialista da App Annie, comentando seu relatório do terceiro trimestre de 2017 Recap sobre gastos do consumidor em aplicativos. Os números no relatório também parecem convincentes: o total de gastos na iOS App Store e no Google Play foi de US $ 17 bilhões por ano". e mostrou um aumento de 28% ano a ano.



Enquanto isso, o uso de criptomoeda em jogos ainda não se generalizou: esse segmento é jovem e possui várias vantagens e desvantagens. Vejamos os principais argumentos a favor e contra.

"Contras"


Entre os riscos do uso de criptomoeda na IMO, questões legais devem ser destacadas. Até agora, praticamente não há leis que regulem o uso de criptomoedas que garantirão a operação do seu modelo de negócios e segurança suficiente. As atitudes em relação às criptomoedas diferem de país para país. O governo russo está preparando uma estrutura legislativa para a tributação de criptomoedas, o Parlamento Europeu foi mais longe e está desenvolvendo regras destinadas a identificar usuários de carteiras de criptomoedas e trocas de criptomoedas para combater a lavagem de dinheiro. Na Alemanha, o bitcoin pode ser legalmente usado como uma unidade de conta e, na Suíça, as criptomoedas são equiparadas a moeda estrangeira e podem ser trocadas a uma determinada taxa. Mas na China, os bancos não têm permissão para trabalhar com dinheiro virtual, apesar do país ser um dos principais centros de mineração . Outro participante importante, a Coréia do Sul, ainda não decidiu o status legal das criptomoedas, mas as agências governamentais prestam atenção especial às organizações que trabalham com elas.

Portanto, se algo acontecer - você está planejando um novo modelo de negócios, iniciando um novo projeto etc., não é fácil prever a resposta legal do país. Por exemplo, um desenvolvedor ou editor de jogos pode se encontrar em uma situação difícil se a empresa permitir a venda de itens raros no jogo por dinheiro real ou autorização - tal jogo pode ser banido na Coréia do Sul por violar as leis de combate ao jogo. A mesma lei na verdade proíbe qualquer forma de jogo, leilão e roleta dentro do jogo, onde dinheiro real ou criptomoeda possam estar envolvidos. Portanto, recursos como roleta no Counter Strike não funcionarão na Coréia do Sul e em países com regulamentos de jogo semelhantes.

Além da regulamentação legal ambígua, existem outros problemas. Por exemplo, o "fator humano" - os jogadores ainda não estão acostumados a esses modelos de jogos da economia e não estão familiarizados com criptomoedas, por isso é difícil prever como as pessoas se comportarão em uma nova economia de jogos, que inclui propriedade virtual. Hoje, poucos jogos encontraram um modelo de monetização de jogo bem-sucedido que envolve operações com criptomoedas. A Blizzard Entertainment já tentou uma vez permitir a venda de itens no jogo e ouro por dinheiro real, mas não achou lucrativo o suficiente. A Valve incluiu a possibilidade de comprar itens raros através do Steam oficialmente, mas isso não parece fornecer receita significativa para a empresa.



Eles também permanecem pessimistas em relação ao trabalho com criptomoedas: “Há duas questões relacionadas: uma considera as criptomoedas como o outro tipo de moeda que apoiamos, e a mais ampla é o comportamento monetário na economia de jogos. A primeira pergunta é principalmente sobre a estabilização de criptomoedas para uso como unidade contábil ", diz Gabe Newell da Valve em um comentário sobre esse tópico no Reddit .

Existem várias razões pelas quais a criptomoeda não se tornou uma parte completa da indústria de jogos online, e a reação dos jogadores desempenha um papel importante aqui. A melhor maneira de dar ao jogador a oportunidade de lucrar com transações virtuais e fornecer uma jogabilidade interessante e equilibrada ainda não foi encontrada. Além disso, os modelos de negócios mais modernos, que incluem monetização via moeda virtual, são inspirados no mercado negro: a maioria dos “novos” serviços oferecidos para compra por moedas virtuais está tradicionalmente disponível no mercado negro. E, muito provavelmente, os "profissionais" do mercado negro encontrarão uma maneira de entrar na nova economia. Se os jogadores tiverem a oportunidade de lucrar com o jogo, ou menos ainda de explorar a criptomoeda no jogo, existe o perigo de o jogo atrair muitos drivers de bot, mas isso não será interessante para os "jogadores não profissionais" que simplesmente desejam aproveitar o processo do jogo. Isso levará a uma desestabilização da economia dos jogos e tornará a idéia de monetização altamente duvidosa. Em outras palavras, como o mercado é relativamente novo, não há modelos de negócios bem projetados que provavelmente funcionem no mercado de criptomoedas.

Outro argumento contra o uso de criptomoeda em um MMO está relacionado à imaturidade da criptoeconomia. A taxa de criptomoeda pode mudar drasticamente em um dia por razões pouco claras. Por exemplo, as taxas de câmbio Ethereum e Bitcoin variam até 20% em um dia .



Além disso, baixando imprevisivelmente a taxa, uma grande emissão de criptomoeda para o mercado pode. Além disso, apesar de toda a segurança fornecida pelo blockchain, os proprietários de criptomoedas ainda estão vulneráveis ​​a fraudes. A especulação, como no caso da Rota da Seda , pode levar não apenas à perda de dinheiro por muitos participantes, mas também afeta significativamente as taxas de câmbio. Os rumores e as notícias afetam as taxas dessas moedas com maiores consequências do que as leis. Um dos motivos é a menor capitalização, o que torna as criptomoedas menos estáveis ​​e vulneráveis ​​à especulação. Por exemplo, a proibição de ICOs na China levou a uma redução no preço do bitcoin em US $ 1.000, então em um dia seu preço caiu de US $ 5.000 para US $ 4.000. Portanto, antes de lidar com quaisquer problemas financeiros relacionados à criptomoeda, você deve pensar duas vezes e analisar todos os riscos possíveis que permitirão que a economia do seu jogo seja estável, independentemente das flutuações da moeda e das tentativas de abuso e fraude. Como resultado, qualquer jogo que inclua criptomoeda deve ter um controle muito forte sobre a economia.

Além disso, ainda existem problemas técnicos associados ao uso de criptomoeda. Por exemplo, houve problemas de perda de transações de tokens ERC20 criados na infraestrutura Ethereum, em que o protocolo teve a oportunidade de usar a função errada para transferir tokens e perdê-los permanentemente. No entanto, provavelmente, esses problemas serão corrigidos durante a atualização do Ethereum . Especialistas dizem que o Bitcoin tem alguns problemas de segurança: "Sua chave privada deve ser protegida, porque, se alguém conseguir, pode invadir sua conta Bitcoin", diz Jacqueline Shinfield , parceira do grupo de Serviços Financeiros. na Blake, Cassels & Graydon LLP, mas, segundo ela, essas questões estão sujeitas a controle: "Entre os muitos serviços que as trocas oferecem, há também o armazenamento da sua chave privada", continua Jacqueline. "A maioria das trocas tem procedimentos realmente seguros."

Muitos especialistas ainda são céticos em relação ao pleno desenvolvimento dessa parte da economia. De fato, as plataformas de criptomoeda ainda são uma ferramenta de mercado incômoda. Em primeiro lugar, o preço da transação é muito alto - por exemplo, o preço de uma transação em bitcoin agora está perto de 1 dólar e é improvável que se torne menos no futuro próximo. Em segundo lugar, os sistemas blockchain descentralizados funcionam muito lentamente em comparação com outras plataformas. É por isso que nem sempre é possível integrar elementos blockchain em sistemas onde o desempenho é crítico.

"Prós"


No entanto, muitos dos desvantagens podem ser transformados em vantagens se você abordar com responsabilidade o desenvolvimento de modelos de negócios e monetização e fizer uma análise precisa que protegerá contra possíveis armadilhas. Todas as nuances da criptorrealidade moderna podem ser usadas para o benefício dos negócios.

Como mencionado neste artigo, o mercado ainda está praticamente desregulado e, ao mesmo tempo, é uma oportunidade. Alguns especialistas até comparam o mercado moderno de criptomoedas com o Oeste Selvagem, especialmente quando falam sobre o boom da OIC. "Podemos dizer que a falta de regulamentação, o prazo relativamente curto e a quantidade significativa de investimentos atraídos durante a venda de tokens podem criar um cenário do Velho Oeste em comparação com a maneira tradicional de oferta pública inicial", diz Bob Graham , sócio e chefe de moeda digital serviços na Friedman LLP. No entanto, o especialista afirma que os perigos que surgem no ecossistema de criptomoedas não são específicos: “Lembre-se de que não importa o que eles digam, sempre haverá a possibilidade de roubo ou outros ataques direcionados, mas isso não é algo é exclusivo para o setor de moeda digital, como também é comum em outros setores ", diz Bob Graham.

Como a criptomoeda não é considerada uma forma de propriedade ou um ativo em muitos países, ela não está sujeita a impostos, esse fato reduz a carga tributária para empresas e players. Além disso, muitas das limitações do jogo podem ser contornadas inserindo uma terceira moeda nos processos econômicos do jogo. Por exemplo, Lordmancer II possui três tipos de "moedas" usadas na economia de jogos: Lord Coin (LC), que são criptomoedas baseadas na rede Ethereum blockchain, podem ser trocadas em trocas de criptomoedas e usadas dentro do jogo para trocar valores de jogos; ouro de jogo, usado para comprar itens básicos de jogo e apoiar a motivação dos jogadores em cada nível de jogos e cristais que são comprados diretamente por dinheiro fiduciário por meio da App Store ou do Google Play.

O sistema parece complicado e complexo, mas cada elemento é necessário para manter o equilíbrio do jogo e o interesse dos jogadores. Esse esquema está em conformidade com as regras das lojas de aplicativos e não usa aleatoriedade e apostas como elementos do jogo.

O fato de a criptomoeda não estar ligada a nenhum país também facilita o processo de troca por moeda fiduciária. A troca pode ser feita em qualquer país onde essa troca é permitida, e esse país pode diferir do país em que o usuário está localizado. Outro recurso atraente é a confidencialidade fornecida pela tecnologia blockchain - todas as transações são completamente anônimas, portanto, nenhum terceiro pode rastrear suas ações e descobrir quanto o usuário ganha.



O "fator humano" também tem dois lados. Todas as ações no "mercado negro" que afetam os jogos MMO modernos podem realmente se transformar em atividades oficiais e trazer lucro para o desenvolvedor ou editor do jogo - a chave é encontrar o modelo de negócios certo para sua monetização. Se houver uma demanda por itens ou personagens raros de alto nível, ele poderá ser oficialmente satisfeito pelo proprietário do jogo, pelas empresas parceiras ou por alguém que queira investir nele. A principal questão aqui é como manter todas as transações sob controle, para que o proprietário do jogo receba uma comissão de todas essas transações. No projeto de jogo Lordmancer II mencionado acima, o meio de pagamento para todas essas transações é Lord Coin (LC). O LC é armazenado em uma carteira especial do Ethereum, vinculada à conta do jogador, todas as transações e trocas de moeda são monitoradas e controladas pelo desenvolvedor. Se um jogador decide trocar suas moedas por outra moeda, ele pode fazê-lo fora do jogo usando qualquer troca de criptografia disponível. Este pode ser um modelo eficaz para proteger o processo de negociação dos jogadores e obter lucro adicional com as comissões de negociação.

Um ponto importante do modelo de negócios é a economia do jogo. Atenção especial deve ser dada à manutenção do equilíbrio do jogo.O Projeto ORB do EverDream Soft permite que outros desenvolvedores criem objetos para o jogo e os vendam através do Game Center. O sistema integrado também foi desenvolvido pela Active Games no Lordmancer II. Para manter taxas de câmbio estáveis ​​no jogo e impedir que o mercado de jogos de LC seja saturado, 90% deles são queimados quando são feitas compras dentro do jogo, e os 10% restantes vão para os Fundos de Jogos para financiar as operações em andamento do jogo. Outra fonte de lucro para o desenvolvedor em Lordmancer II é a comissão de 20% nas transações entre jogadores, metade das quais também são para fundos de jogos e os 50% restantes são queimados. Todos os itens raros serão criados dentro do jogo e sua distribuição inicial será moderada manualmente para proteger os usuários contra fraudes e evitar desequilíbrios no jogo.



Além das leis da economia do jogo, medidas de precaução também devem ser tomadas contra os motoristas de bots, pois ainda são uma ameaça econômica e social no jogo: os bots produzem moeda barata no jogo e atrapalham a jogabilidade de usuários ao vivo, invadindo locais de jogo "generosos". Bots e clientes alternativos devem ser constantemente descobertos e banidos. Outra maneira eficaz de lidar com bots é definir restrições na criação de contas para uma pessoa, incluindo o uso de um modelo de pagamento mensal.

E, finalmente, a parte técnica. Sim, o blockchain não é uma tecnologia muito conveniente para integração no jogo, mas não é necessário. As carteiras Blockchain podem ser vinculadas à conta de um jogador (por exemplo, como em "Spell of Genesis" ou "Lordmancer II") para controlar apenas os processos financeiros mais importantes.

Antes de investir em qualquer projeto com criptomoeda, o investidor deve ter certeza de que sabe tudo sobre a plataforma na qual o jogo funcionará, seus recursos e capacidades. Por exemplo, plataformas baseadas em Etherium ou Bitcoin não conseguem processar rapidamente um grande volume de transações . Mas se o blockchain é encarregado apenas de armazenar moeda ou itens de jogos raros, isso não é um problema.

Uma das grandes vantagens do blockchain também é a impossibilidade de operações de reembolso, que é uma função muito importante para evitar fraudes.

Além disso, existe um ponto de vista de que o mercado de criptomoedas está em um estágio de rápido crescimento. E embora alguns especialistas afirmem que esta é uma bolha que explodirá nos próximos anos, outros dizem que o mundo está mudando e as criptomoedas logo se tornarão parte integrante da economia global. Os números também são otimistas: todas as criptomoedas apresentaram crescimento em 2017 e o mercado da economia virtual está crescendo mais rapidamente do que todas as economias mundiais. E a indústria de jogos, que é extremamente sensível à inovação, tem todos os pré-requisitos para enfrentar essa onda. Grandes editoras como Blizzard , Nintendo eA Valve já começou a vender moedas por dinheiro real: a Blizzard vende oficialmente prata de jogos de Destiny 2 por meio da loja Battle.net, a Valve vende itens raros de Dota 2 no Steam e também vende itens para a Nintendo como afiliada. Pequenos desenvolvedores estão tentando recuperar o atraso: por exemplo, a Norwegian Funcom lança The Secret World em 2017 como um jogo gratuito, mas com a possibilidade de comprar a moeda do jogo por dinheiro real.



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Assim, todas as desvantagens podem ser transformadas em vantagens, e o mercado é mais atraente do que não. As criptomoedas são uma área relativamente nova, com todas as vantagens e desvantagens clássicas: uma volátil, mas em rápido crescimento, mal regulada, mas ilimitada e livre para entrar no mercado. Ao contrário do mercado de criptomoedas, a indústria de jogos é estável, muito mais previsível e trabalha principalmente com tecnologias comprovadas e confiáveis. Mas a indústria de jogos também tem falhas - por exemplo, o problema do mercado negro, drivers de bot e equilíbrio de jogos frágil. Portanto, antes de cruzar o negócio de jogos com o mundo das criptomoedas, você precisa analisar alguns pontos. É extremamente importante encontrar os modelos técnicos e de negócios certos que permitam que o jogo seja econômico para os negócios, além de interessante e conveniente para os jogadores.Considerando o desenvolvimento atual das tecnologias de criptomoeda - as operações dentro dela são lentas e exigem muitos recursos - a blockchain deve estar fora do próprio jogo. Além disso, para eliminar possíveis problemas legais, é melhor evitar elementos de jogo dentro do jogo. Além disso, além das capacidades do “mercado negro” que estão sendo introduzidas no novo modelo, ainda é importante se proteger de abusos cometidos pelos jogadores, portanto, você deve desenvolver regras estritas para proteger o jogo contra fraudadores: você precisa monitorar e banir bots e outras contas suspeitas. , as operações em andamento no jogo (principalmente transações financeiras) devem ser tecnicamente monitoradas e moderadas.Para eliminar possíveis problemas legais, é melhor evitar elementos de jogo dentro do jogo. Além disso, além das capacidades do “mercado negro” que estão sendo introduzidas no novo modelo, ainda é importante se proteger de abusos cometidos pelos jogadores, portanto, você deve desenvolver regras estritas para proteger o jogo contra fraudadores: você precisa monitorar e banir bots e outras contas suspeitas. , as operações em andamento no jogo (principalmente transações financeiras) devem ser tecnicamente monitoradas e moderadas.Para eliminar possíveis problemas legais, é melhor evitar elementos de jogo dentro do jogo. Além disso, além das capacidades do “mercado negro” que estão sendo introduzidas no novo modelo, ainda é importante se proteger de abusos dos jogadores; portanto, regras estritas devem ser desenvolvidas para proteger o jogo contra fraudadores: você precisa monitorar e banir bots e outras contas suspeitas. , as operações em andamento no jogo (principalmente transações financeiras) devem ser tecnicamente monitoradas e moderadas.é necessário monitorar e banir bots e outras contas suspeitas; as operações atuais no jogo (principalmente transações financeiras) devem ser tecnicamente monitoradas e moderadas.é necessário monitorar e banir bots e outras contas suspeitas; as operações atuais no jogo (principalmente transações financeiras) devem ser tecnicamente monitoradas e moderadas.

Com a abordagem correta e suporte eficaz, um jogo que inclui criptomoeda se tornará um negócio lucrativo com inúmeras fontes de receita: transações no jogo, comissões de câmbio e pagamentos de parceiros.

Sobre o autor:


Anton Telitsyn

Anton tem 8 anos de experiência como desenvolvedor de software e 8 anos como gerente. Ele tem uma vasta experiência técnica e gerencial com base no conhecimento profundo de tecnologias de desenvolvimento de software. Em desenvolvimento de jogos desde 2006.

Source: https://habr.com/ru/post/pt409059/


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