14 melhores metrô de mergulho no PC


Metroidvania é um daqueles gêneros cujas fronteiras são difíceis de formular. Seu próprio nome é uma combinação de duas séries de jogos bastante diferentes - Metroid e Castlevania. Sinais de pertencimento ao gênero sempre foram objeto de controvérsia. Portanto, suspeitamos que essa seja uma das listas mais controversas: com certeza sentiremos falta do jogo favorito de outra pessoa, que não foi considerado mergulho no metrô. No entanto, todos os jogos que escolhemos são incríveis.

Devemos honestamente admitir que nos limitamos a uma interpretação bastante conservadora do gênero - apenas os jogos que correspondem ao modelo clássico de um enorme mundo explorado, com áreas desbloqueáveis ​​para as quais você precisa retornar e novas oportunidades. Sempre que possível, tentamos eliminar os jogos que melhor correspondem à categoria "roguelike / lite", bem como aqueles que podem ser simplesmente descritos com a palavra "platformers". Sim, essa escolha é um verdadeiro campo minado. E ainda não encontramos a capacidade de detectar minas no mapa.

Portanto, não, Dark Souls e seus parentes não estão aqui, como Batman em suas aventuras em Arkham. Você é contra Como você deseja. No entanto, o jogo mais controverso que não está na nossa lista foi Dead Cells. Alguém objetou veementemente que se tratava de um verdadeiro metrodiving, outros afirmaram, com razão, que era um jogo de plataforma roguelita com um conjunto crescente de habilidades. Sim, houve uma disputa.

Os jogos não são classificados de forma alguma e são listados em ordem aleatória. Bem, vamos lá!


Guacamelee! Super Turbo Championship Edition


Desenvolvedor: DrinkBox Studios
Data de lançamento: Agosto de 2013

A principal ocupação do jogador nessa insanidade colorida no estilo mexicano é o combate tático bidimensional e um conjunto de movimentos o aproxima do gênero de luta.

A boa notícia é o recente anúncio do lançamento do Guacamelee 2, porque o desenvolvedor do jogo DrinkBox finalmente sairá do círculo vicioso da criação de remakes da primeira parte. Primeiro veio o Guacamelee !, depois o Guac Gold e, finalmente, o Super Turbo Championship Edition. Este último adicionou novos níveis e habilidades, e até um modo cooperativo para quatro jogadores.

Às vezes, esse jogo é difícil e incoerente, e as lutas contra chefes geralmente se tornam incrivelmente difíceis, mas o espírito e a individualidade distinguem esse projeto de vários outros representantes do gênero.


Ori e a floresta cega: edição definitiva


Desenvolvedor: Moon Studios
Data de lançamento: março de 2015

Um dos edifícios de metrô mais finos e idealmente implementados. A primeira versão do Ori & The Blind Forest dá maior prioridade às pesquisas e realizações, ao invés da complexidade, e é por isso que o público de entusiastas do metrô reagiu inconsistentemente. Uma nova versão, lançada um ano depois, adicionou novas áreas, novos recursos e, mais importante, diferentes níveis de dificuldade, expandindo a base de jogadores neste mais incrível e expressivo dos jogos.

O jogador controla Ori, o espírito luminoso da floresta, que é acompanhado pela bola voadora Sein. Juntos, eles tentam descobrir por que seu mundo sofreu decadência e definhamento. Para fazer isso, eles terão que pular, correr, atualizar e lutar, trabalhando em um conjunto cada vez maior de locais, cada um dos quais é mais bonito que o anterior.

O jogo se destaca não apenas graças aos gráficos e animações de James Benson (que mais tarde nos atingiram ainda mais com o Firewatch), mas também devido aos controles perfeitamente selecionados.


1000 Amps


Desenvolvedor: Brandon Brizzi
Data de lançamento: Fevereiro 2012

Se houver um jogo nesta lista que você não tenha ouvido falar, mas que deva jogar imediatamente, será de 1000 Amps. Gráficos minimalistas escondem um metrodiving muito profundo e surpreendentemente complexo, composto por salas. Cada quarto é imerso na escuridão e iluminado quando o personagem do jogador toca todas as fontes de luz na área. Quanto mais a sala estiver iluminada, mais alto você poderá pular nela. E quanto mais habilidades você adquirir em diferentes lugares do jogo, mais poderá fazer em salas já concluídas, obtendo acesso a passagens anteriormente inatingíveis.

Poderia facilmente se tornar um jogo simples e comum a partir de uma série de níveis e, ao mesmo tempo, permanecer de alta qualidade. Mas é o sistema de metrô que mostra 1000 Amps em todo o seu esplendor. Dá muito mais, incentiva você a voltar para áreas antigas com novas habilidades, por exemplo, com a possibilidade de teletransporte e reinventar a solução para quebra-cabeças. Portanto, é sem dúvida a metrovania, embora com um foco maior em quebra-cabeças do que o habitual para o gênero.

Mais importante, este jogo é ótimo. A mecânica da altura do salto, dependendo da quantidade de iluminação na sala, preservando a iluminação da sala somente se você tiver acendido todas as fontes e o mapa em constante expansão com as salas de aprendizado no estilo Metroid, cria algo único no total.


Poeira: Uma cauda Elysian


Desenvolvedor: Humble Hearts
Data de lançamento: Maio de 2013

Apesar de sua falsidade, os personagens e comerciantes de sacarina com vozes terríveis que cumprimentam o protagonista com frases como "eu estava esperando você", Dust, graças à combinação de design de estilo de metrodiving e sistema de combate side-scroller com correntes de combos, conquistaram um enorme exército de fãs. Afinal, a verdade é que, se o jogo for interessante, você perdoará os personagens dela na forma de uma raposa / morcego laranja voador, cuja voz se assemelha ao ranger de unhas em um quadro negro. Você perdoa muito.

O pó é semelhante à criação de um louco animador de estúdio da Disney: uma combinação de animais de olhos grandes com ataques de furacões em bilhões de monstros 2D cria uma paleta bastante ultrajante. Obrigado por isso, você precisa do ilustrador Dean Dodrill, que desenvolveu o jogo quase sozinho. O jogador controla Dust, tentando recuperar sua memória e salvar o país do Phalanus usando a espada falante Ahrah. (Por que as histórias de metrodiving são sempre as mesmas? E como é que esse absurdo febril acaba sendo "o mesmo"?)

Mas o jogo ocorre com força total, graças às batalhas ativas nas quais o jogador realiza cadeias combinadas para aumentar seu poder de fogo e a experiência adquirida. Novos recursos, como você pode imaginar, permitem acessar novas áreas. E as zonas antigas, em uma segunda visita, são novamente preenchidas com 409 bilhões de inimigos, recebendo os seus com a ajuda de pressionamentos rápidos de um botão. Definitivamente, este não é o mergulho de metro mais difícil. De fato, o mais difícil é suportar as cenas impermeáveis, acompanhadas por uma voz estridente. Mas, felizmente, os níveis entre eles valem a pena.


Sal e santuário


Desenvolvedor: Ska Studios
Data de lançamento: Maio 2016

Acho justo dizer que a maioria dos jogos relacionados ao gênero de mergulho no metrô está mais próxima de Metroid do que de Castlevania. Mas no caso de Salt & Sanctuary, isso não é verdade, embora no começo esse jogo tenha sido comparado a Dark Souls.

O que intriga o Salt & Sanctuary é o quão desavergonhado esse jogo super-complexo, com batalhas e exploração de castelo, empresta elementos de Dark Souls, mas, devido à sua bidimensionalidade, parece mais uma fonte de inspiração para o próprio From Software. Castlevania serviu de base para ambos os jogos e, embora a S&S esteja copiando ativamente o DS, parece um parente próximo curioso de ambos.

Surpreendentemente, este jogo é muito mais atraente para quem nunca jogou Dark Souls, porque muitas vezes repete os recursos do DS - retorne ao ponto da morte para a seleção do seu XP, características do equipamento com base no peso, batalha com o acúmulo de resistência - que estão em alta. realmente familiar de muitos outros jogos antes dela. Além disso, o jogo não fornece um mapa, o que o distingue fortemente de outros títulos do metrô e se assemelha novamente ao DS. Mas, para ser sincero, você deve esquecer todas essas comparações - não se preocupe com elas, apenas desfrute dessa excelente batalha 2D com os chefes difíceis encontrados ao longo do caminho.


Axioma


Desenvolvedor: Thomas Happ Games
Data de lançamento: Maio 2015

Existem muitos clones de Metroid, e aqueles com gráficos pixelados que lembram os primeiros jogos do NES são particularmente dignos de nota. E os terríveis muitos deles se tornam ainda mais repugnantes porque cometem um erro ao copiar seu “progenitor” com muito cuidado, o que causa comparações diretas. Essa é uma abordagem estúpida, uma maneira garantida de causar insatisfação com o seu jogo ao compará-lo com o melhor dos melhores.

E, no entanto, o Axiom Verge é maravilhoso. Primeiro, o Axiom se arriscou e se tornou ainda mais minimalista do que a era Metroid SNES, e, no entanto, se manteve. De muitas maneiras, tornou-se uma homenagem, mas ao mesmo tempo permaneceu independente, com muitas de suas próprias idéias, a mais interessante delas é o gancho para gatos. E tudo isso foi implementado por um único desenvolvedor.

Após um acidente semelhante ao acidente do Small Hadron Collider, o cientista Trace se encontra em um mundo incrível, composto por corredores monocromáticos e câmeras cheias de inimigos espinhosos. O traço está armado com um canhão, cujas partes mais úteis estão espalhadas pelo mundo. O jogador se encontra em condições familiares a ele, limitadas pelas possibilidades que ele terá que abrir.

A característica mais doce do jogo é que, de tempos em tempos, surgem falhas fortes, lembrando-nos a era dos cartuchos de baixa qualidade. Você pode se livrar dessas falhas encontrando a ferramenta apropriada. Ah, e o jogo tem um dispositivo que permite que você se teletransporte através das paredes.

Axiom Verge descaradamente pede que o comparemos com Metroid e sobrevive após essa comparação. Não, ela não é tão boa, mas surpreendentemente próxima dos clássicos.


Owlboy


Desenvolvedor: D-Pad Studios
Data de lançamento: Novembro de 2016

Depois de longos e longos anos de procrastinação, Owlboy finalmente apareceu e fez algo muito importante: acabou por ser encantador . Ela é engraçada, inteligente, triste e incomum, e todos esses aspectos são complementados pelo charme.

Ela também é muito sofisticada. Desde o primeiro tutorial, que prejudica suavemente a autoconfiança do jogador, mesmo antes do jogo começar, ele se comunica constantemente de maneira discreta com o jogador. Mas ela também é muito engraçada e seu senso de humor é semelhante aos jogos portáteis sobre Mario e Luigi.

Além disso, o jogo afeta muito o nível emocional. Há um momento, depois de sobreviver a isso, você definitivamente vai querer discutir com outra pessoa que jogou esse jogo. É incrivelmente de qualidade, seu design é tão inteligente que você não percebe até ver seus erros anteriores. Além disso, ela é muito boa.


Estação Ambiental Alpha


Desenvolvedor: Hempuli Oly
Data de lançamento: Abril de 2015

A Estação Ambiental Alpha eleva a fasquia dos clones de baixa fi da Metroid para um nível totalmente novo. No entanto, ele se limita a um número mínimo de pixels, criando um excelente jogo viciante. No entanto, um problema surge aqui - o jogador pode não ser capaz de resistir até o fim.

Quando fizemos a revisão, tivemos uma pergunta - se gostamos do jogo por longas horas e depois parou de causar alegria, vale a pena recomendar? Quão importante é permanecer interessante como um todo?

O ESA é o caso mais curioso, porque é incrivelmente bom, mas até certo ponto. Trata-se de um mergulho no metrô com movimento perfeito, equilíbrio de saliência fantástico e design de nível de alta qualidade.

Mas, em algum momento, novos progressos exigem uma mudança significativa em todo o jogo, e atingem o jogador em um muro de complexidade em grande medida, transformando-se em um caos de batalhas e rotinas irritantes.

No entanto, o primeiro terço é tão excelente e brilhante que ainda recomendamos este jogo. E para jogadores super hardcore, os últimos estágios se transformarão em um tempo agradável.


La-mulana


Desenvolvedor: Nigoro
Data de lançamento: Julho 2012

Em 2012, Adam do nosso editorial descreveu os jogos como "Dark Souls, but ...". Vale a pena dar-lhe o devido, ele ultrapassou o tempo. Ele descreveu sua amada La-Mulana como "Dark Souls na forma de um jogo de plataforma retrô, exigindo engenhosidade e rigor, punindo muito autoconfiante".

A versão japonesa original de 2005 foi uma homenagem aos jogos para MSX , o console doméstico japonês, o antecessor do NES. Depois foi convertido em um jogo de 16 bits para o Wii e, finalmente, em 2012, chegou ao PC.

Para uma maior extensão, ela se destaca por sua confiança no jogador. Um projeto no estilo de Indiana Jones esconde um jogo incrivelmente complexo, você pode ter a chance de vencê-lo anotando e desenhando cartões você mesmo. Neste jogo, cada detalhe tem seu próprio motivo e, se você passar por cima, pule os detalhes vitais e fique preso. Mas o jogo acredita firmemente no jogador, que ele estará atento e notará sinais espalhados pelo caminho - isso é muito raro nos jogos.


AM2R


Desenvolvedor: Milton Guasti
Data de lançamento: Agosto de 2016

Não havia a menor chance de que Another Metroid 2 Remake sobrevivesse a um confronto com os advogados da Nintendo. A empresa não apenas vende o original em suas lojas online, mas também prepara seu próprio remake de Metroid: Samus Returns para 3DS. O AM2R ficou on-line por apenas alguns dias, após o que os advogados o estrangularam .

Mas esta é a Internet, e quem quiser jogar o AM2R não precisará de muito tempo para encontrá-lo. E definitivamente vale a pena dar uma olhada: é o trabalho de dez anos de um autor, Milton Guasti, em refazer o jogo inteiro com gráficos e controles aprimorados, mantendo-se fiel ao original em preto e branco de Gameboy. E esta é realmente a única maneira decente de jogar em um PC em um Metroid real, no sentido mais violador da palavra.

Faz sentido após o lançamento de Samus Returns? Boa pergunta: a versão 3DS é excelente e definitivamente é melhor. Mas, ao mesmo tempo, não se tornou um remake completo de Metroid II. A propósito, o AM2R acabou não sendo apenas uma porta amadora: junto com gráficos coloridos completamente novos e animações aprimoradas, Guasti acrescentou apego a bordas, mini-chefes e melhores inimigos de IA. Este trabalho foi feito com amor. Além disso, a Nintendo não lançará uma versão para PC de Samus Returns em um futuro próximo.


Strider


Desenvolvedor: Double Helix Games / Capcom Osaka Studio
Data de lançamento: Fevereiro de 2014

Strider começou sua vida em 1989 como um jogo de arcade; com o tempo, foi portado para consoles domésticos e computadores e, em 1990, apareceu uma porta de alta qualidade para o Mega Drive / Genesis da Sega. Foi um jogo de plataforma caótico e brutal de side -oller, brilhantemente iluminado pelos ataques furiosos e saltos de ginástica do personagem principal do jogo Strider Hiryu.

Após uma tentativa malsucedida de reiniciar em 2009, complicada pela falência do desenvolvedor de jogos Grin, a Capcom finalmente contratou o Double Helix para fazer um remake lançado em 2014. No processo de criação do remake, os desenvolvedores combinaram todas as habilidades que Giru ganhou no Strider original e em sua sequência, mas implementaram um sistema de desenvolvimento que transformou o jogo em metrodiving. Estranhamente, mas o Shadow Complex muito medíocre que inspirou este jogo não encontrou um lugar em nossa lista.

Mas veja, Strider está aqui. E ele é magnífico. Tão rápido, ativo e de alta qualidade. Entretenimento arcade luxuoso e curioso, complementado por portões coloridos, que precisam voltar mais tarde com novos recursos.


Cave Story +


Desenvolvedor: Studio Pixel / Nicalis
Data de lançamento: Novembro de 2011

O projeto, criado com muito amor pelo desenvolvedor autodidata Daisuke "Pixel" Amaya. A história da caverna emprestou alguns aspectos do design clássico do Metroid, dos quais os mais notáveis ​​eram os principais objetos que fornecem acesso a novas áreas, mas seus pontos fortes não se enquadram no modelo familiar. O movimento intuitivamente poderoso do personagem, uma batalha agradável (especialmente com os chefes), uma trilha sonora fantástica e uma história simples, mas bem elaborada, sobre uma tribo de Mimiga encantadora como um coelho, residentes amigáveis ​​de um mundo hostil.

Pesquisa e experimentação dão recompensas muito valiosas. Poucos são capazes de vê-los durante o primeiro passo a passo, mas aqueles que ousarem mergulhar mais fundo abrirão o verdadeiro último nível - Blood Stained Sanctuary e preservarão memórias indeléveis: perto dos níveis de dificuldade do Super Meat Boy, música mais fantástica, a reviravolta na trama e o chefe espetacular, se transformando no ponto culminante do jogo. O final fornece uma catarse proporcional ao sofrimento que o jogador experimentou ao passar.

Embora a versão para PC não seja mais a melhor iteração do jogo (a coroa do vencedor mudou para uma versão graficamente aprimorada para o Switch), o Cave Story + continua sendo uma das melhores maneiras de apreciar a beleza desse tesouro.


Aquaria


Desenvolvedor: Bit Blot
Data de lançamento: Dezembro de 2007

Hoje, parece muito estranho que um jogo tão bonito e calmo como o Aquaria tenha recebido o prêmio Seamus McNally na cerimônia de premiação do IGF. Mas, graças ao céu, ela recebeu. O Aquaria apresenta a mistura mais sutil de pesquisa de estilo de metrodiving padrão com um sistema de feitiços baseado em canto que cria algo completamente único.

Se você olhar os nomes dos autores, entenderá como isso aconteceu. Derek Yu, que mais tarde se tornou "Sr. Spelunky" e Alec Holovka, que mais tarde co-escreveu a fantástica Night In The Woods. Esses dois mestres criaram a profundidade e o poder de Aquários, que ninguém foi capaz de copiar.

O jogo acontece debaixo d'água, portanto, desta vez, o salto não é um aspecto importante do mergulho no metrô. O personagem do jogador, Naija, cria uma melodia da flor para interagir com a vida subaquática e lançar feitiços, em vez de afetar diretamente objetos e inimigos. O resultado foi um jogo memorável e surpreendentemente "solitário", pacífico e melancólico ao mesmo tempo.


SteamWorld Dig 2


Desenvolvedor: Image & Form
Data de lançamento: Setembro de 2017

O SteamWorld Dig era algo incomum: uma nova abordagem ao conceito de metrodiving. Na verdade, ele pertencia a muitos gêneros - em parte plataformas, RPG e usou muito corretamente o tema da extração de recursos, popular em 2013. Combinando todas essas idéias e lançado em um console 3DS, esperando desesperadamente por algo assim, o jogo contou uma magnífica história de uma sociedade de robôs do deserto de mineração de recursos que vivem em uma Terra pós-apocalíptica. O jogador controla Rusty, sua tarefa é cavar, extrair pedras preciosas, combater inimigos e fazer um caminho incrivelmente longo para as entranhas subterrâneas do planeta. Quanto mais fundo ele cavar, mais equipamentos novos ele poderá comprar e melhorar, e mais áreas ele poderá visitar.

Mas é muito importante que não fosse o clone 2D sem objetivo do Minecraft; o jogo tinha uma história, objetivos claramente definidos nas rotas subterrâneas improvisadas e o equilíbrio exato entre os aparelhos e as habilidades necessárias para se passar no estilo de mergulho no metrô.

Mas este não é exatamente o jogo. Vou falar sobre o SteamWorld Dig 2 lançado em 2017. Escolhi a sequência lançada recentemente não porque é muito diferente, mas porque se tornou uma implementação melhor e mais suave do mesmo conceito. Desta vez, o jogador controla Dorothy, o NPC da primeira parte, explorando as entranhas sob uma nova cidade em busca do Rusty perdido.

Steamworld Dig 2 é um jogo bastante simples, em muitos aspectos é muito "familiar". E, graças a isso, demonstra uma propriedade muito útil - o mergulho no metrô não depende de brigas e complexidade de chefes. Estes são jogos que querem ser jogados e apreciados no processo.

Source: https://habr.com/ru/post/pt409413/


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