Primeiro estudou os efeitos a longo prazo de videogames brutais em adultos


GTA V

Alguns estudiosos expressam a opinião de que os jogos violentos contribuem para a agressão, aumentam a impulsividade, interferem no aprendizado e afetam o humor de uma pessoa. Muita pesquisa foi feita nessa área, que se concentrou principalmente nos efeitos de curto prazo dos videogames agressivos. Alguns pesquisadores argumentam fortemente que videogames violentos aumentam a agressão ( 1 , 2 ), enquanto outros chegaram repetidamente à conclusão oposta de que os efeitos são mínimos ou ausentes ( 1 , 2 ). Em todos esses estudos, a duração das sessões de jogo variou de quatro minutos a duas horas no máximo e, na maioria das vezes, os efeitos foram verificados imediatamente após o jogo.

Os autores do novo trabalho científico dizem que primeiro estudaram o efeito de um longo jogo diário em um dos jogos mais brutais - Grand Theft Auto V, onde o jogador pode esmagar os transeuntes com um carro e executar outras ações anti-sociais.

Os resultados do estudo foram previsíveis.

Os autores abordaram com responsabilidade o assunto e prepararam uma grande série de testes que estudam vários aspectos das relações sociais:

  • avaliação comportamental da agressão;
  • mudança no nível de sexismo;
  • empatia e competências interpessoais;
  • construções associadas à impulsividade (por exemplo, a busca por sensações / novas sensações, predisposição ao tédio, risco, depreciação da recompensa quando o intervalo é aumentado até que seja recebido);
  • saúde mental (depressão, ansiedade);
  • funções de auto-monitoramento.

Cada aspecto foi avaliado em três grupos de sujeitos antes e após um período de jogo de dois meses. Um grupo jogou o brutal Grand Theft Auto V, o segundo no The Sims 3 e o terceiro não jogou nada.

Para jogadores com experiência, os resultados do estudo não serão uma revelação. Os jogadores do GTA V não mostraram diferenças significativas nem nos resultados do grupo jogando no The Sims 3, nem no grupo de controle passivo.

Além disso, não foi encontrada diferença entre os sujeitos do teste antes e após o período de intervenção.

Assim, os cientistas acreditam que esses resultados são evidências convincentes contra os argumentos frequentemente discutidos de que videogames violentos em adultos levam a consequências negativas. Consequentemente, agora, neste assunto, podemos confiar em um ponto de vista científico mais realista.

Priming


Os cientistas admitem que jogos violentos podem causar um efeito de curto prazo na correção da instalação (preparação), que dura menos de cinco minutos. De fato, pesquisas anteriores confirmam a presença de priming imediatamente após o jogo.

Mas o fato é que os efeitos a longo prazo sobre os jogadores nunca foram estudados. Apenas os autores de estudos anteriores registraram o fato do priming e concluíram que, de acordo com o modelo geral de agressão (Modelo Geral de Agressão, GAM ou OMA), pensamentos e sentimentos repetidamente fixos afetam a percepção dos eventos e, portanto, causam comportamento agressivo como efeito a longo prazo .

Um novo estudo provou convincentemente que o modelo OMA não funciona, pelo menos no caso de um jogo de dois meses de adultos no Grand Theft Auto V. Talvez esse modelo funcione em outros casos, para jogadores mais jovens ou para consertar a instalação por outros eventos - é claro, esse tópico merece mais estudos. No entanto, o fato é que o GTA V, um dos jogos mais brutais do mercado, está sujeito à preparação, mas não ao modelo OMA.

Além disso, mesmo o fato da fixação de curto prazo da instalação nem sempre é confirmada. Alguns estudos falharam em detectar atitudes de fixação em estudantes universitários. Além disso, em alguns estudos, adolescentes e estudantes não conseguiram detectar efeitos relacionados à preparação previstos pelo OMA, como insensibilidade (dessensibilização) a conteúdo violento, empatia diminuída ou comportamento social.

Portanto, uma pesquisa mais completa certamente seguirá aqui.

Mas os cientistas acreditam que a questão para a sociedade não é tão importante se as pessoas sofrem agressão por vários minutos após o jogo (consertando a instalação). Mais importante para as pessoas, que consequências duradouras são o jogo constante de jogos violentos. E agora uma resposta clara, embora chata, foi recebida para esta pergunta: nenhuma.

Os resultados do teste antes e depois do jogo em todos os grupos são mostrados na tabela. O valor médio e o desvio padrão (entre parênteses) são indicados. O desvio padrão indica o nível de variabilidade dos resultados.


Nome do teste de descriptografia: BP Buss - Perry Aggression Questionnaire, SHS State Hostility Scale, IRMAS Atualizado Illinois Rape Myth Acceptance Scale, RPFT Rosenzweig Picture Frustration Test, WVM World View Measure, BSSS Brief Sensation Search Scale, BSSS Brief Sensation Search Scale, IRI Interpersonal reativity reactivity, IRI Interpersonal reactivity Index, ICQ Interpersonal Competence Questionnaire , RCRQ Richardson Questionnaire de Resposta a Conflitos, Inventário de Ansiedade de Traço Estatal STAI, Troca de Tarefa TS

O estudo envolveu 90 pessoas de 18 a 45 anos que não tiveram problemas psicológicos. A duração das sessões de jogo era de pelo menos 30 minutos diários.

O artigo científico foi publicado em 13 de março de 2018 na revista Molecular Psychiatry (doi: 10.1038 / s41380-018-0031-7).

Source: https://habr.com/ru/post/pt410875/


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