O vício em jogos será incluído no classificador oficial de doenças da CID-11 como forma de transtorno mental

O vício excessivo em jogos é um distúrbio de saúde mental? Os médicos há muito tempo discutem esse problema, muitos trabalhos científicos foram publicados. Mas agora, ao que parece, os cientistas chegaram a algum consenso. Em 2018, a Organização Mundial da Saúde (OMS) planejava adicionar o vício em jogos à Classificação Internacional de Doenças CID-11 oficial (CID-11) , juntamente com outros tipos de doenças que a ciência mundial descobriu nos últimos 28 anos - tanto tempo se passou desde a adoção da décima revisão. classificador (CID-10) em 1989.

Na nova versão do CDI do vício em jogos, o classificador da doença recebe 6D11 , vício em jogos online - 6D11.0, vício em jogos offline - 6D11.1 e vício em jogos indefinido - 6D11.Z. Portanto, se você vir esses códigos em seu prontuário, agora saberá o que eles significam. Obviamente, para um diagnóstico preciso, o terapeuta deve descobrir que tipo de jogo o paciente está jogando - o código da forma online, offline ou indefinida do distúrbio depende disso.

De acordo com a definição do novo diretório de doenças, o distúrbio do jogo é caracterizado por um padrão de comportamento constante ou repetido que pode ocorrer na Internet ou offline. O distúrbio se manifesta da seguinte forma:

  1. Controle enfraquecido sobre a jogabilidade (início, frequência, intensidade, duração, término, contexto).
  2. Maior prioridade para jogos em comparação com outros interesses vitais e atividades diárias.
  3. Continuação ou escalada da atividade de jogo, apesar da ocorrência de consequências negativas.

Se o padrão comportamental se manifestar com um grau suficiente de seriedade, o distúrbio pode afetar significativamente a vida pessoal, familiar e social de uma pessoa, sua atividade educacional ou profissional, bem como outras áreas importantes de atividade, diz a descrição.

O vício em jogos de azar pode ser observado como um comportamento obsessivo contínuo ou ocorrer ocasionalmente com um constante retorno aos jogos. Um diagnóstico geralmente requer que o paciente apresente comportamento anormal nos últimos 12 meses. Em outras palavras, se um jogador "foi ao ocular" e não voltou aos jogos de computador por um ano, isso pode ser considerado um exemplo de reabilitação bem-sucedida se ele não voltar ao seu antigo hábito.

O período de sintomas para diagnóstico pode ser inferior a 12 meses, diz a instrução, "se os requisitos de diagnóstico forem atendidos e os sintomas se manifestarem de forma grave".

Na classificação de doenças, o vício em jogos de computador (6D11) ocorreu ao lado de transtornos mentais semelhantes - vício em jogos de azar (6D10) e outros transtornos indefinidos devido a vícios (6D1Y).

O classificador afirma que o vínculo doloroso com os jogos 6D11 deve ser diferenciado do problema do jogo perigoso QF02. Esse é um problema quando uma pessoa gasta muito tempo jogando, o que ameaça sua saúde mental ou física ou a saúde das pessoas ao seu redor. A julgar pela descrição, o problema de QF02 pode preceder a formação de um apego doloroso de 6D11, ou seja, nesta fase, a dependência mental ainda não se formou completamente.

Até agora, a CID-11 tem status de rascunho. Talvez, como resultado da indignação tempestuosa da comunidade de jogadores, esse "distúrbio mental" seja removido do classificador. Ainda assim, o e-sports agora é reconhecido como um esporte oficial, e considerar o vício em jogos de computador como uma forma de frustração é formalmente o mesmo que considerar uma doença uma paixão excessiva pelo xadrez, futebol ou natação.

Os fóruns já começaram a discutir as conseqüências do reconhecimento oficial do vício em jogos de azar como uma forma de doença mental. Eles estão discutindo que tipo de medicamento os médicos prescreverão neste caso - e se eles darão licença médica com a liberação da escola e do trabalho. Talvez jogadores especialmente inveterados sejam tratados em dispensários fixos e em campos correcionais, como na China. Até 2009, os jogadores eram tratados lá, incluindo o uso de terapia de choque (fios elétricos eram conectados às têmporas e mãos do adolescente, deixando-os descarregar de 1 a 5 miliamperes), e agora eles estão usando drogas psicotrópicas e isolando completamente pacientes do mundo exterior.

Source: https://habr.com/ru/post/pt409199/


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