Samsung Gear VR: impressões após um mês de uso

Oi Geektimes.

O tópico "realidade virtual" me interessou por muito tempo. Era uma vez, quando o dólar ainda era de 26 rublos, até óculos 3D eram comprados por até 12 mil, dando uma resolução de 640x480, mas nada além do Quake em 3D funcionava e a idéia foi adiada por muitos anos. Então à venda apareceu Occulus Rift, e depois HTC Vive, mas tudo isso é caro e pesado, e requer um PC poderoso.

Então, ao atualizar o smartphone, surgiu a idéia de prestar atenção ao Samsung Galaxy - além de boas características, eles apoiam regularmente o uso do capacete Samsung Gear VR.



O que veio disso, detalhes sob o corte.

Tecnologia


A ideia de usar o Samsung Gear VR parecia atraente por vários motivos:

  • O próprio smartphone Samsung é colocado regularmente no capacete Samsung e é usado como uma tela. A ideia como um todo não é nova, mas a Samsung levou à perfeição - o capacete se conecta ao telefone via USB, os sensores do telefone são totalmente integrados ao "espaço virtual", permitindo que você vire a cabeça, olhe em direções diferentes etc. O kit também possui um ponteiro remoto. que pode ser usado em programas. No lado ainda há uma saída USB para carregar o smartphone diretamente no capacete, mas nunca foi útil, a bateria já é suficiente com uma margem.
  • Boa implementação do espaço VR: “conta pessoal”, uma loja de aplicativos feita pela Samsung junto com a Occulus.
  • Não é necessário atualizar o PC nem conectar os cabos - o capacete com o smartphone inserido é completamente autônomo, você pode sentar onde for conveniente, no sofá, na cadeira, etc.
  • Preço: o capacete em si custa cerca de 100 euros, o que é bastante acessível para uma "tentativa" e não sobrecarregará muito o orçamento da família (a propósito, o smartphone Galaxy S8 custou um desconto de 550 euros no mediamarkt, o que é bastante normal para smartphones dessa categoria de preços).

No entanto, vamos continuar praticando.

Use


Quando você liga o capacete pela primeira vez, o sistema solicita que você reinstale o software, após o qual a pessoa entra no seu gabinete 3D pessoal. Parece algo assim (uma imagem de uma fonte de terceiros, é difícil tirar uma foto com óculos):



Primeira impressão: realmente funciona. Uma imagem 3D completa, você pode torcer a cabeça, tudo muda de maneira suave e síncrona com o movimento da cabeça. Os engenheiros da Samsung conseguiram fazer com que os sensores funcionassem corretamente - no meu telefone anterior, de alguma forma, tentei usar um programa de planetário que tinha que ser apontado para o céu - a imagem tremia constantemente, movendo-se na direção errada, o erro "bússola não é calibrada" era frequentemente gerado, não havia nada assim Tudo é claro e suave.

O próprio "gabinete" fornece recursos quase padrão, como em qualquer loja de aplicativos - Top grátis, Top pago, anúncios de algumas notícias, vídeos etc. Você pode comprar / baixar o programa de interesse diretamente da loja sem remover o capacete (é necessário entrar para confirmar as compras código PIN). Em geral, em termos de ambiente de VR, os programadores fizeram um bom trabalho - você esquece completamente que este é um telefone, não um capacete de VR separado.

Falando na imagem, a resolução da tela do smartphone é 2960x1440, respectivamente, ao usar estéreo, ela é reduzida em pelo menos metade. Pode-se supor que a resolução efetiva em VR esteja em torno de 1280x1280 (a imagem no capacete é redonda). Certamente isso não é retina, por outro lado, não é tão pequeno - muitos tablets ainda têm uma resolução comparável e é o suficiente. Você pode realmente dizer que os pixels são visíveis se você olhar atentamente e, portanto, durante a visualização, eles não interferem em nada.

Em geral, do ponto de vista técnico, não há queixas contra o Samsung VR. Com a disponibilidade do software, tudo fica um pouco mais complicado.

Conteúdo


Uma lista do software VR disponível pode ser encontrada na página . Aqueles que desejam podem folhear por conta própria, vou apenas contar minhas impressões.

Documentários

Em suma, é muito legal. O sentimento de "imersão" é completamente diferente do que quando se assiste a um filme comum. O motivo é provavelmente simples - mais órgãos sensoriais estão envolvidos, além de uma imagem em 360 graus e, ao contrário da TV, você pode torcer a cabeça e assistir ao que é mais interessante para você.



Além dos filmes, existem programas de estilo semelhante, por exemplo, “visitar um parque nacional nos EUA”, onde você pode se mover entre pontos, olhar em volta, ouvir anotações em áudio etc. Isso não é como um filme, mas também não é um jogo, então Não sei qual gênero é melhor para atribuir.

No entanto, há um ponto negativo - esse conteúdo de 360 ​​graus de boa qualidade ainda é muito pequeno. Existem vídeos curtos por alguns minutos (como "vôo para a estratosfera"), existem vários filmes da BBC, existem vários filmes pagos, em geral, isso é tudo. Em princípio, o conteúdo é atualizado constantemente; portanto, usando o capacete uma vez por semana, você pode ver algo novo. Mas a escolha é realmente pequena. É claro que gravar filmes com câmeras panorâmicas é um gênero completamente novo na cinematografia, e até agora poucos estúdios realmente o usam. Mas IMHO, este é o futuro, porque a experiência do público é realmente muito mais forte. De acordo com a percepção subjetiva, o sentimento depois de assistir a um filme de realidade virtual (no estilo “eu estava lá”) não é realmente comparável a assistir o mesmo vídeo na TV comum.

Programas educacionais

Novamente, isso é muito legal. Para “pendurar” no espaço e ver a superfície do Sol ou Júpiter em 3D, faça uma “jornada para a célula” do corpo humano e examine todos os tipos de glóbulos brancos e glóbulos vermelhos - isso deve ser visto.



A propósito, eu esqueci de escrever que não há software e filmes em russo a partir da palavra "completamente"? Um exemplo do clipe The Body VR no formato normal não VR:


Aqueles que não tiverem problemas para assistir a um vídeo terão algo para ver; para aqueles que desejam conteúdo em russo, é ainda mais triste. Em algum lugar de 20 programas diferentes, apenas um teve a oportunidade de selecionar russo nas configurações.

Concertos e Apresentações

Também é muito interessante para o gênero VR. Para assistir a uma apresentação, por exemplo, o Cirque du Soleil em um formato de 360 ​​graus, é muito interessante.



Mas o conteúdo, novamente, é relativamente pequeno.

Os jogos

Não sou fã de jogos com qualidade de smartphone, por isso não posso aconselhar nada aqui. As capturas de tela dos jogos evocam lembranças de uma época em algum lugar entre o Intel486 e o ​​Celeron900; não há desejo de jogar isso agora .





Não sei se essas são as limitações do próprio smartphone (afinal, o Samsung S8 é um dispositivo bastante poderoso) ou se é apenas a qualidade dos jogos, porque eles são feitos por amantes indie "no joelho", mas há algo lá. Talvez haja bons jogos, eu não sei, não sou fã de jogos em geral. Deixarei as análises do jogo para revisores mais profissionais do que eu.

Desvantagens


Provavelmente existem três principais:

- ângulo de visão. Nas fotos e críticas de publicidade, é algo parecido com isto:



Na realidade, parece algo assim e se assemelha a uma vista através de um cano ou capuz estreito de uma jaqueta de inverno:



Isso, em princípio, não interfere na visualização, mas é claro que, no futuro, eu gostaria de mais.

- Conteúdo, ou melhor, sua ausência. Isso é um sinal de menos para os usuários, mas também uma vantagem para os desenvolvedores - existe um mercado novo e desocupado no qual você pode "entrar" agora.

- A inconveniência de usar. Em algum lugar depois de 1-2 horas, minha cabeça ainda se cansa, nesse sentido a TV “tradicional” ainda tem suas vantagens. Além disso, um filme em VR não funcionará juntos ou em família. Mas ainda vale a pena repetir que, em termos de percepção, o capacete é significativamente superior à TV.

- Baixo poder de computação. Isso dificilmente é uma desvantagem e, portanto, fica claro que o smartphone não fornecerá gráficos de qualidade como o GTX1060 com Core i7. Para visualizar vídeo em VR, o smartphone tem energia suficiente, a qualidade dos jogos, é claro, é mais limitada.

Conclusão


Em geral, podemos dizer que a RV é definitivamente o futuro do cinema e da multimídia. Essa é uma experiência e experiência completamente diferentes do uso, e no futuro essas coisas serão únicas em todas as casas, como um tablet ou smartphone agora. Naturalmente, a VR não substituirá uma TV ou tablet, mas a complementará com bastante sucesso.

Devo comprar o Gear VR agora? Para aqueles que querem experimentar algo novo, mas estão prontos para aturar a falta de software em russo (é claro que a Rússia não é o mercado alvo de tais peças) e uma pequena quantidade de conteúdo em geral - vale a pena. De resto, é melhor esperar mais alguns anos até que o mercado se estabilize mais ou menos.

Para quem quiser ver o catálogo de aplicativos do Gear VR, mais uma vez me lembro do link . Também é importante notar que o capacete Samsung VR funciona apenas com telefones Samsung (modelos S6-S9). Conforme sugerido nos comentários, os proprietários de outros telefones podem ver o Google DayDream , ele é suportado em vários smartphones modernos e o preço é aproximadamente o mesmo.

Source: https://habr.com/ru/post/pt410583/


All Articles