Os donos dos direitos dos antigos jogos multiplayer resistem às tentativas dos entusiastas de revivê-los

O fato de haver muitos jogos modernos não significa que os fãs de jogos de vídeo ou console abandonem títulos antigos. De maneira alguma, a nostalgia dos jogos está se fortalecendo a cada ano. Afinal, é por isso que os consoles de jogos que copiam a aparência e, de fato, os jogos dos primeiros consoles, por exemplo, NES e SNES Mini, se tornam populares e esperados.

Um grupo de entusiastas de jogos retro apareceu recentemente, que decidiu restaurar os antigos servidores on-line de jogos, para que os jogadores pudessem jogar jogos retro com vários jogadores. E embora seja difícil esperar que tudo isso possa atrair milhões de jogadores, os desenvolvedores do título em questão se opõem a essa iniciativa.

A discussão foi tão longe que até o regulador interveio - o US Copyright Office. Na verdade, os entusiastas têm poucas chances de derrotar os detentores dos direitos autorais - é muito provável que nada dê certo, já que os detentores dos direitos autorais estão agora a cavalo, por assim dizer. Seguindo os argumentos das partes nesta disputa, você pode entender o quão complicada é a situação dos direitos no mundo dos jogos. Na verdade, é estranho que os detentores de direitos autorais se queixem de entusiastas. Afinal, o trabalho deles é, de fato, publicidade gratuita para jogos, o que traz um bom efeito. Na maioria dos países, a legislação não é capaz de resolver esse problema, o que não é surpreendente.

Tudo começou em 2015, quando os Estados Unidos decidiram dar alívio àqueles que queriam (com um objetivo de jogo ou pesquisa) restaurar o servidor de rede do jogo antigo, ao qual todos poderiam se conectar. Infelizmente, a validade da licença foi limitada no tempo.

Quem são esses entusiastas? Nos Estados Unidos, existe uma organização muito grande que lida com a questão da manutenção de jogos antigos para as gerações futuras. Essa organização é chamada Museu de Arte e Entretenimento Digital (MADE) e pode ser considerada um museu real. Segundo os representantes da organização, restaurar servidores e testá-los no trabalho é um excelente anúncio para jogos antigos que poucas pessoas jogam. Se a empresa que desenvolve os jogos decidir desconectar o servidor, mais tarde o problema poderá ser resolvido executando um servidor personalizado, que é o que os representantes da MADE fazem (e não apenas eles).

Estamos falando de jogos com multiplayer, para os quais não há servidores em funcionamento e, portanto, não há como jogar.Esses jogos depois de desligar os servidores se transformam em "poeira digital" e não representam nenhum valor. Mas cópias digitais de muitas delas são armazenadas em museus, arquivos, bibliotecas, etc. No entanto, como artefato do passado, eles se tornam inúteis. As gerações futuras simplesmente não serão capazes de entender como era essa ou aquela obra-prima do mundo dos jogos.

Obviamente, para a maioria dos jogos, há uma tonelada de críticas de texto na rede ou (se você tiver sorte) jogabilidade em vídeo. Em alguns casos, a passagem do jogo antigo foi filmada em uma câmera analógica, distribuindo o vídeo digitalizado muito mais tarde - quando a Internet se tornou popular. De acordo com o MADE, apenas texto ou vídeo não são suficientes para obter informações completas sobre o jogo. Para fazer isso, você precisa jogar para ter uma idéia objetiva de tudo isso. Afinal, um jogo é, antes de tudo, um produto de sua época, com todos os seus símbolos culturais, políticos, espirituais e outros. Os jogos são uma camada cultural inteira que pode ser de valor excepcional para as gerações futuras.

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Para ter a oportunidade de reproduzir qualquer um dos títulos, não basta conectar o hardware do servidor à rede. Você também precisa de um software de servidor especializado para um jogo específico. E aqui surgem dificuldades: para criar um software atualizado, adaptando-o às realidades modernas, é necessário estudar o código-fonte ou o software de servidor já compilado do jogo antigo. É claro que, como todos os jogos antigos são protegidos por patentes e licenças, uma tentativa de aumentar o servidor corre o risco de violar as leis antipirataria. Aqui estamos falando de uma violação direta do espírito e da letra da Lei de Direitos Autorais na Era Digital ( DMCA ). Em outras palavras, essas ações estão sempre associadas a uma violação da lei, pela qual o executor não receberá um tapinha na cabeça em nenhum país.

Mas, mesmo que esse problema não estivesse lá, surge outro. O fato é que a maior parte do código do servidor do jogo geralmente não é apresentada em domínio público. O que fazer se você quiser dar vida ao jogo? Você precisa obter a fonte de alguma forma ou escrever o lado do servidor do zero, guiado por seu próprio conhecimento e suposições e pelo princípio de funcionamento de um jogo.

Mas a associação de empresas de jogos, denominada Entertainment Software Association (ESA), refere-se a essa idéia com bastante ceticismo. Segundo a ESA (que não deve ser confundida com a Agência Espacial Européia), os “arqueólogos de caça” ainda não forneceram evidências substanciais de seu ponto de vista.

Além disso, de acordo com a mesma organização, os "arqueólogos digitais" podem ir muito além do que simplesmente salvar jogos. Estamos falando do "perigo" que os historiadores do mundo dos jogos podem decidir abrir o acesso aos servidores restaurados para todos. E então os desenvolvedores já estarão muito infelizes, porque usam sua propriedade intelectual sem nenhum lucro para o desenvolvedor. De acordo com a ESA, é improvável que alguém queira gastar centenas de horas de trabalho para restaurar a funcionalidade do jogo, à qual ninguém terá acesso.


Tela capturada do popular jogo Habitat da LucasArts

“A proposta de restaurar a parte do servidor do jogo online tem uma razão subjacente - e esse é o desejo de fornecer acesso a este jogo para todos. Naturalmente, se alguém que planeja restaurar o jogo faz isso, ele pode mostrar o trabalho de suas mãos para outros usuários ”, diz o apelo da ESA.

Bem, se um jogo online totalmente funcional com uma parte do servidor funcionar em um museu de jogos, é claro que os organizadores deste museu terão o desejo de mostrar o jogo, que já se tornou história, para o mundo inteiro. Em princípio, há lógica nessas palavras, já que não faz muito tempo, a restauração da parte do servidor do MMO Habitat ainda levou ao fato de que o jogo ficou disponível para todos. É verdade que este trabalho foi realizado com a permissão e aprovação total do detentor dos direitos autorais.

Segundo os arqueólogos digitais, a lei antipirataria deve ter exceções. Por exemplo, para permitir a inserção no código antigo com a possibilidade de usar algumas de suas peças para restaurar a funcionalidade dos jogos de servidor, deve ser permitido aos entusiastas. O MADE tem assistentes em diferentes países que, não particularmente interessados ​​no lado financeiro do projeto, ajudam de graça. Essa ajuda inclui aprender o código antigo e criar emuladores já escritos em softwares modernos. Além disso, esses emuladores podem executar jogos antigos sem problemas.

Mas a ESA e outras organizações similares estão muito preocupadas com a questão que já foi mencionada acima. A saber - a capacidade de acessar jogos antigos por usuários comuns de todo o mundo, e não apenas pelos "guardiões" do museu. Segundo os representantes da ESA, tudo isto não tem e não pode ter um quadro legislativo. Os titulares de direitos acreditam que, se essa proposta for aceita, as empresas e seus assistentes envolvidos na arqueologia digital desejarão atrair jogadores para o negócio. Bem, isso será uma violação direta da lei por um grande número de razões mencionadas acima. Os jogos que ainda não foram restaurados pelos esforços dos proprietários dos direitos autorais, de acordo com a ESA, não devem ser restaurados por ninguém. Por alguma razão, os representantes desta organização acreditam que, devido às ações dos entusiastas, as empresas sofrem perdas, pelo menos na forma de lucros perdidos.

No MADE, é bastante lógico argumentar que, se o jogo não tem mercado, não há necessidade de falar sobre lucros perdidos - afinal, esses são os únicos jogadores a quem ele gosta. O pior de tudo é que os criadores do jogo original nem sempre têm peso legal em disputas desse tipo. Afinal, os direitos do jogo podem não pertencer ao seu criador, mas à empresa que comprou o título há muitos anos. Curiosamente, alguns criadores de jogos antigos não têm nada contra o seu desenvolvimento ser restaurado e relançado. Um exemplo é Star Wars Battlefrornt 2, mas ainda é uma decisão positiva da Blizzard em relação à restauração da versão original do World of Warcraft.

Mas por que os detentores de direitos autorais estão tentando resistir à iniciativa dos entusiastas? Se apenas porque muitas empresas de jogos continuam a ganhar com a nostalgia dos jogadores da velha escola. É por isso que consoles como NES MINI e SNES MINI agora são populares. A propósito, uma revisão de ambos foi publicada no Geektimes.

A ESA justifica sua posição pelo fato de que, por exemplo, no cinema, há também um grande número de filmes que poucas pessoas assistem. No entanto, “ninguém tem a idéia de tirar e começar a distribuir cópias de programas de TV ou filmes de vinte anos atrás, ou começar a exibi-los em algum canal caseiro, como proposto por“ arqueólogos digitais ”.

Além disso, a organização acredita que, se o jogo antigo for lançado no momento do lançamento de um novo produto fabricado pelo mesmo desenvolvedor que o título da velha escola, isso poderá afetar a popularidade do novo produto e, portanto, o desempenho financeiro das vendas: “Se o acesso ao antigo multiplayer o jogo será restaurado, e muitos jogadores preferirão o título antigo ao novo, e este último diminuirá as vendas ". Por outro lado, isso de alguma forma se correlaciona fracamente com a afirmação de que a maioria dos jogos antigos não possui e não pode ter seu próprio mercado.

No entanto, é estranho ouvir isso à luz do fato de que há um grande número de consoles de jogos no mundo que podem trabalhar com jogos antigos ou emuladores que permitem reproduzir quase todos os títulos antigos, mesmo com funções de rede. Mas parece que os proprietários dos direitos autorais têm seu próprio ponto de vista, ao qual pretendem aderir a todo custo.

Agora é difícil dizer de quem é o ponto de vista vitorioso, mas se você levar em conta as últimas tendências do mundo dos direitos autorais, precisará pensar que os "arqueólogos digitais" não têm muitas chances de sucesso. As empresas que detêm os direitos autorais do jogo não se esforçam (no entanto, há exceções às regras, algumas das quais foram apresentadas acima) para restaurar a funcionalidade de seus jogos antigos e fazer com que um exército de fãs "ressuscite das cinzas". Tudo isso ameaça o mundo de novos jogos e lucros que se tornaram verdadeiramente cósmicos.

Até o momento, a discussão está em andamento e em breve será realizada uma nova rodada de audiências públicas nos Estados Unidos, bem como os comentários de todos os interessados ​​neste tópico. Em geral, nem tudo está perdido, portanto, você deve esperar até o final de todo esse processo. Talvez um milagre aconteça, e jogos antigos com recursos de rede estarão disponíveis.

Source: https://habr.com/ru/post/pt410391/


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